垂直立ち上げサービス調査レポート

公開日
2026/07/16
更新日
2026/07/16
表データ
62 件

対象とするもの

対象としないもの

知名度スコアの基準

一般知名度

日本の一般層にどれだけ知られているか。テレビ、映画、書籍、音楽チャート、店舗展開、全国ニュース、学校・職場での認知など、ウェブ外の接点を重く見る。

スコア基準
10全国的に広く知られ、世代や興味分野を超えて名前や代表作が通じやすい。
9一般層にもかなり知られ、テレビ、映画、書籍、音楽チャート、店舗展開など複数のウェブ外接点がある。
8一般メディアや店頭、映像化、書籍化、音楽チャートなどを通じ、インターネット外にも明確な認知がある。
7サブカルチャー、出版、音楽、ゲームなどの隣接領域ではよく知られ、一般層にも一部届いている。
6特定ジャンル外にも名前や代表作が届いているが、一般層全体での認知はまだ限定的。
5特定ジャンル内では知られているが、一般層では知っている人と知らない人が大きく分かれる。
4特定ジャンル内では一定の認知があるが、一般メディアやウェブ外接点は少ない。
3ニッチな層では知られているが、一般層で名前や代表作が通じる可能性は低い。
2一般層での認知はほとんどなく、ウェブ外で確認できる露出も少ない。
1一般層での認知を示す根拠がほぼ確認できない。

ネット知名度

日本語圏のインターネット上でどれだけ知られているか。SNS、動画サイト、投稿サイト、配信、検索量、ファンコミュニティ、二次創作、ミーム化、オンライン記事での言及を重く見る。

スコア基準
10日本語圏のウェブで非常に高い認知があり、複数のプラットフォームで継続的に話題化、検索、引用、二次創作されている。
9関連ジャンルのオンラインコミュニティでは代表的存在で、SNS、動画、投稿サイト、配信などで広く認知されている。
8複数のウェブサービスやSNSで認知があり、検索、言及、ファン活動、まとめ記事などの根拠が明確にある。
7特定のウェブコミュニティや投稿プラットフォームでは明確に知られ、継続的な言及やファン活動がある。
6特定のオンライン領域ではよく知られているが、ジャンル外のウェブ認知は限定的。
5ウェブ上に実績や言及はあるが、認知はジャンル内の一部に限られる。
4検索可能な実績や言及はあるが、話題化やファン活動の広がりは小さい。
3ウェブ上の足跡は確認できるが、知名度としてはかなり限定的。
2ウェブ上の言及や検索可能な情報が少なく、オンラインでの認知は低い。
1ウェブ上の知名度を示す根拠がほぼ確認できない。
サービス運営メモ
SNS・コミュニケーションThreadsMeta2023910Day 0垂直|Instagram基盤・直接移植|無料|支配的競合・ソーシャル型|拡大継続。Instagramアカウントでログインでき、既存のつながりを開始時から利用できた。
SNS・コミュニケーションGoogle+Google2011201979大型ローンチ|Googleアカウント基盤・部分移植|無料|支配的競合・ソーシャル型|3年以上で終了。アカウントは共用できたが、人間関係や投稿習慣の移植には限界があった。
SNS・コミュニケーションLINE OpenChatLINEヤフー201978Day 0垂直|LINEアプリ・アカウント基盤・直接移植|無料|競合多数・グループ型|拡大継続。国内月間利用者8100万人規模のLINE本体へ組み込み、追加アプリなしで話題別コミュニティを立ち上げた。
SNS・コミュニケーションアメーバピグ(PC版)サイバーエージェント2009201979初期垂直加速|Amebaアカウント・著名人基盤・直接移植|基本無料|競合多数・ソーシャル型|3年以上で終了。Ameba会員と芸能人ブログの接点をアバター交流へ移し、開始約2か月半で100万利用者に到達して10年以上継続。
SNS・コミュニケーションVineX2013201769大型ローンチ|Twitter基盤・部分移植|無料|競合多数・クリエイター視聴者型|3年以上で終了。短尺動画文化へ大きな影響を残したが、クリエイター維持と収益化には結び付かなかった。
SNS・コミュニケーションcommDeNA2012201557Day 0垂直|ブランド基盤・移植困難|無料|強い競合・相手必須|3年以上で終了。大規模な広告で認知を得た一方、連絡相手を含む移行が必要だった。
SNS・コミュニケーション755201457初期垂直加速|著名人・コンテンツ基盤・直接移植|無料|強い競合・クリエイター視聴者型|小規模継続。開始年にAKB48やE-girlsを供給側へ集め、全国テレビCMで一気に送客した。
SNS・コミュニケーションmixi2MIXI202458一斉展開|ブランド・アカウント基盤・部分移植|無料|強い競合・ソーシャル型|継続・採算不明。招待制で開始時から知人との接続を作り、既存MIXI IDは使える一方、旧mixiのソーシャルグラフは直接移植しない。
SNS・コミュニケーションLemon8ByteDance202058初期垂直加速|企業・クリエイター基盤・部分移植|無料|支配的競合・クリエイター視聴者型|継続・採算不明。日本でShareeとして開始後に改名し、クリエイターへの投稿対価やTikTok上の広告・アカウント連携で供給と送客を補った。
SNS・コミュニケーションLINE PLAYLINEヤフー2012202457一斉展開|LINEアカウント・ブランド基盤・直接移植|基本無料|競合多数・ソーシャル型|3年以上で終了。LINEの家族アプリとして世界展開し、開始後248日で1000万利用者に到達して約11年半継続。
SNS・コミュニケーションLINE BLOGLINEヤフー2014202357Day 0垂直|LINE・著名人基盤・直接移植|無料|強い競合・クリエイター視聴者型|3年以上で終了。著名人限定で供給を先に揃え、公式アカウントとタイムラインから送客した後に一般利用へ拡張。
SNS・コミュニケーションWeverseWeverse Company201959Day 0垂直|BTS・アーティスト・ファン基盤・直接移植|混合|競合多数・クリエイター視聴者型|拡大継続。強い既存ファンダムと公式コンテンツを開始時から持ち、コミュニティ、会員、配信、物販を同じ利用目的へ接続。
SNS・コミュニケーションPeriscopeX2015202158既存基盤展開|Twitter基盤・部分移植|無料|競合多数・配信者視聴者型|親サービスへ統合。単独アプリを終了し、ライブ配信機能をTwitter側へ残した。
SNS・コミュニケーションGoogle BuzzGoogle2010201148Day 0垂直|Gmailアカウント・連絡先基盤・直接移植|無料|支配的競合・ソーシャル型|3年未満終了。Gmailへ一斉統合して初日から利用者と関係候補を供給したが、自動接続に伴うプライバシー問題と利用目的の弱さを抱えた。
SNS・コミュニケーションLINE QLINEヤフー2013201847一斉展開|LINEアカウント・送客基盤・部分移植|無料|強い競合・知識コミュニティ型|3年以上で終了。LINEの利用者基盤と通知導線からQ&Aへ送客したが、回答供給と検索蓄積を継続的な事業へ変換できず約4年で終了。
SNS・コミュニケーションPOPOPOPOPOPO2026202636Day 0垂直|独立・基盤なし|無料|強い競合・相手必須|1年未満終了。著名人起用と大型キャンペーンで初速を得たが、通話相手と継続利用する構造を作れず終了を告知。
SNS・コミュニケーションBondeeMetadream202237一斉展開|独立・コンテンツ基盤|無料|強い競合・相手必須|小規模継続。複数地域の運営・データ基盤を先行整備してアジアへ展開し、初期ランキングを獲得したが、友人の同時参加を必要とした。
SNS・コミュニケーションPingApple2010201237Day 0垂直|iTunes・音楽基盤・直接移植|無料|支配的競合・ソーシャル型|3年未満終了。iTunes 10へ組み込み48時間で100万人を得たが、楽曲購入基盤を継続的な交流へ変換できなかった。
SNS・コミュニケーションApple Music ConnectApple2015201837Day 0垂直|端末・音楽・アーティスト基盤・直接移植|課金|競合多数・クリエイター視聴者型|3年以上で終了。Apple Musicと同時に100か国超へ展開したが、音楽視聴をアーティストとの継続交流へ変換できず投稿機能を終了。
SNS・コミュニケーションGoogle WaveGoogle2009201238大型ローンチ|Googleブランド・技術基盤・部分移植|無料|新市場・グループ型|3年未満終了。大規模な発表と招待制でリアルタイム共同編集を投入したが、用途と操作の学習負荷が高く独立サービスとして定着しなかった。
SNS・コミュニケーションGoogle AlloGoogle2016201937一斉展開|Google・AI基盤・部分移植|無料|支配的競合・相手必須|3年未満終了。AndroidとiOSへ同時投入しAI機能を差別化にしたが、既存メッセージングの連絡関係を移植できず終了。
SNS・コミュニケーションDMM.yellDMM.com2015201726Day 0垂直|ブランド・アイドル基盤・直接移植|基本無料|競合多数・クリエイター視聴者型|後継へ移行。開始前から約100組500人の参加を予定しイベント連携で供給を確保、2017年に.yell plusとして運営移管・刷新。
SNS・コミュニケーションPathPath2010201827初期垂直加速|著名創業者・資金基盤・移植困難|基本無料|支配的競合・親密ソーシャル型|3年以上で終了。大型調達と話題化で親しい少人数向けSNSを展開し一部地域では定着したが、世界規模の習慣にはならなかった。
SNS・コミュニケーションFacebook SlingshotMeta2014201526一斉展開|Facebookブランド・移植困難|無料|支配的競合・相手必須|3年未満終了。Snapchat対抗として世界展開したが、返信しないと受信内容を見られない新行動が利用負荷となりCreative Labs終了時に閉鎖。
SNS・コミュニケーションUNIVERSENCSOFT2021202327Day 0垂直|アーティスト・コンテンツ基盤・直接移植|混合|強い競合・クリエイター視聴者型|3年未満終了。事前登録400万、11組の独自コンテンツ、134か国同時展開で開始したが約2年で終了し一部機能を他社へ移管。
SNS・コミュニケーションFacebook PaperMeta2014201626一斉展開|Facebookアカウント・フィード基盤・直接移植|無料|自社競合・単独利用|3年未満終了。既存フィードと関係性を新しい閲覧体験へそのまま移せたが、本体アプリと役割が重複し独立提供を終了。
SNS・コミュニケーションPawoopixiv201728Day 0垂直|pixiv・イラスト投稿者基盤・直接移植|無料|新市場・クリエイター型|小規模継続。Mastodon流行時にpixivが絵の投稿目的と利用者を持ち込み急成長し、運営譲渡後も継続。
SNS・コミュニケーションColorColor Labs2011201216Day 0垂直|独立・基盤なし|無料|強い競合・局所密度型|3年未満終了。開始前に大型資金を調達して位置連動の写真SNSを公開したが、近くに同時利用者が必要な価値構造を立ち上げられなかった。
SNS・コミュニケーションAirtimeAirtime Media2012201315Day 0垂直|著名創業者・ブランド基盤・移植困難|無料|強い競合・相手必須|3年未満で転換。大型調達と著名人を集めた発表会でビデオ交流を開始したが、日常利用を作れず翌年にサービスを転換した。
SNS・コミュニケーションAmazon SparkAmazon2017201915既存基盤展開|Prime・商品・購買基盤・直接移植|無料|支配的競合・クリエイター視聴者型|3年未満終了。Amazon内に購入可能な写真フィードを組み込み、商品と決済は揃えたが、交流・投稿目的を作れなかった。
SNS・コミュニケーションIRLGet Together2017202316初期垂直加速|独立・基盤なし|無料|強い競合・グループ型|運用事故終了。大型調達でイベント発見とグループメッセージを拡大したが、公称利用者の大半が不正または自動生成と判明して閉鎖。
SNS・コミュニケーションTsuTsu2014201616Day 0垂直|独立・基盤なし|広告分配型|支配的競合・ソーシャル型|3年未満終了。投稿と招待への収益分配で短期獲得したが、報酬目的の拡散が本来の交流とずれ、追加資金を確保できず閉鎖。
SNS・コミュニケーションFacebook RoomsMeta2014201515一斉展開|Facebookブランド・移植困難|無料|競合多数・グループ型|3年未満終了。匿名の話題別コミュニティを招待コードで立ち上げたが、Facebookの人間関係や発見導線を使わずネットワーク形成に至らなかった。
SNS・コミュニケーションBulletinMeta2021202316Day 0垂直|Facebook配布・著名執筆者基盤・直接移植|購読型|強い競合・クリエイター読者型|3年未満終了。著名執筆者との複数年契約や前払金で供給を揃え、Facebook Newsから送客したが約1年半で終了。
SNS・コミュニケーションGoogle SpacesGoogle2016201715一斉展開|Google検索・YouTube基盤・部分移植|無料|強い競合・グループ型|1年未満終了。複数OSへ同時公開し検索と動画共有を組み込んだが、既存グループや会話習慣を移植できず約11か月で終了。
SNS・コミュニケーションSo.clMicrosoft2011201715大型ローンチ|Microsoft・大学提携基盤・部分移植|無料|支配的競合・関心コミュニティ型|3年以上で終了。大学コミュニティへ限定投入してから一般公開したが、検索結果共有を日常的な交流へ変換できなかった。
動画・配信ABEMAAbemaTV20161010Day 0垂直|企業・コンテンツ基盤・部分移植|基本無料|競合多数・単独利用|拡大継続。開局直後から番組制作、宣伝、配信基盤へ大規模投資し、赤字を許容しながら供給と視聴習慣を形成して10年以上継続。
動画・配信Disney+The Walt Disney Company20191010Day 0垂直|IP・コンテンツ基盤・直接移植|課金|競合多数・併用可|拡大継続。強い自社IPと既存作品群を供給として確保し、一人でも価値が成立する。
動画・配信DAZNDAZN Group201699一斉展開|コンテンツ基盤・直接移植|課金|強い競合・単独利用|継続・採算不明。放映権を先に確保して視聴理由を作った一方、継続的な権利費負担を伴う。
動画・配信LINE LIVELINEヤフー2015202368Day 0垂直|LINE利用者・著名人基盤・直接移植|基本無料|競合多数・クリエイター視聴者型|3年以上で終了。LINEの高い利用率とプッシュ通知、公式配信を使い、開始3か月で累計視聴者数1億を突破して7年以上継続。
動画・配信QuibiQuibi Holdings2020202058Day 0垂直|独立・コンテンツ先行|課金|強い競合・単独利用|1年未満終了。未検証の短編視聴習慣にコンテンツ固定費を先行投入し、開始約6か月で終了を決定。
動画・配信REALITYREALITY201848Day 0垂直|企業・VTuberコンテンツ基盤・部分移植|基本無料|競合多数・クリエイター視聴者型|継続・採算不明。グリーがVTuber事業へ1年から2年で約100億円規模の投資方針を掲げ、制作と配信基盤を同時展開。
動画・配信V LIVENAVER2015202248Day 0垂直|芸能人・コンテンツ基盤・直接移植|基本無料|競合多数・クリエイター視聴者型|後継へ統合。K-POP出演者のライブ供給を先に確保して世界展開し、7年以上継続した後にWeverseへ統合。
動画・配信CNN+CNN2022202247Day 0垂直|ニュースブランド基盤・部分移植|課金|強い競合・単独利用|親会社都合終了。開始前に番組と人材へ投資したが、親会社統合後の戦略変更で約1か月で終了。
動画・配信MixerMicrosoft2016202048初期垂直加速|企業・配信者基盤・部分移植|無料|支配的競合・クリエイター視聴者型|3年以上で終了。著名配信者を獲得したが、視聴者側のネットワーク移行にはつながらなかった。
動画・配信MildomDouYu Japan2019202437初期垂直加速|配信者基盤・部分移植|無料|強い競合・クリエイター視聴者型|3年以上で終了。配信者獲得へ投資したが、供給と視聴者の双方を継続させる必要があった。
動画・配信MoviePassMoviePass2011201937初期垂直加速|独立・基盤なし|課金|競合多数・単独利用|3年以上で終了。大幅値下げで会員を増やしたが、利用されるほど原価負担が増える構造を解消できなかった。
動画・配信LassoMeta2018202026一斉展開|Facebookブランド・移植困難|無料|支配的競合・クリエイター視聴者型|3年未満終了。TikTok対抗の独立短尺動画アプリとして複数国へ投入したが定着せず、Instagram基盤へ直接載せるReelsに置き換えられた。
動画・配信Spotify LiveSpotify2021202326初期垂直加速|音楽・ポッドキャスト・買収基盤・部分移植|無料|強い競合・クリエイター視聴者型|3年未満終了。Locker Room買収後にGreenroomとして刷新しクリエイター基金も用意したが、独立アプリを終了。
動画・配信Facebook RiffMeta2015201514一斉展開|Facebookブランド・部分移植|無料|競合多数・共同制作型|1年未満終了。友人が動画をつないで共同制作する新行動を世界展開したが、参加者を連鎖させる利用頻度を作れず同年中に終了。
動画・配信AmpAmazon2022202315Day 0垂直|音楽・著名人・資金基盤・直接移植|無料|強い競合・クリエイター視聴者型|3年未満終了。Amazon Music部門が音楽家、著名人、番組供給へ先行投資してライブ音声を開始したが約1年半で閉鎖。
動画・配信CaffeineCaffeine2016202416初期垂直加速|独立・放映権・コンテンツ基盤|無料|支配的競合・クリエイター視聴者型|3年以上で終了。Foxなどから大型資金を得てスポーツと娯楽の供給契約を積み上げたが、黒字化できず閉鎖。
音楽Apple MusicApple20151010一斉展開|端末・決済・音楽基盤・直接移植|課金|強い競合・併用可|拡大継続。Apple ID、登録済み決済、端末、音楽ライブラリが利用価値へ直結した。
決済PayPayPayPay20181010初期垂直加速|企業・加盟店基盤・部分移植|取引型|競合多数・店舗密度型|拡大継続。大型還元と加盟店開拓を並行し、還元対象を本来の店舗決済行動と一致させた。
決済7payセブン・ペイ2019201989一斉展開|店舗基盤・直接移植|取引型|競合多数・店舗密度型|運用事故終了。全国の店舗接点を持っていたが、不正利用問題を受け開始年内に廃止した。
コマースLINE MALLLINEヤフー2013201647既存基盤展開|LINEアカウント基盤・部分移植|取引型|強い競合・両面市場|3年以上で終了。アカウントは使えても、売り手、在庫、購買意欲を同時には移植できなかった。
通信楽天モバイル楽天モバイル20201010一斉展開|会員・決済・ブランド基盤・部分移植|課金|強い競合・単独利用|継続・採算不明。無料期間で回線設定と利用を促した一方、全国ネットワークへの固定投資を先行した。
ウェアラブルAmazon HaloAmazon2020202326大型ローンチ|アカウント・端末基盤・部分移植|端末+課金|強い競合・単独利用|3年未満終了。健康データを扱う高い信頼要件があり、端末とサービスを終了して返金を実施した。
ゲーム原神HoYoverse2020910一斉展開|コンテンツ基盤・直接移植|基本無料|競合多数・単独利用|拡大継続。複数プラットフォームへ同時展開し、一人で開始直後から価値を得られる完成度と供給を用意した。
ゲームこの素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズサムザップ2020202558Day 0垂直|IP基盤・直接移植|基本無料|競合多数・単独利用|3年以上で終了。テレビCMと事前登録を伴って開始し、既存作品のファン層と明確なゲーム内行動を基盤に約5年継続。
ゲーム東方ダンマクカグラ2021202248Day 0垂直|IP・クリエイター基盤・直接移植|基本無料|競合多数・単独利用|3年未満終了。24時間以内に100万ダウンロードへ到達し初速は得たが、想定売上に届かず約1年3か月で終了。
ゲームアイ・アム・マジカミStudio MGCM2019202427Day 0垂直|独立・コンテンツ基盤|基本無料|競合多数・単独利用|3年以上で終了。総制作費を前面に出した大型展開でニッチ市場へ到達し、形態を変えながら4年以上継続。