| 少女漫画加賀美あつ子(外部リンク) | ひみつのアッコちゃん(外部リンク) | 6 | 1962 | 9 | 6 | 原作漫画の連載開始年である1962年を採用。変身して事件を解決する機能があるが、友人、動物、失敗、泣き笑いには魔法から独立した人物的かわいさがある。 |
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| 少女漫画夢野サリー(外部リンク) | 魔法使いサリー(外部リンク) | 6 | 1966 | 9 | 6 | 原作漫画とテレビアニメが始まった1966年を採用。魔法の国の王女という役割を越え、人間界での友情、学校、家族的な交流に一人の少女としてのかわいさがある。 |
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| 漫画メルモ(外部リンク) | ふしぎなメルモ(外部リンク) | 5 | 1970 | 6 | 5 | 『ママァちゃん』として発表された1970年を採用。変身と性教育的な物語機能は物語上重要だが、弟を世話する日常や母を恋しがる感情には機能的最低限を超える人物性がある。 |
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| 漫画ピノコ(外部リンク) | ブラック・ジャック(外部リンク) | 9 | 1974 | 8 | 7 | 公式話数一覧で第12話「畸形嚢腫」の掲載日が1974年2月18日と確認できる。ブラック・ジャックの同居人であり彼の人間性を引き出す役割はあるが、独特の口調、嫉妬、家事、失敗、背伸び、感情豊かな反応までその機能には必要ない。シリアスな医療劇の中で多面的かつ反復的なかわいさが大きく余る。 |
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| アニメハイジ(外部リンク) | アルプスの少女ハイジ(外部リンク) | 7 | 1974 | 10 | 7 | 放送開始年の1974年を採用。自然と人を結ぶ児童主人公の役割があるが、食事、動物、遊び、祖父やクララへの率直な反応には物語機能を越えた人物的かわいさがある。 |
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| 少女漫画キャンディス・ホワイト(外部リンク) | キャンディ・キャンディ(外部リンク) | 6 | 1975 | 8 | 6 | 原作漫画の連載開始年である1975年を採用。逆境、成長、恋愛が人物価値の中心だが、友人、仕事、いたずら、喜怒哀楽には筋書きを越えた人物的かわいさもある。 |
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| 少女漫画チビ猫(外部リンク) | 綿の国星(外部リンク) | 10 | 1978 | 6 | 6 | 白泉社資料に基づき『LaLa』で連載が始まった1978年を採用。子猫のかわいさは設定に内在するが、少女として表される内面と日常感情はその機能を超える。 |
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| 漫画ラム(外部リンク) | うる星やつら(外部リンク) | 8 | 1978 | 10 | 9 | 原作漫画の連載開始年である1978年を採用。鬼族の少女・あたるの婚約者という物語上の位置づけだけでは、語尾、嫉妬、怒り、甘え、学校や家庭での反応、衣装や表情の変化までは必要ない。 |
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| アニメラナ(外部リンク) | 未来少年コナン(外部リンク) | 5 | 1978 | 7 | 7 | 放送開始年の1978年を採用。誘拐対象、テレパシー能力者、コナンの救出目標という役割を主な機能として持つ一方、動物、生活、冒険中の細かな反応には機能的最低限を超える人物的かわいさもある。 |
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| アニメアン・シャーリー(外部リンク) | 赤毛のアン(外部リンク) | 6 | 1979 | 8 | 6 | テレビアニメの放送開始年である1979年を採用。孤児の成長という物語機能を主な機能として持つ一方、空想、言い間違い、友情、失敗への大げさな反応には成長譚だけでは説明しきれない人物的なかわいさがある。 |
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| アニメルンルン・フラワー(外部リンク) | 花の子ルンルン(外部リンク) | 7 | 1979 | 6 | 6 | 放送開始年の1979年を採用。七色の花を探す使命に対し、旅先の人々への反応、着替え、失敗、日常の感情が探索機能を越えてかわいく描かれる。 |
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| アニメクラリス(外部リンク) | ルパン三世 カリオストロの城(外部リンク) | 6 | 1979 | 8 | 7 | トムス・エンタテインメントが示す劇場公開年の1979年を採用。救出される姫としての清楚さや脆弱性は物語機能と重なるが、ルパンへの信頼、照れ、控えめな感情表出には独立したかわいさが残る。萌えという語の定着以前に生じた少女キャラクターへの愛好と同人文化を考えるための歴史的な境界例。 |
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| アニメララベル(外部リンク) | 魔法少女ララベル(外部リンク) | 7 | 1980 | 5 | 5 | 放送開始年の1980年を採用。魔法界の悪人を追う役割に対し、下町での学校生活、恋、失敗、泣き笑いが魔法の機能を越えたかわいさとして反復する。 |
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| 漫画ななこ(外部リンク) | ななこSOS(外部リンク) | 8 | 1980 | 4 | 6 | 独立題『ななこSOS』の連載開始年である1980年を採用。超能力者として事件を解決する役割に必要のないほど、控えめで純真な性格、戸惑い、失敗、普通の少女としての日常反応がかわいく描かれる。前身に当たる1978年の読切とは区別した。 |
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| アニメミンキーモモ(外部リンク) | 魔法のプリンセス ミンキーモモ(外部リンク) | 8 | 1982 | 8 | 7 | テレビアニメ第1作の放送開始年である1982年を採用。変身と使命が魅力を強く支える一方、日常での快活な人物性にも独立したかわいさがある。 |
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| アニメリン・ミンメイ(外部リンク) | 超時空要塞マクロス(外部リンク) | 6 | 1982 | 8 | 7 | テレビアニメの放送開始年である1982年を採用。看板娘・歌手として物語を動かす機能は大きいが、未熟さ、気分の揺れ、恋愛や日常での表情まで歌手という機能には必要ない。 |
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| 漫画ナウシカ(外部リンク) | 風の谷のナウシカ(外部リンク) | 4 | 1982 | 10 | 8 | 映画に先行して『アニメージュ』で原作漫画の連載が始まった1982年を採用。優しさ、自然との交感、毅然とした態度の多くは戦う姫、共同体の指導者、世界の媒介者という役割に結び付くため余剰は限定的。一方で、動物への親和的な反応や年相応の揺れには小さなかわいさが残り、収録の薄い1980年代前半を補う歴史的境界例として掲載する。 |
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| アニメ森沢優(外部リンク) | 魔法の天使クリィミーマミ(外部リンク) | 8 | 1983 | 7 | 7 | ぴえろ公式が示す放送開始年の1983年を採用。変身後のアイドル活動という物語上の役割に対し、10歳の優としての活発さ、恋心、失敗時の反応には機能的最低限を超えるかわいさがある。 |
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| 漫画栗田ゆう子(外部リンク) | 美味しんぼ(外部リンク) | 4 | 1983 | 8 | 7 | 原作漫画の連載開始年である1983年を採用。新聞記者、味覚の持ち主、究極のメニュー担当、恋愛相手という役割に加え、食事への喜び、驚き、怒り、職場や家庭での反応が人物固有のかわいさとして広く描かれる。 |
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| アニメメモル(外部リンク) | とんがり帽子のメモル(外部リンク) | 9 | 1984 | 5 | 6 | 東映アニメーションが示す放送開始年の1984年を採用。好奇心、失敗、マリエルとの友情、生活上の反応が複数方向に繰り返され、固有のかわいさが大きく余る。 |
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| アニメ速水ペルシャ(外部リンク) | 魔法の妖精ペルシャ(外部リンク) | 8 | 1984 | 5 | 6 | 放送開始年の1984年を採用。魔法で愛のエネルギーを集める使命があるが、留守番、家族、友人、動物との騒動に使命から大きく余る人物的かわいさがある。 |
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| 漫画鮎川まどか(外部リンク) | きまぐれオレンジ☆ロード(外部リンク) | 3 | 1984 | 7 | 6 | 原作漫画の連載開始年である1984年を採用。神秘性、不良性、三角関係の相手という魅力を主な機能として持つ一方、アルバイトや友人との生活には機能的最低限を超える柔らかさもある。 |
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| アニメ香月舞(外部リンク) | 魔法のスターマジカルエミ(外部リンク) | 8 | 1985 | 5 | 6 | 放送開始年の1985年を採用。魔法の天才マジシャンへ変身する機能に対し、練習、家族、弟、失敗への反応が、変身能力なしでも成立するかわいさを蓄積する。 |
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| ゲームピーチ姫(外部リンク) | スーパーマリオブラザーズ(外部リンク) | 6 | 1985 | 10 | 9 | ゲーム発売年の1985年を採用。王女・救出対象という初期の機能だけなら簡素な記号でも成立するが、後年のゲームでは表情、声、競技、遊び、他者とのやり取りまで固有のかわいさが積み重なる。 |
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| アニメエルピー・プル(外部リンク) | 機動戦士ガンダムΖΖ(外部リンク) | 9 | 1986 | 7 | 8 | テレビアニメの放送年である1986年を採用。ニュータイプ戦闘員と悲劇的役割に必要のない無邪気さ、甘え、食べ物や入浴への反応、ジュドーへの距離感が反復する。戦闘・悲劇性と独立したかわいさが強い。 |
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| アニメ花園ユーミ(外部リンク) | 魔法のアイドルパステルユーミ(外部リンク) | 7 | 1986 | 4 | 5 | 公式が示す放送開始年の1986年を採用。描いたものを実体化する魔法が物語機能だが、花への愛着、家族や健太との生活、失敗時の表情には魔法と独立したかわいさがある。 |
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| アニメシータ(外部リンク) | 天空の城ラピュタ(外部リンク) | 4 | 1986 | 9 | 8 | 映画公開年の1986年を採用。王位継承者、飛行石の保持者、パズーの相手役という機能が強いが、料理、家事、海賊一家との交流には冒険上必須でない親しみやすさがある。 |
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| 漫画さくらももこ(まる子)(外部リンク) | ちびまる子ちゃん(外部リンク) | 4 | 1986 | 10 | 8 | 原作漫画の連載開始年である1986年を採用。日常生活の中でかわいい表現は見られるが、怠惰、欲深さ、失敗、感情的な反応の多くは、愛玩的な魅力よりも日常コメディや人物描写として機能している。余剰として残るかわいさは限定的。 |
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| ゲームワルキューレ(外部リンク) | ワルキューレの冒険 時の鍵伝説(外部リンク) | 3 | 1986 | 6 | 7 | ゲーム発売年の1986年を採用。女神に仕える騎士とプレイヤーキャラクターの機能、凜々しさを主な機能として持つ一方、後続作品の会話や反応に限って人物的かわいさを認めた。 |
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| 漫画ベルダンディー(外部リンク) | ああっ女神さまっ(外部リンク) | 5 | 1988 | 7 | 7 | 講談社資料が示す連載開始年の1988年を採用。女神・恋愛相手という位置づけはあるが、それだけで穏やかな表情、生活習慣、料理、機械や周囲への反応まで必要になるわけではない。 |
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| 漫画シャンプー(外部リンク) | らんま1/2(外部リンク) | 7 | 1988 | 8 | 8 | 原作漫画で登場した1988年を採用。武術家、許婚候補、猫への変身体質を主な機能として持つ一方、店番、祖母、言葉遣い、恋愛以外の反応には機能的最低限を超えるかわいさがある。 |
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| アニメタカヤ・ノリコ(外部リンク) | トップをねらえ!(外部リンク) | 5 | 1988 | 6 | 7 | OVA発売年の1988年を採用。パイロット、努力、犠牲を主な機能として持つ一方、訓練、学校、憧れ、仲間への反応には任務から独立した人物的かわいさがある。 |
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| 漫画わぴこ(外部リンク) | きんぎょ注意報!(外部リンク) | 10 | 1989 | 6 | 7 | 原作漫画が『なかよし』で始まった1989年を採用。物語上の使命より、奔放な日常、反応、表情によるかわいさが継続的に中心となる。 |
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| ゲームアルル・ナジャ(外部リンク) | 魔導物語(外部リンク) | 8 | 1989 | 8 | 8 | 『魔導物語』の商業公開が始まった1989年を採用。主人公としての機能は強いが、快活な性格と反応はゲーム上の役割から独立している。 |
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| 少女漫画野々原姫子(外部リンク) | 姫ちゃんのリボン(外部リンク) | 8 | 1990 | 6 | 6 | 原作漫画の連載開始年である1990年を採用。魔法のリボンによる事件以外でも、快活さ、不器用さ、日常の感情がかわいさを支える。 |
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| アニメナディア(外部リンク) | ふしぎの海のナディア(外部リンク) | 5 | 1990 | 7 | 7 | 放送開始年の1990年を採用。出自、ブルーウォーター、恋愛、冒険を主な機能として持つ一方、食生活、嫉妬、動物や仲間への反応には機能的最低限を超えるかわいさもある。 |
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| 少女漫画水野亜美(外部リンク) | 美少女戦士セーラームーン(外部リンク) | 6 | 1991 | 8 | 8 | 原作漫画の連載開始年である1991年を採用。頭脳派戦士としての能力と使命を主な機能として持つ一方、勉強、友情、恋愛への戸惑い、仲間との余暇には戦闘上の最低限を超えるかわいさがある。 |
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| 少女漫画月野うさぎ(外部リンク) | 美少女戦士セーラームーン(外部リンク) | 9 | 1991 | 10 | 9 | 原作漫画の連載開始年である1991年を採用。戦士と王女の使命がある一方、遅刻、食事、泣き言、恋愛、家族や仲間との雑談に、戦闘能力から独立した等身大のかわいさが反復する。 |
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| ゲーム春麗(外部リンク) | ストリートファイターII(外部リンク) | 3 | 1991 | 10 | 9 | ゲーム稼働年の1991年を採用。格闘能力、捜査官、格好よさが価値の中心で、勝利時や日常設定に見える柔らかさに限定して小さなかわいさの余剰を認めた。 |
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| 少女漫画チャチャ(外部リンク) | 赤ずきんチャチャ(外部リンク) | 9 | 1992 | 6 | 7 | 原作漫画の連載開始年である1992年を採用。魔法や失敗で騒動を起こすギャグ主人公という役割はあるが、勘違い、友人との遊び、恋愛、学校生活、表情や仕草までその最低限には収まらない。 |
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| 少女漫画ちびうさ(外部リンク) | 美少女戦士セーラームーン(外部リンク) | 9 | 1992 | 8 | 8 | 原作漫画で登場した1992年を採用。未来の王女と戦士という役割があるが、学校、家族への甘え、嫉妬、遊びには使命から独立した子どもとしてのかわいさがある。 |
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| アニメ砂沙美(外部リンク) | | 8 | 1992 | 4 | 7 | 第1期OVA『天地無用!魎皇鬼』の開始年である1992年を採用。樹雷の皇女という役割に必要のない明るさ、料理や家事、仲間への気遣いが反復される。人気キャラクターが別世界の魔法少女主人公へ転用されたメディアミックスの早い例として、1990年代前半のOVA美少女文化も補う。 |
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| 美少女ゲーム田中美沙(外部リンク) | 同級生(外部リンク) | 7 | 1992 | 3 | 6 | PC-9801版『同級生』の発売年である1992年を採用。恋愛や性的対象であること自体は評価せず、勝ち気で活動的な日常、競技への努力、主人公との打ち解けた応酬、弱さを見せる際の落差に残るかわいさを評価した。藤崎詩織以前の成人PCゲームから関係構築型恋愛ゲームへ移る歴史を代表する選択例。 |
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| ゲームナコルル(外部リンク) | SAMURAI SPIRITS(外部リンク) | 5 | 1993 | 7 | 7 | 初代ゲームの稼働年である1993年を採用。自然を守る巫女と剣士という役割、清廉さ、戦闘能力が価値の中心で、動物との交流や穏やかな日常反応に限定して余剰を認めた。 |
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| 少女漫画獅堂光(外部リンク) | 魔法騎士レイアース(外部リンク) | 5 | 1993 | 7 | 7 | 原作漫画の連載開始年である1993年を採用。魔法騎士、剣士、世界を救う使命を主な機能として持つ一方、動物好き、仲間への反応、学校や家族の話には戦闘から独立したかわいさがある。 |
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| 少女漫画羽丘芽美(外部リンク) | 怪盗セイント・テール(外部リンク) | 7 | 1994 | 5 | 6 | 原作漫画の連載開始年である1994年を採用。怪盗としての役割に加え、学校生活や恋愛での快活さと照れが独立したかわいさを作る。 |
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| 少女漫画倉田紗南(外部リンク) | こどものおもちゃ(外部リンク) | 7 | 1994 | 6 | 6 | 原作漫画の連載開始年である1994年を採用。子役としてのタレント性や羽山との関係が大きい一方、家庭、学校、友人関係での勢いある反応には仕事や恋愛に還元されないかわいさがある。 |
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| 漫画綾波レイ(外部リンク) | 新世紀エヴァンゲリオン(外部リンク) | 4 | 1994 | 9 | 9 | 漫画版の連載開始年である1994年を採用。謎、出自、操縦者としての機能が人物価値を強く規定する。微笑み、生活空間、他者との距離の変化にかわいさはあるが余剰は小さい。 |
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| 漫画吉田歩美(外部リンク) | 名探偵コナン(外部リンク) | 6 | 1994 | 7 | 7 | 原作漫画で登場した1994年を採用。少年探偵団として事件に関わる役割があるが、学校、恋心、遊び、仲間への率直な反応に推理機能を越えたかわいさがある。 |
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| ゲーム藤崎詩織(外部リンク) | ときめきメモリアル(外部リンク) | 5 | 1994 | 8 | 8 | ゲーム発売年の1994年を採用。学校、デート、趣味、好悪、成功・失敗への個別反応がゲームを通じて反復し、単なる「理想のヒロイン」記号を越えたかわいさがある。 |
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| アニメ惣流・アスカ・ラングレー(外部リンク) | 新世紀エヴァンゲリオン(外部リンク) | 6 | 1995 | 9 | 9 | テレビアニメで登場した1995年を採用。操縦能力、競争心、傷つきやすさ、悲劇性を主な機能として持つ一方、共同生活での虚勢、照れ、子どもらしい反応には役割から独立したかわいさが残る。 |
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| 少女漫画木之本桜(外部リンク) | カードキャプターさくら(外部リンク) | 10 | 1996 | 9 | 10 | 原作漫画の連載開始年である1996年を採用。カード回収とは無関係な家庭、学校、友人との場面でも表情と人格のかわいさが反復する。 |
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| アニメホシノ・ルリ(外部リンク) | 機動戦艦ナデシコ(外部リンク) | 5 | 1996 | 6 | 8 | テレビアニメの放送開始年である1996年を採用。卓越したオペレーターという役割は強いが、無表情から覗く反応や成長にも独立したかわいさがある。 |
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| 少女漫画大道寺知世(外部リンク) | カードキャプターさくら(外部リンク) | 6 | 1996 | 7 | 7 | 原作漫画の連載開始年である1996年を採用。衣装制作や撮影はさくらを支える機能だが、穏やかな話し方、友情、学校生活での反応はその補助役だけでは説明しきれない。 |
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| ゲーム博麗霊夢(外部リンク) | 東方靈異伝(外部リンク) | 6 | 1996 | 7 | 9 | シリーズ第1作が頒布された1996年を採用。異変解決と巫女の役割があるが、茶、宴会、金銭、面倒くさがる態度、他の住人との雑談は弾幕戦に不要な人物性を積み重ねる。 |
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| ゲーム真宮寺さくら(外部リンク) | サクラ大戦(外部リンク) | 5 | 1996 | 7 | 7 | ゲーム発売年の1996年を採用。剣士、華撃団員、舞台女優、恋愛対象という役割が強いが、稽古、買い物、失敗、隊員との生活には機能的最低限を超えるかわいさもある。 |
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| ゲームカスミ(外部リンク) | ポケットモンスター 赤・緑(外部リンク) | 6 | 1996 | 8 | 8 | ゲーム発売年の1996年を採用。ジムリーダーとしての対戦機能を主な機能として持つ一方、アニメを含む展開では旅、姉妹、ポケモンへの反応に機能的最低限を超える人物的かわいさが加わる。 |
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| 美少女ゲームマルチ(外部リンク) | ToHeart(外部リンク) | 10 | 1997 | 6 | 8 | PC版の発売年である1997年を採用。公式設定では家庭用ロボットの試作型だが、学校生活、人を喜ばせたい感情、失敗時の反応は家事機能に必要な範囲を大きく超える。 |
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| ゲーム霧雨魔理沙(外部リンク) | 東方封魔録(外部リンク) | 7 | 1997 | 7 | 9 | 第2作で登場した1997年を採用。魔法使いと異変解決者の役割に対し、蒐集癖、話し方、努力家の側面、霊夢との競争や日常会話が戦闘機能を越えたかわいさを作る。 |
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| 美少女ゲーム神岸あかり(外部リンク) | ToHeart(外部リンク) | 6 | 1997 | 6 | 7 | ゲーム発売年の1997年を採用。幼なじみの恋愛対象という役割があるが、世話焼き、学校生活、鳩、友人との会話が攻略上の魅力を越えて日常的人物像を作る。 |
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| 漫画灰原哀(外部リンク) | 名探偵コナン(外部リンク) | 5 | 1997 | 8 | 8 | 原作漫画で登場した1997年を採用。科学者、組織の秘密、悲劇性を主な物語要素として持つ一方、学校生活、動物、服、仲間への小さな反応には機能的最低限を超えるかわいさもある。 |
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| 漫画くるみ(外部リンク) | 鋼鉄天使くるみ(外部リンク) | 8 | 1997 | 5 | 7 | 原作漫画の連載開始年である1997年を採用。戦闘用アンドロイドと絶対服従の機能があるが、ご主人様への過剰な好意、嫉妬、姉妹との生活が任務を越えてかわいい。 |
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| 広告・教材でじこ(外部リンク) | デ・ジ・キャラット(外部リンク) | 9 | 1998 | 6 | 8 | 公式沿革で4コマ初出が確認できる1998年を採用。店舗マスコットという広告機能に必要なのは識別可能なキャラクター性までだが、狡猾さ、小生意気さ、欲望、毒舌、口調、ぷちこやうさだとの掛け合いまで過剰に個体化されている。 |
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| 少女漫画本田透(外部リンク) | フルーツバスケット(外部リンク) | 6 | 1998 | 7 | 8 | 原作漫画の連載開始年である1998年を採用。草摩家を癒やす主人公機能と恋愛役割を持つが、家事、学校生活、独特な敬語、勘違い、友人への反応がその機能を越えて人物的にかわいい。 |
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| アニメ篠原みほ(外部リンク) | 魔法のステージ ファンシーララ(外部リンク) | 8 | 1998 | 4 | 6 | 放送開始年の1998年を採用。変身してモデル活動をする役割に対し、落書き、学校、家族、内気さ、仕事での空回りが変身機能を越えたかわいさを形成する。 |
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| 漫画安藤まほろ(外部リンク) | まほろまてぃっく(外部リンク) | 7 | 1998 | 6 | 8 | 原作漫画の連載開始年である1998年を採用。戦闘用アンドロイドと家事使用人の機能があるが、買い物、学校行事、嫉妬、趣味への反応が任務と家事を越えたかわいさを作る。 |
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| 広告・教材ぷちこ(外部リンク) | デ・ジ・キャラット(外部リンク) | 8 | 1998 | 6 | 8 | 企画開始年の1998年を採用。店舗系マスコットの妹分という機能があるが、マイペースな毒舌、好物、未熟な技、でじこへの反応が宣伝用途から余る人物性を作る。 |
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| 広告・教材うさだヒカル(外部リンク) | デ・ジ・キャラット(外部リンク) | 7 | 1998 | 6 | 8 | 企画開始年の1998年を採用。ライバル型マスコットとアイドル志望の役割があるが、普段の生活、突っ込み、でじこに振り回される反応が宣伝機能を越えている。 |
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| 漫画成瀬川なる(外部リンク) | ラブひな(外部リンク) | 7 | 1998 | 6 | 7 | 講談社『週刊少年マガジン』で原作連載が始まった1998年を採用。恋愛対象としての魅力は差し引くが、受験への生真面目さ、恋愛での不器用さ、照れ、嫉妬、共同生活で崩れる反応に余剰が残る。少年漫画の連載形式で複数属性のヒロインとの共同生活を定型化したハーレム・ラブコメ史の代表例。 |
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| アニメ岩倉玲音(外部リンク) | serial experiments lain(外部リンク) | 4 | 1998 | 5 | 9 | 公式サイトが示すテレビ放送開始年の1998年を採用。内気さ、孤立、寡黙さの多くは現実とWiredの境界を扱う物語機能に属するが、友人や父への不器用な信頼、戸惑い、弱い感情表出には限定的なかわいさが残る。1990年代のネット文化とキャラクター表現を結ぶ歴史的境界例として掲載する。 |
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| 漫画ちよちゃん(外部リンク) | あずまんが大王(外部リンク) | 9 | 1999 | 7 | 8 | 原作漫画の連載開始年である1999年を採用。天才小学生という設定に限定されず、日常の努力、反応、友人関係そのものがかわいさとして反復する。 |
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| 美少女ゲーム月宮あゆ(外部リンク) | Kanon(外部リンク) | 10 | 1999 | 6 | 8 | 公式資料が示すPC版発売日の属する1999年を採用。独特の口調、たい焼きへの執着、街での振る舞い、子供っぽい反応や主人公との日常が多面的かつ反復的で、機能的最低限を大きく超える。 |
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| アニメ春風どれみ(外部リンク) | おジャ魔女どれみ(外部リンク) | 10 | 1999 | 8 | 8 | テレビアニメの放送開始年である1999年を採用。魔女見習いの試験や問題解決を担うが、恋、家族、学校、好物、失敗をめぐる豊富な反応が使命に必要な範囲を大きく越える。 |
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| 漫画春日歩(外部リンク) | あずまんが大王(外部リンク) | 9 | 1999 | 6 | 8 | 原作4コマの連載開始年である1999年を採用。ゆっくりした発想や突飛な疑問は笑いを作るが、授業、旅行、遊びなど役割のない日常全般で固有のかわいさが成立する。 |
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| 漫画日向夏美(外部リンク) | ケロロ軍曹(外部リンク) | 5 | 1999 | 7 | 7 | 原作漫画の連載開始年である1999年を採用。ケロロを監督する強い姉という役割があるが、学校、恋、家族、不得手への反応には機能的最低限を超えるかわいさがある。 |
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| ゲーム陽ノ下光(外部リンク) | ときめきメモリアル2(外部リンク) | 7 | 1999 | 6 | 7 | ゲーム発売年の1999年を採用。幼なじみと恋愛攻略対象の機能を主な機能として持つ一方、運動、学校行事、友人関係、日々の反応には攻略進行から余る人物的かわいさがある。 |
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| 漫画美紗(外部リンク) | ぴたテン(外部リンク) | 9 | 1999 | 5 | 7 | 原作漫画の連載開始年である1999年を採用。半人前天使と恋愛上の役割に必要のないほど、世話焼き、失敗、独特な口調、日常の接近がかわいさとして中心化する。 |
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| 広告・教材えここ(アイスちゃん)(外部リンク) | エコアイス 東北電力広告(外部リンク) | 5 | 1999 | 2 | 5 | 東北電力の広告で公開された1999年を採用。公式名はアイスちゃんで、えここはインターネット上で定着した通称。空調設備の訴求には不要な少女の固有造形、衣装、表情、連れのペンギンまで個体化されている。当時のネット上での受容は、広告対象から独立したキャラクターとして認識されたことを示す補助資料として扱う。 |
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| その他可憐(外部リンク) | シスター・プリンセス(外部リンク) | 9 | 1999 | 5 | 8 | 公式25周年サイトが示す『電撃G's magazine』読者参加企画の開始年である1999年を採用。兄を慕うことは企画機能と重なるが、素直な好意、気遣い、優雅な話し方、日常的な嗜好による個体化が大きく余る。妹属性を雑誌、手紙、ゲーム、CD、アニメへ横断させた妹萌えメディアミックスの代表例。 |
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| 美少女ゲーム神尾観鈴(外部リンク) | AIR(外部リンク) | 8 | 2000 | 6 | 8 | PC版の発売年である2000年を採用。物語上の宿命や病状とは別に、独特の口癖、恐竜への愛着、飲食、学校や家でのぎこちない反応が繰り返される。 |
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| 少女漫画桃宮いちご(外部リンク) | 東京ミュウミュウ(外部リンク) | 8 | 2000 | 6 | 7 | 原作漫画の連載開始年である2000年を採用。戦士と恋愛の役割は大きいが、学校生活や慌てた反応にも人物固有のかわいさがある。 |
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| 漫画ちぃ(外部リンク) | ちょびっツ(外部リンク) | 9 | 2000 | 6 | 7 | 講談社が示す初出掲載年の2000年を採用。人型パソコン・物語上の謎という機能だけなら、学習時の言葉遣い、衣服への反応、仕事や外出での仕草、秀樹との日常まで必要ない。素朴な反応が広く反復し、人物的なかわいさが大きく余る。 |
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| 美少女ゲーム高町なのは(外部リンク) | とらいあんぐるハート3(外部リンク) | 6 | 2000 | 7 | 8 | 原型キャラクターがゲームに登場した2000年を採用。後の魔導師としての使命と戦闘能力は強いが、家族、学校、菓子作り、友人への反応には問題解決から独立した人物的なかわいさがある。 |
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| その他さくら(任意) | 伺か | 7 | 2000 | 4 | 7 | 前身ソフトの公開年である2000年を採用。デスクトップ常駐と情報提示が機能だが、うにゅうとの雑談、表情、毒のある反応が実用性から余る人物性を作る。消滅した旧公式に代わる確実な公式URLを確認できないためリンクは空欄とした。 |
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| 漫画こころ(外部リンク) | ココロ図書館(外部リンク) | 8 | 2000 | 4 | 6 | 原作漫画の連載開始年である2000年を採用。図書館司書という仕事に対し、姉妹生活、読書、来館者への反応、成長の細部が業務に不要な人物的かわいさを大量に作る。 |
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| 漫画レベッカ宮本(外部リンク) | ぱにぽに(外部リンク) | 9 | 2000 | 6 | 8 | 原作漫画の連載開始年である2000年を採用。天才教師という役割に対し、子供っぽく拗ねる、泣く、生徒に振り回される反応が教育機能を大きく越えてかわいい。 |
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| 漫画片桐姫子(外部リンク) | ぱにぽに(外部リンク) | 9 | 2000 | 5 | 8 | 原作漫画の連載開始年である2000年を採用。騒動役という以上に、口癖、アホ毛、趣味、失敗、教師や級友への過剰な反応が人物的かわいさとして独立している。 |
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| 美少女ゲームアルクェイド・ブリュンスタッド(外部リンク) | 月姫(外部リンク) | 8 | 2000 | 6 | 9 | 同人版『月姫』が頒布された2000年を採用。吸血種としての強さや神秘性とは別に、現代社会への世慣れなさ、好奇心、無邪気な遊び、表情の崩れが反復される。同人ビジュアルノベルから大規模な商業IPへ移行したTYPE-MOON史を示し、商業『Fate』以前を補う。 |
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| 漫画松岡美羽(外部リンク) | 苺ましまろ(外部リンク) | 9 | 2001 | 5 | 8 | 原作漫画の連載開始年である2001年を採用。特別な使命を持たず、いたずら、嫉妬、友人への反応という人物性そのものがかわいさの中心になる。 |
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| ライトノベル・小説千反田える(外部リンク) | 古典部シリーズ(外部リンク) | 8 | 2001 | 7 | 8 | 原作小説『氷菓』の刊行年である2001年を採用。好奇心は推理を始動させる機能だが、農家の娘としての生活、食事、文化祭、友人への反応にも推理と無関係なかわいさがある。 |
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| 漫画水無灯里(外部リンク) | AQUA(外部リンク) | 7 | 2001 | 6 | 7 | 前身作『AQUA』の連載開始年である2001年を採用。水先案内人として街の魅力を発見する役割はあるが、手紙、友情、季節行事への感受性が職業機能を越えて人物のかわいさを作る。 |
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| アニメミルフィーユ・桜葉(外部リンク) | ギャラクシーエンジェル(外部リンク) | 9 | 2001 | 6 | 8 | テレビアニメの放送開始年である2001年を採用。軍人と任務担当の役割に対し、強運、菓子作り、天然な失敗、仲間との反応が任務を大きく越えてかわいい。 |
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| アニメシュガー(外部リンク) | ちっちゃな雪使いシュガー(外部リンク) | 10 | 2001 | 5 | 7 | 放送開始年の2001年を採用。季節使いの修行と魔法の役割を越え、好物、サガとの衝突、遊び、失敗、感情表現が人物固有のかわいさとして中心化する。 |
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| 漫画アナ・コッポラ(外部リンク) | 苺ましまろ(外部リンク) | 9 | 2001 | 6 | 8 | 原作漫画の連載開始年である2001年を採用。英国人転校生という設定を越え、日本語、名前、学校、友人への見栄と反応そのものが継続的な人物的かわいさを作る。 |
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| 漫画桜木茉莉(外部リンク) | 苺ましまろ(外部リンク) | 10 | 2001 | 5 | 8 | 原作漫画の連載開始年である2001年を採用。近所の友人という以上の機能をほぼ持たず、泣く、転ぶ、動物を世話する、アナや美羽へ反応する日常がかわいさの中心になる。 |
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| アニメ中原小麦(外部リンク) | The SoulTaker 〜魂狩〜(外部リンク) | 8 | 2001 | 3 | 7 | テレビアニメ『The SoulTaker 〜魂狩〜』で初登場した2001年を採用。重いダークヒーロー物の筋や看護師としての役割を越え、明るい口調、コスプレ、主人公への反応が独立したかわいさを作る。2002年開始のスピンオフは初出としない。 |
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| その他ちゆ12歳(外部リンク) | バーチャルネットアイドル ちゆ12歳(外部リンク) | 5 | 2001 | 4 | 7 | 公式サイト開設年の2001年を採用。ニュースやサブカルチャーを語るテキストサイトの話者であり、少女図像と年齢設定の多くは語り口を成立させる機能を担う。一方、挨拶、自己言及、読者との距離感には案内役を超えた個体性があり、バーチャルな少女人格を継続的に愛好する文化の初期例として重要である。 |
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| その他ビスケたん(外部リンク) | ビスケたん(外部リンク) | 8 | 2001 | 3 | 7 | 掲示板上でケンタッキーフライドチキンのビスケットを少女化した2001年を採用。ビスケットを頭に載せた造形に加え、貧しい暮らしや食べ物への反応、小さな身体で健気に振る舞う姿まで共有された。商品の形を説明する擬人化を超えた脆弱さと愛玩的挙動があり、初期ネット擬人化文化の代表例でもある。 |
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| 少女漫画佐倉蜜柑(外部リンク) | 学園アリス(外部リンク) | 8 | 2002 | 5 | 6 | 原作漫画の連載開始年である2002年を採用。能力を巡る事件とは別に、率直さ、関西弁、友人への働きかけが継続的なかわいさを作る。 |
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| ゲーム古手梨花(外部リンク) | ひぐらしのなく頃に(外部リンク) | 8 | 2002 | 7 | 8 | 同人ゲーム第1作の公開年である2002年を採用。世界の謎と悲劇を担う役割が強いが、部活、祭り、友人との会話で見せる子供らしさや独特な口調には機能的最低限を超えるかわいさがある。 |
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| 美少女ゲーム竜宮レナ(外部リンク) | ひぐらしのなく頃に(外部リンク) | 9 | 2002 | 7 | 8 | 同人ゲーム第1作の頒布年である2002年を採用。事件の当事者、疑念、暴力性という機能がある一方、かわいい物への執着、持ち帰り反応、部活の日常では必要以上に個体的なかわいさが強調される。 |
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| 少女漫画藤岡ハルヒ(外部リンク) | 桜蘭高校ホスト部(外部リンク) | 5 | 2002 | 7 | 7 | 原作漫画の連載開始年である2002年を採用。男装ホスト、庶民、恋愛相手という役割と中性的な魅力を主な機能として持つ一方、食事への反応、家族、天然な言動には機能的最低限を超えるかわいさもある。 |
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| ライトノベル・小説シャナ(外部リンク) | 灼眼のシャナ(外部リンク) | 7 | 2002 | 7 | 8 | 小説第1巻の刊行年である2002年を採用。討ち手としての戦闘能力や使命とは別に、メロンパン、学校生活、嫉妬、服装、悠二への反応が継続する。 |
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| 漫画真紅(外部リンク) | ローゼンメイデン(外部リンク) | 6 | 2002 | 7 | 8 | 原作漫画の連載開始年である2002年を採用。戦う人形、契約、誇り高さを主な機能として持つ一方、紅茶、人形劇、猫、ジュンとの生活には戦闘機能を超えるかわいさがある。 |
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| 漫画翠星石(外部リンク) | ローゼンメイデン(外部リンク) | 9 | 2002 | 7 | 8 | 原作漫画の連載開始年である2002年を採用。夢を守る庭師と戦う人形の役割を越え、毒舌、臆病さ、料理、姉妹やジュンへの反応が人物的かわいさを作る。 |
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| 漫画雛苺(外部リンク) | ローゼンメイデン(外部リンク) | 10 | 2002 | 6 | 8 | 原作漫画の連載開始年である2002年を採用。アリスゲームの参加者という役割に必要のないほど、苺大福、遊び、寂しさ、姉妹との生活反応がかわいさとして中心化する。 |
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| 美少女ゲーム朝倉音夢(外部リンク) | D.C. 〜ダ・カーポ〜(外部リンク) | 7 | 2002 | 6 | 8 | ゲーム発売年の2002年を採用。義妹と恋愛相手という役割を主な機能として持つ一方、学校での顔、家事、嫉妬、兄にだけ見せる反応には恋愛機能から余る人物性がある。 |
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| 美少女ゲーム芳乃さくら(外部リンク) | D.C. 〜ダ・カーポ〜(外部リンク) | 9 | 2002 | 6 | 8 | ゲーム発売年の2002年を採用。幼なじみ、恋愛、魔法の桜という役割があるが、甘え、好物、子供扱いへの反発、日常の密着した反応が機能的最低限を超えてかわいい。 |
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| 漫画塚本天満(外部リンク) | スクールランブル(外部リンク) | 9 | 2002 | 6 | 7 | 原作漫画の連載開始年である2002年を採用。片思いとすれ違い喜劇の中心人物だが、勉強、姉妹生活、思い込み、失敗への反応そのものが恋愛進行以上のかわいさを作る。 |
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| 漫画アリス・キャロル(外部リンク) | ARIA(外部リンク) | 7 | 2002 | 5 | 7 | 『ARIA』の連載開始年である2002年を採用。ウンディーネとしての才能と成長を越え、無口な照れ、後輩ちゃんという呼び方、学校や友人との反応が人物的かわいさを蓄積する。 |
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| ゲームチルノ(外部リンク) | 東方紅魔郷(外部リンク) | 9 | 2002 | 7 | 9 | ゲーム頒布年の2002年を採用。氷の妖精と弾幕の敵という機能を越え、最強を自称する幼さ、失敗、遊び、他の妖精との関係が固有のかわいさを作る。 |
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| ゲームレミリア・スカーレット(外部リンク) | 東方紅魔郷(外部リンク) | 7 | 2002 | 7 | 9 | ゲーム頒布年の2002年を採用。吸血鬼、館の主、異変の首謀者という役割を主な機能として持つ一方、気まぐれ、宴会、妹や従者との生活には威厳から余るかわいさがある。 |
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| ゲーム十六夜咲夜(外部リンク) | 東方紅魔郷(外部リンク) | 5 | 2002 | 7 | 9 | ゲーム頒布年の2002年を採用。時間操作、戦闘、完璧な従者という格好よさを主な機能として持つ一方、主への応対、家事、他の住人との掛け合いには機能的最低限を超えるかわいさもある。 |
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| 漫画金糸雀(外部リンク) | ローゼンメイデン(外部リンク) | 9 | 2002 | 5 | 7 | 原作漫画の連載開始年である2002年を採用。戦う人形と偵察役を越え、自称策士の失敗、卵焼き、契約者との暮らし、姉妹への反応が継続的なかわいさを作る。 |
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| 漫画梶原空(外部リンク) | スケッチブック(外部リンク) | 7 | 2002 | 4 | 7 | 原作漫画の連載開始年である2002年を採用。美術部員という役割を越え、散歩、猫、観察、無口な内面反応など日常そのものが人物的かわいさとして構成される。 |
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| ゲームブリジット(外部リンク) | GUILTY GEAR XX(外部リンク) | 8 | 2002 | 6 | 10 | 『GUILTY GEAR XX』で初登場した2002年を採用。当時は男性として設定・描写され、賞金稼ぎと格闘者の機能を越える衣装、声、表情、軽快な反応が個体的なかわいさを作った。後年の『STRIVE』の物語を経て女性と自認する現在の設定を尊重し、現在の人物を「男の娘」とは分類しない。 |
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| その他たまちゃん(外部リンク) | マジキュー(外部リンク) | 7 | 2002 | 2 | 4 | 『マジキュー』のマスコットとして展開された2002年を採用。誌面の案内役から『瓶詰妖精』の小学生へ移り、妖精たちに人間の生活を教える役割に加えて、ませた態度、遊び、食事、妖精との掛け合いが描かれた。媒体マスコットが物語上の個体へ展開した事例である。 |
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| 広告・教材虹原いんく(外部リンク) | もえたん(外部リンク) | 9 | 2003 | 4 | 8 | 英単語集初版の刊行年である2003年を採用。教材機能に必要な範囲を明確に超える人物デザインと設定が投入され、かわいさ自体が鑑賞対象になる。 |
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| 少女漫画ショコラ・メイユール(外部リンク) | シュガシュガルーン(外部リンク) | 7 | 2003 | 5 | 7 | 原作漫画の連載開始年である2003年を採用。女王候補と恋心収集の役割はあるが、負けず嫌いな性格や友情が機能的最低限を超えて人物のかわいさを作る。 |
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| 広告・教材びんちょうタン(外部リンク) | びんちょうタン(外部リンク) | 9 | 2003 | 4 | 7 | 企業サイトで擬人化キャラクターとして公開された2003年を採用。出発点はマスコットだが、漫画とアニメで仕事や暮らし、孤独、友人関係が反復され、一人の少女としての余剰が成立する。 |
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| 漫画小岩井よつば(外部リンク) | よつばと!(外部リンク) | 7 | 2003 | 7 | 7 | KADOKAWAが示す第1巻発売年の2003年を採用。子供として世界を発見する主人公機能に対し、遊び、失敗、周囲との会話に固有のかわいさが反復する。 |
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| ライトノベル・小説長門有希(外部リンク) | 涼宮ハルヒの憂鬱(外部リンク) | 4 | 2003 | 8 | 9 | 原作小説第1巻の刊行年である2003年を採用。情報統合思念体の端末、超常現象の解決者、謎めいた存在という役割を主な機能として持つ一方、読書や食事、わずかな感情変化には余剰がある。 |
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| ライトノベル・小説朝比奈みくる(外部リンク) | 涼宮ハルヒの憂鬱(外部リンク) | 10 | 2003 | 7 | 8 | 原作小説第1巻の刊行年である2003年を採用。未来人という物語機能に対し、おどおどした反応、衣装、仕草、声、日常での小動物的な振る舞いが多面的かつ反復的に付加される。 |
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| アニメナージャ・アップルフィールド(外部リンク) | 明日のナージャ(外部リンク) | 5 | 2003 | 5 | 5 | 東映公式が示す放送年の2003年を採用。母探し、旅芸人、恋愛、成長という物語上の役割が人物価値の中心だが、一座での生活や各地の子供との交流には機能的最低限を超えるかわいさもある。 |
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| ライトノベル・小説涼宮ハルヒ(外部リンク) | 涼宮ハルヒの憂鬱(外部リンク) | 6 | 2003 | 8 | 9 | 原作小説の刊行年である2003年を採用。世界改変能力、団長、物語を動かす特異性を主な物語要素として持つ一方、退屈、嫉妬、行事への高揚などには役割から少し余る少女としての反応がある。 |
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| 漫画神楽(外部リンク) | 銀魂(外部リンク) | 7 | 2003 | 8 | 8 | 原作漫画の連載開始年である2003年を採用。戦闘種族と万事屋の役割があるが、食欲、口調、家族、遊び、失敗が戦闘機能を越えた人物的かわいさを作る。 |
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| ライトノベル・小説鶴屋さん(外部リンク) | 涼宮ハルヒシリーズ(外部リンク) | 7 | 2003 | 6 | 8 | 原作小説で登場した2003年を採用。情報提供と行事の協力者という役割に対し、独特な口調、笑い、文化祭、友人への反応が機能を大きく越えてかわいい。 |
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| その他Meたん(外部リンク) | OSたん(外部リンク) | 6 | 2003 | 3 | 6 | ふたば☆ちゃんねるで最初の図像が公開された2003年を採用。Windows Meの不安定さをドジや失敗へ置き換えること自体は擬人化の機能だが、健気さ、明るい反応、他のOSたんとの関係には製品特性の説明から独立したかわいさがある。萌え擬人化文化の形成を示す歴史的事例でもある。 |
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| 広告・教材ギガバイ子(外部リンク) | GIGABYTE販促キャラクター(外部リンク) | 6 | 2003 | 2 | 5 | GIGABYTE公式が漫画や店頭POPでの展開開始年として示す2003年を採用。製品パーツの案内役という機能に加えて、話し方、表情、衣装、漫画内での反応が与えられている。一方で同社製品のパーツ数だけ存在するという設定は単一個体としての閉じ方を弱めるため、企業萌えキャラクター初期の境界事例として扱う。 |
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| その他ハバネロたん(外部リンク) | ハバネロたん関係(外部リンク) | 9 | 2003 | 3 | 7 | 作者がハバネロを描き始めた2003年を採用。唐辛子の辛さを少女の姿へ置き換えるだけでなく、50話に及ぶ4コマで食事、遊び、病気、仲間との交流や感情的な反応が反復される。食品の擬人化に必要な範囲を大きく超え、生活する人物としての愛玩的なかわいさが表現の中心になっている。 |
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| その他カルタン(外部リンク) | カルタン(外部リンク) | 7 | 2003 | 2 | 6 | カルピス中の白い固まりを少女化する掲示板企画が始まった2003年を採用。飲料由来の白い造形にとどまらず、友人や同居者との関係、表情や仕草、ゲーム内での振る舞いへ展開した。元の現象を示すためには不要な個体性と親和的な反応が継続している。 |
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| その他へぇ子(外部リンク) | 集団へぇ子(外部リンク) | 7 | 2003 | 3 | 6 | 『へぇ』ボタンを少女化した画像が公開された2003年を採用。ボタンの形や押すと声を発する機能を身体と反応へ置き換えながら、複数個体が集まる姿や表情、押された際の愛玩的な挙動まで描かれた。商品機能の視覚化だけでは説明しきれない人物的なかわいさがある。 |
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| 美少女ゲーム伊吹風子(外部リンク) | CLANNAD(外部リンク) | 10 | 2004 | 6 | 8 | 公式資料が示すPC版発売日の属する2004年を採用。攻略関係と物語上の秘密を持つが、木彫りへの執着、空想、会話のずれは筋の進行に不要なかわいさとして反復する。 |
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| 漫画ゆの(外部リンク) | ひだまりスケッチ(外部リンク) | 9 | 2004 | 5 | 8 | 原作漫画の連載開始年である2004年を採用。美術科生という役割より、日々の迷い、努力、住人との交流そのものがかわいさとして提示される。 |
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| 少女漫画月島きらり(外部リンク) | きらりん☆レボリューション(外部リンク) | 8 | 2004 | 6 | 6 | 原作漫画の連載開始年である2004年を採用。アイドル活動と恋愛目標は物語上の前提だが、食事、失敗、学校や仲間とのやり取り、快活な表情まで職業上の最低限ではない。 |
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| 美少女ゲーム古河渚(外部リンク) | CLANNAD(外部リンク) | 7 | 2004 | 7 | 7 | Key公式が示す初回版発売年の2004年を採用。恋愛、病弱さ、家族形成という物語上の価値が大きい一方、演劇部への思い、独特な好み、日常会話には機能的最低限を超える人物性がある。 |
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| 漫画泉こなた(外部リンク) | らき☆すた(外部リンク) | 8 | 2004 | 8 | 8 | 原作4コマの連載開始年である2004年を採用。オタク趣味はギャグ上の役割でもあるが、友人との雑談、怠け方、父との生活などに一人の人物としてのかわいさが広く存在する。 |
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| 美少女ゲーム柚原このみ(外部リンク) | ToHeart2(外部リンク) | 8 | 2004 | 6 | 7 | ゲーム第1作の発売年である2004年を採用。幼なじみの恋愛対象という機能は強いが、寝坊、勉強嫌い、運動、母や友人との会話に恋愛攻略だけでは説明しきれない人物性がある。 |
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| ライトノベル・小説インデックス(外部リンク) | とある魔術の禁書目録(外部リンク) | 9 | 2004 | 7 | 8 | 原作小説第1巻の刊行年である2004年を採用。魔道書図書館という事件上の機能に必要のない大食い、機械への弱さ、居候生活、怒りや甘え、当麻との掛け合いが反復する。知識装置としての役割から大きく離れたかわいさがある。 |
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| 漫画柊つかさ(外部リンク) | らき☆すた(外部リンク) | 9 | 2004 | 6 | 8 | 原作4コマの連載開始年である2004年を採用。かがみとの対照や天然なボケはコメディ機能だが、料理、学校行事、友人との雑談など日常の広い範囲で固有のかわいさが続く。 |
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| アニメ美墨なぎさ(外部リンク) | ふたりはプリキュア(外部リンク) | 8 | 2004 | 8 | 8 | テレビアニメの放送開始年である2004年を採用。戦士とラクロス選手の役割があるが、勉強嫌い、恋愛への動揺、食事、家族や友人との騒がしい反応に、機能的最低限を超えるかわいさが継続する。 |
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| アニメ雪城ほのか(外部リンク) | ふたりはプリキュア(外部リンク) | 6 | 2004 | 7 | 7 | テレビアニメの放送開始年である2004年を採用。戦士、優等生、科学好きという機能を持つ一方、天然な発言、祖母との生活、なぎさとの会話では知性や戦闘に還元できないかわいさがある。 |
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| ライトノベル・小説御坂美琴(外部リンク) | とある魔術の禁書目録(外部リンク) | 8 | 2004 | 8 | 9 | 原作小説で初登場した2004年を採用。超能力者としての強さと主人公との関係を主な機能として持つ一方、ゲコ太、服装、寮生活、友人への反応は戦闘能力に不要な人物的かわいさとして反復する。 |
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| 漫画柊かがみ(外部リンク) | らき☆すた(外部リンク) | 8 | 2004 | 7 | 8 | 原作漫画の連載開始年である2004年を採用。日常会話中心で強い外的役割がなく、こなたへの突っ込み、甘い物、勉強、妹との対比、照れと怒りが人物固有のかわいさとして蓄積する。 |
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| アニメフェイト・テスタロッサ(外部リンク) | 魔法少女リリカルなのは(外部リンク) | 6 | 2004 | 7 | 8 | テレビアニメで登場した2004年を採用。敵対する魔導師、母への服従、なのはとの関係を主な機能として持つ一方、交流後の戸惑い、家族生活、友人への穏やかな反応には機能的最低限を超えるかわいさもある。 |
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| 漫画高良みゆき(外部リンク) | らき☆すた(外部リンク) | 7 | 2004 | 5 | 7 | 原作漫画の連載開始年である2004年を採用。日常会話の中で、博識さだけでなく天然、眼鏡、苦手なこと、母との生活が役割なしに人物的かわいさを積み上げる。 |
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| 美少女ゲーム藤林杏(外部リンク) | CLANNAD(外部リンク) | 7 | 2004 | 6 | 7 | ゲーム発売年の2004年を採用。恋愛ルートと妹を支える役割があるが、辞書投げ、料理、ペット、照れ、学校での反応は攻略機能を越えて人物的にかわいい。 |
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| 漫画宮子(外部リンク) | ひだまりスケッチ(外部リンク) | 9 | 2004 | 5 | 7 | 原作漫画の連載開始年である2004年を採用。美術学生という設定を越え、空腹、発想、悪戯、共同生活の反応そのものが人物固有のかわいさとして反復する。 |
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| ライトノベル・小説ルイズ(外部リンク) | ゼロの使い魔(外部リンク) | 9 | 2004 | 7 | 8 | 小説第1巻の刊行年である2004年を採用。魔法使い・主従関係という物語機能に対し、失敗、寮生活、嫉妬、照れ、友人関係での反応が広く反復する。 |
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| 漫画三千院ナギ(外部リンク) | ハヤテのごとく!(外部リンク) | 9 | 2004 | 7 | 8 | 原作漫画の連載開始年である2004年を採用。お嬢様、雇用主、恋愛相手という役割があるが、漫画、ゲーム、引きこもり、家での反応が機能的最低限を超えてかわいい。 |
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| 漫画桂ヒナギク(外部リンク) | ハヤテのごとく!(外部リンク) | 6 | 2004 | 7 | 8 | 原作漫画で登場した2004年を採用。生徒会長としての有能さ、強さ、恋愛を主な機能として持つ一方、高所、姉、照れ、不得手への反応には機能的最低限を超えるかわいさがある。 |
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| 美少女ゲームセイバー(外部リンク) | Fate/stay night(外部リンク) | 6 | 2004 | 8 | 9 | ゲーム発売年の2004年を採用。英霊・王・剣士としての機能に必要のない食事への執着、私服、日常会話、勝負事や士郎への反応が継続する。 |
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| 美少女ゲーム遠坂凛(外部リンク) | Fate/stay night(外部リンク) | 7 | 2004 | 8 | 9 | ゲーム発売年の2004年を採用。魔術師、共闘者、恋愛相手の役割が強いが、機械音痴、学校生活、失敗、照れには機能的最低限を超える人物的かわいさがある。 |
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| 美少女ゲームイリヤスフィール(外部リンク) | Fate/stay night(外部リンク) | 8 | 2004 | 7 | 9 | ゲーム発売年の2004年を採用。聖杯、敵マスター、悲劇的出自を主な機能として持つ一方、兄への呼びかけ、城での生活、遊び、甘えに機能的最低限を超えるかわいさがある。 |
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| 美少女ゲーム間桐桜(外部リンク) | Fate/stay night(外部リンク) | 5 | 2004 | 7 | 9 | ゲーム発売年の2004年を採用。聖杯や悲劇的背景は人物の大きな要素だが、料理、通学、家庭での穏やかな表情や親しい相手への反応はそれ自体には必要ない。 |
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| 漫画南千秋(外部リンク) | みなみけ(外部リンク) | 8 | 2004 | 6 | 8 | 原作漫画の連載開始年である2004年を採用。三姉妹の末妹と冷静な突っ込み役を越え、ぬいぐるみ、学校、姉への甘え、勘違いへの反応が人物的かわいさを作る。 |
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| 漫画ヒロ(外部リンク) | ひだまりスケッチ(外部リンク) | 7 | 2004 | 5 | 7 | 原作漫画の連載開始年である2004年を採用。美術科の先輩と料理上手な世話役を越え、体重への反応、沙英との関係、進路、後輩との生活が人物的かわいさを作る。 |
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| 漫画沙英(外部リンク) | ひだまりスケッチ(外部リンク) | 6 | 2004 | 5 | 7 | 原作漫画の連載開始年である2004年を採用。美術科の先輩と小説家という役割があるが、恋愛話への照れ、妹、ヒロや後輩との暮らしに仕事上の最低限を超えるかわいさがある。 |
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| 美少女ゲーム一ノ瀬ことみ(外部リンク) | CLANNAD(外部リンク) | 8 | 2004 | 6 | 8 | ゲーム発売年の2004年を採用。天才、幼なじみ、喪失と恋愛を主な機能として持つ一方、独特な会話、昼食、バイオリン、友人作りへの反応には設定から余るかわいさがある。 |
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| 漫画南夏奈(外部リンク) | みなみけ(外部リンク) | 9 | 2004 | 6 | 8 | 原作漫画の連載開始年である2004年を採用。三姉妹の次女と騒動を起こす役割を越え、食事、学校、姉妹への甘え、思いつきと失敗が人物固有のかわいさを作る。 |
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| 漫画山口如月(キサラギ) | GA 芸術科アートデザインクラス | 8 | 2004 | 4 | 6 | 原作漫画の連載開始年である2004年を採用。芸術科の学習役を越え、眼鏡、創作の失敗、友人との会話や観察が人物的かわいさを作る。確実な現行公式URLを確認できずリンクは空欄とした。 |
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| その他ふぉくす子(外部リンク) | Firefox擬人化(外部リンク) | 8 | 2004 | 2 | 6 | Firefoxの萌え擬人化が広がった2004年を採用。狐、炎、地球といったソフトウェアの意匠を少女へ変換するだけでなく、さんだば子との関係、表情、日常的な振る舞いがファンアート、同人誌、立体物へ反復展開された。ブラウザーを識別させる機能から独立した愛玩的な個体性が強い。 |
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| その他さんだば子(外部リンク) | Thunderbird擬人化(外部リンク) | 7 | 2004 | 2 | 5 | Thunderbirdの萌え擬人化としてふぉくす子と並んで展開した2004年を採用。鳥やメールソフトの意匠を表す造形だけでなく、ふぉくす子との対になる性格、表情や掛け合いが描かれた。ソフトウェアの説明から余る人物的なかわいさは明確だが、表現の広がりはふぉくす子より限定される。 |
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| 少女漫画日奈森あむ(外部リンク) | しゅごキャラ!(外部リンク) | 8 | 2005 | 6 | 7 | 原作漫画の掲載が始まった2005年を採用。変身と使命に加え、外向きのクールさと内面の素直さの落差が日常場面でもかわいさを作る。 |
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| その他宮藤芳佳(外部リンク) | ストライクウィッチーズ(外部リンク) | 8 | 2005 | 6 | 8 | 雑誌上の企画が始まった2005年を採用。治癒能力を持つ戦闘員という役割を主な機能として持つ一方、食事、入浴、仲間への憧れ、故郷を思う場面には軍事機能から独立したかわいさがある。 |
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| 少女漫画黒沼爽子(外部リンク) | 君に届け(外部リンク) | 8 | 2005 | 7 | 7 | 原作漫画の連載開始年である2005年を採用。誤解を解いて恋愛と友情を得る成長を主な機能として持つ一方、過剰に真面目な受け答え、喜び、練習、友人との小さな交流には恋愛機能的最低限を超えるかわいさがある。 |
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| 漫画種島ぽぷら(外部リンク) | WORKING!!(外部リンク) | 9 | 2005 | 6 | 7 | 商業連載開始年の2005年を採用。飲食店員としての案内・接客機能を大きく越えて、小柄さへの反応、先輩らしく振る舞う失敗、髪形、同僚との会話そのものがかわいさの提示になっている。 |
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| その他天海春香(外部リンク) | THE IDOLM@STER(外部リンク) | 8 | 2005 | 7 | 8 | アーケードゲーム稼働年の2005年を採用。アイドルとして笑顔を見せる役割があるが、菓子作り、転倒、友人や家族との生活が仕事上の魅力を越えて人物像を作る。 |
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| ゲーム高槻やよい(外部リンク) | THE IDOLM@STER(外部リンク) | 9 | 2005 | 6 | 8 | アーケードゲーム稼働年の2005年を採用。アイドルの仕事に対し、大家族、節約、家事、弟妹への反応が仕事用のかわいさを越えて人物像を作る。 |
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| ゲーム水瀬伊織(外部リンク) | THE IDOLM@STER(外部リンク) | 8 | 2005 | 6 | 8 | アーケードゲーム稼働年の2005年を採用。アイドル、お嬢様、演技的な愛らしさが機能だが、家族、ぬいぐるみ、友人、素直でない反応に仕事上の最低限を超える人物性がある。 |
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| 漫画日塔奈美(外部リンク) | さよなら絶望先生(外部リンク) | 7 | 2005 | 5 | 7 | 原作漫画の連載開始年である2005年を採用。「普通」と突っ込まれる役割を越え、恋愛、家族、流行、周囲への反応そのものがかわいさとして蓄積する。 |
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| ゲーム萩原雪歩(外部リンク) | THE IDOLM@STER(外部リンク) | 9 | 2005 | 6 | 8 | アーケードゲーム稼働年の2005年を採用。アイドルとしての成長に対し、臆病さ、穴を掘る反応、茶、犬への苦手意識など仕事に不要な人物的かわいさが大きい。 |
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| 漫画ナギ(外部リンク) | かんなぎ(外部リンク) | 8 | 2005 | 6 | 8 | 原作漫画の連載開始年である2005年を採用。土地神、穢れを祓う役割、正体の謎があるが、テレビ、菓子、学校、仁との同居反応に機能的最低限を超えるかわいさがある。 |
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| アニメ一橋ゆりえ(外部リンク) | かみちゅ!(外部リンク) | 9 | 2005 | 5 | 7 | 放送開始年の2005年を採用。神様として問題を解決する役割があるが、片思い、学校、家族、失敗、神でない時間の反応が使命から余る人物的かわいさを作る。 |
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| 美少女ゲーム渡良瀬準(外部リンク) | はぴねす!(外部リンク) | 7 | 2005 | 2 | 7 | PC版ゲームの発売年である2005年を採用。女性的な外見・服装はキャラクター設定の核だが、それだけで家事、気配り、冗談、主人公や友人への細かな反応まで必要になるわけではない。 |
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| 広告・教材船橋ちとせ(外部リンク) | 鉄道むすめ(外部リンク) | 7 | 2005 | 2 | 6 | 公式のデビュー年である2005年を採用。小田急電鉄の駅係員から主任へ成長する職務表現に対し、指導への戸惑い、同期との温泉巡り、食べ歩きや寺社巡りの趣味が与えられている。業務紹介と成長の機能が大きいが、仕事外の親和的な人物性も継続している。 |
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| 漫画東雲なの(外部リンク) | 日常(外部リンク) | 9 | 2006 | 6 | 8 | 原作漫画の連載開始年である2006年を採用。ロボットという設定はギャグ装置だが、普通の高校生活への憧れ、はかせとの家事や感情の揺れは機械としての機能から大きく余る。 |
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| ライトノベル・小説逢坂大河(外部リンク) | とらドラ!(外部リンク) | 9 | 2006 | 8 | 8 | 原作ライトノベル第1巻の刊行年である2006年を採用。恋愛と家庭問題は物語上重要だが、泣く、転ぶ、食事、生活能力の低さ、竜児や友人への甘え・照れまで機能的最低限ではない。小柄な造形だけでなく反応の幅と反復性が大きい。 |
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| その他すーぱーそに子(外部リンク) | ニトロプラス音楽祭(外部リンク) | 7 | 2006 | 6 | 8 | ライブイベントのイメージキャラクターとして登場した2006年を採用。音楽と広告の訴求が出発点だが、学生、バンド、モデル、祖母との生活まで展開され、図像を越えた人物性がある。 |
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| ライトノベル・小説八九寺真宵(外部リンク) | 化物語(外部リンク) | 9 | 2006 | 7 | 8 | 原作小説の刊行年である2006年を採用。怪異として迷わせる物語機能があるが、言い間違い、噛みつき、掛け合い、鞄や髪形への演出は問題解決に必要な範囲を明確に越える。 |
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| ライトノベル・小説ホロ(外部リンク) | 狼と香辛料(外部リンク) | 7 | 2006 | 7 | 8 | 小説第1巻の刊行年である2006年を採用。賢狼、商取引の相棒、恋愛相手という役割を主な機能として持つ一方、林檎、酒、嫉妬、旅先での掛け合いには機能的最低限を超えるかわいさがある。 |
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| ライトノベル・小説千石撫子(外部リンク) | 化物語(外部リンク) | 6 | 2006 | 6 | 8 | 原作小説の刊行年である2006年を採用。怪異、恋愛、自己演出、後の創作活動を主な機能として持つ一方、内気な反応や日常会話に限って機能的最低限を超えるかわいさを認めた。 |
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| ライトノベル・小説忍野忍(外部リンク) | 〈物語〉シリーズ(外部リンク) | 8 | 2006 | 7 | 8 | 『化物語』刊行年の2006年を採用。吸血鬼としての力や過去とは別に、ドーナツ、拗ね、幼い姿での表情、暦との日常的な掛け合いが繰り返される。形態や能力に必要のないかわいさが多方向に広がる。 |
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| 漫画ララ・サタリン・デビルーク(外部リンク) | To LOVEる -とらぶる-(外部リンク) | 9 | 2006 | 7 | 9 | 原作漫画の連載開始年である2006年を採用。宇宙人王女と恋愛相手という機能が強いが、発明、学校、家族、失敗への天真爛漫な反応が機能的最低限を超えてかわいい。 |
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| 漫画結城美柑(外部リンク) | To LOVEる -とらぶる-(外部リンク) | 8 | 2006 | 7 | 9 | 原作漫画の連載開始年である2006年を採用。主人公の妹と家事担当という役割を越え、嫉妬、友人、買い物、兄への細かな反応が独立した人物的かわいさを作る。 |
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| 漫画宮永咲(外部リンク) | 咲-Saki-(外部リンク) | 7 | 2006 | 7 | 8 | 原作漫画の連載開始年である2006年を採用。麻雀能力、姉との確執、大会を主な機能として持つ一方、迷子、読書、泣き虫な反応、部員との日常には競技から余るかわいさがある。 |
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| 漫画原村和(外部リンク) | 咲-Saki-(外部リンク) | 6 | 2006 | 7 | 8 | 原作漫画の連載開始年である2006年を採用。競技実績、美少女造形、咲との関係を主な機能として持つ一方、ぬいぐるみ、ネット麻雀、友人への照れには競技から余るかわいさがある。 |
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| 漫画天江衣(外部リンク) | 咲-Saki-(外部リンク) | 9 | 2006 | 6 | 8 | 原作漫画の連載開始年である2006年を採用。圧倒的な麻雀能力と大会の強敵という役割があるが、孤独、遊び、好物、仲間への幼い反応が対局機能を越えてかわいい。 |
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| 漫画はかせ(外部リンク) | 日常(外部リンク) | 10 | 2006 | 6 | 9 | 原作漫画の掲載開始年である2006年を採用。なのを作った天才という役割に必要のないほど、甘え、菓子、遊び、失敗、なのや阪本への反応が幼い人物のかわいさとして反復する。 |
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| 広告・教材ふぉっくす紺子(外部リンク) | FOXCONN日本向け販促キャラクター(外部リンク) | 8 | 2006 | 3 | 7 | FOXCONN製自作PCキットで初登場した2006年を採用。社名を狐耳の少女へ置き換える販促機能に加え、狐の妖精という設定、魔法の失敗、従者との関係、日常を描く長期4コマやキャラクターソングへ展開した。PCパーツから独立した反復的な人物的かわいさが強い。 |
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| 広告・教材栗橋みなみ(外部リンク) | 鉄道むすめ(外部リンク) | 8 | 2006 | 3 | 7 | 公式のデビュー日が属する2006年を採用。東武鉄道の駅務係として制服と業務を紹介するだけでなく、明るい声、癖毛への意識、鉄道模型の改造、休日の乗り鉄趣味まで設定されている。職務上の親しみやすさを超えた趣味と反応が人物的なかわいさを作る。 |
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| 広告・教材久慈ありす(外部リンク) | 鉄道むすめ(外部リンク) | 8 | 2006 | 3 | 7 | 公式のデビュー日が属する2006年を採用。三陸鉄道の運転士という職務に対し、いたずら好きなムードメーカー、写真趣味、海鮮の好物、漫画内での人間関係が与えられている。制服商品として必要な範囲を超え、仕事外の行動を見守りたくなる人物性が継続する。 |
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| その他ウィキペたん(外部リンク) | Wikipedia擬人化(外部リンク) | 6 | 2006 | 3 | 7 | 最初の図像が公開された2006年を採用。Wikipediaのロゴや編集作業を少女の造形と小道具へ置き換え、表情や季節衣装なども多数描かれた。百科事典サービスを示す以上の造形的かわいさは継続するが、一貫した人物性や反応の種類は比較的限られる。OSたん型の擬人化がWebサービスへ広がった境界事例として掲載する。 |
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| 漫画我妻由乃(外部リンク) | 未来日記(外部リンク) | 6 | 2006 | 6 | 9 | 原作漫画の連載開始年である2006年を採用。雪輝への盲目的な恋愛と狂気は物語機能なので大きく差し引くが、優等生としての微笑み、献身、甘えと依存が暴力性と同居する落差に余剰が残る。恋愛感情が病的な独占へ連続するヤンデレ類型の明瞭な代表例。 |
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| 漫画平沢唯(外部リンク) | けいおん!(外部リンク) | 10 | 2007 | 8 | 10 | 原作漫画の連載開始年である2007年を採用。軽音部員としての技能より、生活習慣、反応、他者との距離感が独立したかわいさの中心になる。 |
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| 美少女ゲーム能美クドリャフカ(外部リンク) | リトルバスターズ!(外部リンク) | 9 | 2007 | 5 | 8 | PC版の発売年である2007年を採用。攻略対象としての役割はあるが、言葉遣い、背伸び、共同生活での反応が強く独立したかわいさを作る。 |
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| 広告・教材初音ミク(外部リンク) | キャラクター・ボーカル・シリーズ01 初音ミク(外部リンク) | 5 | 2007 | 10 | 10 | 歌声合成ソフトの発売年である2007年を採用。歌声を示すパッケージキャラクターが原点で公式人格は薄い。固有デザインと公式展開には機能を越えたかわいさがあるが、人物像の多くを利用者作品に依存する。 |
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| 漫画秋山澪(外部リンク) | けいおん!(外部リンク) | 9 | 2007 | 7 | 8 | 原作漫画の連載開始年である2007年を採用。ベース担当を越え、怖がり、恥ずかしがり、作詞、友人への反応が人物固有のかわいさとして反復する。 |
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| 漫画山田葵(外部リンク) | WORKING!!(外部リンク) | 9 | 2007 | 5 | 7 | 原作漫画で登場した2007年を採用。飲食店員の機能をほぼ果たさず、偽名、皿割り、家族への執着、同僚への甘えそのものがかわいさの提示になる。 |
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| 漫画白井黒子(外部リンク) | とある科学の超電磁砲(外部リンク) | 7 | 2007 | 7 | 8 | 原作漫画の連載開始年である2007年を採用。風紀委員、空間移動能力、美琴への執着を主な機能として持つ一方、寮生活や友人との掛け合いには機能的最低限を超えるかわいさがある。 |
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| 漫画佐天涙子(外部リンク) | とある科学の超電磁砲(外部リンク) | 8 | 2007 | 6 | 8 | 原作漫画の連載開始年である2007年を採用。無能力者の視点という役割があるが、都市伝説、冗談、買い物、初春との掛け合いが機能的最低限を超えてかわいい。 |
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| 漫画イカ娘(外部リンク) | 侵略!イカ娘(外部リンク) | 10 | 2007 | 7 | 8 | 原作漫画の連載開始年である2007年を採用。地上侵略という役割が空転し、働く、遊ぶ、食べる、怖がる、友人を作る日常が必要以上のかわいさとして中心化する。 |
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| 漫画琴吹紬(外部リンク) | けいおん!(外部リンク) | 8 | 2007 | 6 | 8 | 原作漫画の連載開始年である2007年を採用。キーボード担当を越え、菓子、庶民生活への憧れ、友人観察、悪戯への参加が人物固有のかわいさを作る。 |
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| 漫画田井中律(外部リンク) | けいおん!(外部リンク) | 8 | 2007 | 6 | 8 | 原作漫画の連載開始年である2007年を採用。部長とドラム担当を越え、忘れ物、悪戯、幼なじみや弟との関係が日常的なかわいさを蓄積する。 |
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| アニメニア・テッペリン(外部リンク) | 天元突破グレンラガン(外部リンク) | 7 | 2007 | 7 | 8 | 放送開始年の2007年を採用。王女、主人公の支え、物語終盤の鍵と悲劇性を主な機能として持つ一方、料理、世間知らずな質問、仲間との生活には機能的最低限を超えるかわいさがある。 |
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| 美少女ゲーム棗鈴(外部リンク) | リトルバスターズ!(外部リンク) | 8 | 2007 | 6 | 8 | ゲーム発売年の2007年を採用。物語構造上の中心と成長課題があるが、猫、仲間への蹴り、対人不器用、遊びや日常反応が筋書きを越えたかわいさを作る。 |
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| 美少女ゲーム神北小毬(外部リンク) | リトルバスターズ!(外部リンク) | 9 | 2007 | 5 | 8 | ゲーム発売年の2007年を採用。恋愛、兄の記憶、救済される役割があるが、菓子、絵本、屋上、友人への穏やかな反応が悲劇と攻略機能を越えてかわいい。 |
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| ライトノベル・小説木下秀吉(外部リンク) | バカとテストと召喚獣(外部リンク) | 7 | 2007 | 5 | 8 | 原作ライトノベル第1巻の刊行年である2007年を採用。演劇部員、容姿をめぐるギャグ、試験召喚戦争での役割を越え、古風な口調、姉や級友への反応、着替えや日常会話に個体的なかわいさが反復する。 |
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| 広告・教材はてなようせい(外部リンク) | はじめてのだいぼうけん!チャレンジ1ねんせいでかっこいい1ねんせいにへんしん!DVD(外部リンク) | 7 | 2007 | 2 | 7 | 翌年度新入学向けDVDが配布された2007年12月を初出とした。持ち物への記名を促す教材機能に必要のないほど、固有名、少女の造形、疑問符を配した衣装、声、表情、能力と振る舞いが個体化されている。2008年のネット上での受容は、教材から独立して認識された補助資料に限った。 |
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| その他亞北ネル(外部リンク) | VOCALOID派生キャラクター(外部リンク) | 6 | 2007 | 4 | 7 | ピアプロ公式ヒストリーが2ちゃんねるからの誕生を記録する2007年を採用。初音ミクへの対抗工作を人格化する役割が造形と性格の多くを担う一方、ツンとした反応や孤独、他の派生キャラクターとの関係には役割から独立したかわいさがある。ユーザーが既存ブームから個体を生成した歴史的事例でもある。 |
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| その他弱音ハク(外部リンク) | VOCALOID派生キャラクター(外部リンク) | 7 | 2007 | 4 | 7 | ピアプロ公式ヒストリーが2ちゃんねるからの誕生を記録する2007年を採用。初音ミクを使いこなせない人の挫折を人格化する機能は大きいが、弱気、飲酒、落ち込み、励まされる反応などが反復され、失敗者の類型を超えて愛着を誘う個体性が形成されている。 |
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| 広告・教材すのこタン(外部リンク) | すのこタン。(外部リンク) | 8 | 2007 | 2 | 6 | 公式サイトに更新履歴が残る2007年を採用。アルミニウム冷却台を親しみやすく訴求するだけでなく、固有の性格、衣装、仲間との関係、長期にわたるウェブコミックでの生活や反応が与えられている。商品の形状と冷却機能を超えた個体的なかわいさが継続する。 |
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| その他ブラック★ロックシューター(外部リンク) | ブラック★ロックシューター(外部リンク) | 5 | 2007 | 6 | 9 | 公式年表が示すhukeのオリジナルイラスト公開年である2007年を採用。クールさ、孤独、戦闘性は評価せず、少女的な細さ、脆弱感、静かな表情と巨大武器の対比に限定的な余剰を認めた。一枚のネット発イラストが楽曲、動画、フィギュア、アニメ、ゲームへ増殖した歴史的境界例。 |
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| 漫画赤座あかり(外部リンク) | ゆるゆり(外部リンク) | 9 | 2008 | 6 | 9 | 原作漫画の掲載が始まった2008年を採用。部活動や恋愛上の役割より、善良さ、影の薄さへの反応、友人と遊ぶ日常そのものが人物固有のかわいさとして反復する。 |
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| その他重音テト(外部リンク) | 重音テト(外部リンク) | 5 | 2008 | 7 | 9 | 匿名掲示板上で制作された2008年を採用。歌声素材という機能に対し、年齢、キメラ、フランスパン、ツンデレ、苦手なことまで人物設定が大きく余る。一方、表現は利用者作品にも開かれている。 |
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| 漫画中野梓(外部リンク) | けいおん!(外部リンク) | 9 | 2008 | 7 | 8 | 原作漫画で登場した2008年を採用。後輩ギタリストの機能に対し、真面目さ、日焼け、猫耳への反応、先輩への甘えが演奏に不要なかわいさを作る。 |
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| ライトノベル・小説高坂桐乃(外部リンク) | 俺の妹がこんなに可愛いわけがない(外部リンク) | 7 | 2008 | 7 | 8 | 小説第1巻の刊行年である2008年を採用。妹、オタク趣味、モデル、兄との関係を主な機能として持つ一方、友人や趣味への反応には機能的最低限を超える人物的かわいさもある。 |
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| ライトノベル・小説黒猫(五更瑠璃)(外部リンク) | 俺の妹がこんなに可愛いわけがない(外部リンク) | 8 | 2008 | 6 | 8 | 小説で登場した2008年を採用。恋愛相手とオタク仲間の役割があるが、妹の世話、創作、服装、友人との気まずい反応に機能的最低限を超えるかわいさがある。 |
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| アニメランカ・リー(外部リンク) | マクロスF(外部リンク) | 8 | 2008 | 8 | 9 | 放送開始年の2008年を採用。歌姫、恋愛、戦争と種族の鍵という役割を持つ一方、アルバイト、下積み、家族、友人への反応にはアイドル機能から余るかわいさがある。 |
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| 漫画歳納京子(外部リンク) | ゆるゆり(外部リンク) | 9 | 2008 | 6 | 8 | 原作漫画の連載開始年である2008年を採用。ごらく部の騒動役を越え、同人活動、好物、成績、友人への奔放な反応そのものが継続的な人物的かわいさを作る。 |
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| 漫画船見結衣(外部リンク) | ゆるゆり(外部リンク) | 7 | 2008 | 6 | 8 | 原作漫画の連載開始年である2008年を採用。冷静な突っ込み役に対し、一人暮らし、ゲーム、京子やちなつへの反応、時折崩れる表情が機能的最低限を超えるかわいさを作る。 |
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| 漫画吉川ちなつ(外部リンク) | ゆるゆり(外部リンク) | 8 | 2008 | 6 | 8 | 原作漫画の連載開始年である2008年を採用。結衣への恋愛と妹系の外見が機能だが、絵、腹黒さ、部活動、京子やあかりへの反応が恋愛機能的最低限を超えてかわいい。 |
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| 漫画トオル(外部リンク) | Aチャンネル(外部リンク) | 9 | 2008 | 5 | 8 | 原作漫画の連載開始年である2008年を採用。るんの幼なじみという関係を越え、小柄さ、嫉妬、学校、別の友人への照れや反応が日常的なかわいさを作る。 |
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| 漫画野々原ゆずこ(外部リンク) | ゆゆ式(外部リンク) | 10 | 2008 | 5 | 8 | 原作漫画の連載開始年である2008年を採用。情報処理部員という名目に対し、検索から脱線する会話、悪ふざけ、友人への反応そのものが人物的かわいさになる。 |
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| 漫画日向縁(外部リンク) | ゆゆ式(外部リンク) | 10 | 2008 | 5 | 8 | 原作漫画の連載開始年である2008年を採用。情報処理部の活動を越え、天然な連想、笑い、ゆずこへの同調、唯への親密な反応が継続的なかわいさを作る。 |
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| 漫画櫟井唯(外部リンク) | ゆゆ式(外部リンク) | 7 | 2008 | 5 | 8 | 原作漫画の連載開始年である2008年を採用。突っ込み役に対し、照れ、友人への世話焼き、家での会話、時折悪ふざけに乗る反応が機能的最低限を超えるかわいさを作る。 |
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| 広告・教材いつはちゃん(外部リンク) | NEC クラサバ市場 デジタル店員(外部リンク) | 7 | 2008 | 2 | 5 | NECのクラサバ市場がデジタル店員として起用した2008年を採用。Express5800の名称に由来する案内役で、メイド衣装と音声によって企業向けサーバーを親しみやすく伝えた。ドジっ娘としての失敗や反応は製品説明と逆行するほど愛玩的で、秋葉原の技術系萌えキャラクターを示す事例である。 |
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| 漫画宮内れんげ(外部リンク) | のんのんびより(外部リンク) | 10 | 2009 | 6 | 9 | 原作漫画の連載開始年である2009年を採用。公式紹介にある独特の感性や口癖をはじめ、遊び、観察、別れへの反応まで、役割を持たない日常人格のかわいさが中心となる。 |
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| ゲーム椎名まゆり(外部リンク) | STEINS;GATE(外部リンク) | 9 | 2009 | 8 | 8 | ゲーム第1作の発売年である2009年を採用。物語では岡部の動機と世界線選択を担うが、口調、コスプレ制作、空を見上げる癖、ラボでの振る舞いには機能的最低限を超えるかわいさがある。 |
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| ライトノベル・小説ニャル子(外部リンク) | 這いよれ!ニャル子さん(外部リンク) | 9 | 2009 | 6 | 8 | 小説第1巻の刊行年である2009年を採用。宇宙人と護衛の役割があるが、特撮趣味、恋愛暴走、食事、パロディ反応が護衛機能を大きく越える。 |
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| 漫画一条蛍(外部リンク) | のんのんびより(外部リンク) | 8 | 2009 | 6 | 8 | 原作漫画の連載開始年である2009年を採用。転校生の役割に対し、先輩への憧れ、手芸、都会とのずれ、家族や友人への反応が日常的なかわいさを蓄積する。 |
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| 漫画越谷小鞠(外部リンク) | のんのんびより(外部リンク) | 9 | 2009 | 6 | 8 | 原作漫画の連載開始年である2009年を採用。年長者らしく振る舞う失敗、身長、料理、怖がり、妹や友人との反応が外的役割なしにかわいさを作る。 |
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| 広告・教材GUMI(外部リンク) | VOCALOID2 Megpoid(外部リンク) | 3 | 2009 | 7 | 9 | 歌声合成ソフトの発売年である2009年を採用。製品識別が機能で公式人格は薄いが、衣装、表情、名称には音声機能から余るキャラクター性がある。 |
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| ゲーム漆原るか(外部リンク) | STEINS;GATE(外部リンク) | 6 | 2009 | 6 | 8 | Xbox 360版ゲームの発売年である2009年を採用。女性的な容姿、巫女服、性別をめぐる物語上の役割がある一方、礼儀正しさ、信じやすさ、修行、岡部やまゆりへの反応には、そこから独立した人物的なかわいさがある。 |
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| 広告・教材柊まいん(まいんちゃん)(外部リンク) | クッキンアイドル アイ!マイ!まいん!(外部リンク) | 8 | 2009 | 7 | 8 | NHK Eテレで番組が始まった2009年を採用。料理・食育番組の進行役とクッキンアイドルという役割上、明るさや親しみやすさの一部は機能的に必要である。一方、アニメと実写を往復する柊まいんの料理の失敗、素直な喜び、歌や踊り、ミサンガとのやり取りには、説明や進行の機能を超えた愛玩的なかわいさが多面的かつ反復的に存在する。実在の演者本人への人気は対象外とし、柊まいんとしてのキャラクター表現を対象とする。 |
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| 広告・教材窓辺ななみ(外部リンク) | DSP版Windows 7 自作PC応援キャラクター(外部リンク) | 7 | 2009 | 4 | 7 | DSP版Windows 7の予約特典として発表された2009年を採用。製品名を想起させる名前と案内役としての明るさに加え、声、家族設定、壁紙、システム音、Twitterでの継続的な発言まで与えられた。製品販促から独立して認識できる人物的なかわいさがある。 |
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| 広告・教材とろ弁天(外部リンク) | 松栄山 了法寺(外部リンク) | 7 | 2009 | 3 | 6 | 了法寺に美少女イラストの看板が設置された2009年を採用。弁財天と寺院を現代的に紹介する機能に対し、固有名、衣装、表情、声、歌、他の祭神キャラクターとの関係が与えられた。宗教的図像や案内記号を超えて一個体として鑑賞できるかわいさがあり、萌え寺という受容を生んだ歴史的事例でもある。 |
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| 広告・教材つくもたん(外部リンク) | TSUKUMOマスコットキャラクター(外部リンク) | 8 | 2009 | 3 | 8 | TSUKUMOの深夜販売で登場した2009年を採用。店舗販促に必要な名称と制服だけでなく、表情、季節衣装、幼い姿と大人の姿、店頭POPでの発言や他キャラクターとの交流が反復された。PC販売店の記号から独立した人物的なかわいさが多面的に形成されている。 |
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| 広告・教材知多みるく(外部リンク) | 知多娘。(外部リンク) | 8 | 2009 | 3 | 7 | 公式が若者支援施設のPRポスター用キャラクターとして誕生したとする2009年を採用。就職支援の入口という機能から、固有の声、歌、性格、地域の仲間、イベントでの物語へ展開した。制度の親しみやすい説明役を超え、地域と若者に関わる人物としてのかわいさが継続している。 |
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| ゲーム高嶺愛花(外部リンク) | ラブプラス(外部リンク) | 8 | 2009 | 6 | 8 | ニンテンドーDS版『ラブプラス』の発売年である2009年を採用。優等生、テニス部、恋愛対象という役割に対し、箱入りで距離感に不慣れな部分、関係深化後の照れや甘え、現実時間に沿った細かな反応が大きく余る。攻略後も日常的な関係を継続するバーチャルな恋人という消費形態の代表例。 |
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| 広告・教材春ちゃん(外部リンク) | 春ちゃんの気象豆知識(外部リンク) | 8 | 2009 | 6 | 7 | NHKの気象情報で登場し、公式ウェブ4コマが始まった2009年を採用。季節や天気を説明するだけなら図像で足りるが、少女の身体、固有名、豊かな表情、四季キャラクターとの関係、日常的なやり取りまで与えられている。萌え擬人化が公共放送の実用情報へ浸透した例。 |
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| 漫画アリス・カータレット(外部リンク) | きんいろモザイク(外部リンク) | 9 | 2010 | 5 | 8 | 公式資料が示す原作連載開始年の2010年を採用。英国からの留学生という役割に限らず、日本文化への反応、忍への愛着、友人との学校生活に人物固有のかわいさが反復する。 |
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| ゲームトトリ(外部リンク) | トトリのアトリエ ~アーランドの錬金術士2~(外部リンク) | 8 | 2010 | 5 | 7 | ゲーム発売年の2010年を採用。錬金術師と母を捜す冒険者という役割があるが、率直な毒舌、家族や仲間への反応、調合時の仕草にはゲーム進行に必要な範囲を越えたかわいさがある。 |
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| その他高坂穂乃果(外部リンク) | ラブライブ!(外部リンク) | 8 | 2010 | 8 | 9 | 企画始動年の2010年を採用。スクールアイドルと廃校阻止の役割を主な機能として持つ一方、家業、食事、勉強、失敗、仲間への甘えや勢いには舞台上の魅力とは別の人物的かわいさがある。 |
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| その他小泉花陽(外部リンク) | ラブライブ!(外部リンク) | 9 | 2010 | 6 | 8 | 企画始動年の2010年を採用。アイドル活動を主な機能として持つ一方、米、引っ込み思案、友人、好きなものへの急な饒舌さが舞台上の魅力を越えて人物的にかわいい。 |
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| その他矢澤にこ(外部リンク) | ラブライブ!(外部リンク) | 9 | 2010 | 7 | 9 | 企画始動年の2010年を採用。アイドルとしての演技に対し、家族、料理、見栄、失敗、仲間との衝突に仕事用の演技を越えた人物性がある。 |
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| 漫画松前緒花(外部リンク) | 花咲くいろは(外部リンク) | 6 | 2010 | 6 | 7 | 先行漫画の連載開始年である2010年を採用。旅館労働と成長を主な機能として持つ一方、空想的な言葉、恋愛への戸惑い、友人や家族への反応に職業描写を越えたかわいさがある。 |
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| 漫画九条カレン(外部リンク) | きんいろモザイク(外部リンク) | 9 | 2010 | 6 | 8 | 原作漫画の連載開始年である2010年を採用。留学生という設定を越え、話し方、制服、遊び、友人や家族への反応そのものが人物的かわいさになる。 |
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| アニメ花咲つぼみ(外部リンク) | ハートキャッチプリキュア!(外部リンク) | 9 | 2010 | 7 | 8 | 放送開始年の2010年を採用。プリキュアとして戦う使命があるが、園芸、引っ込み思案、服飾部、家族や友人への反応が戦闘に不要なかわいさを継続して提示する。 |
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| 漫画小路綾(外部リンク) | きんいろモザイク(外部リンク) | 9 | 2010 | 5 | 8 | 原作漫画の連載開始年である2010年を採用。優等生と突っ込み役を越え、陽子への照れ、空想、勉強、友人との日常反応そのものが人物的かわいさとして成立する。 |
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| その他南ことり(外部リンク) | ラブライブ!(外部リンク) | 9 | 2010 | 7 | 9 | 企画開始年の2010年を採用。スクールアイドルと衣装制作の役割があるが、好物、アルバイト、留学への迷い、友人への反応が活動機能から余るかわいさを作る。 |
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| 漫画大宮忍(外部リンク) | きんいろモザイク(外部リンク) | 9 | 2010 | 6 | 8 | 原作漫画の連載開始年である2010年を採用。英国留学経験とアリスの受け入れ役を越え、金髪への執着、通訳の失敗、裁縫、友人への反応が人物的かわいさとして中心化する。 |
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| 漫画猪熊陽子(外部リンク) | きんいろモザイク(外部リンク) | 7 | 2010 | 5 | 8 | 原作漫画の連載開始年である2010年を採用。快活な突っ込み役に対し、家族、食事、綾への無自覚な親密さ、友人との遊びが役割に必要な範囲を越えてかわいい。 |
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| アニメ立華かなで(外部リンク) | Angel Beats!(外部リンク) | 5 | 2010 | 7 | 9 | テレビアニメの放送開始年である2010年を採用。生徒会長として死後世界の秩序を守る役割があるが、麻婆豆腐への執着、無口なまま見せる細かな反応、日常でのずれには任務から大きく余る人物的なかわいさがある。 |
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| 広告・教材いまいち萌えない娘(外部リンク) | 神戸新聞社アルバイト求人広告(外部リンク) | 4 | 2010 | 3 | 7 | 求人広告が掲載された2010年を採用。「右のキャラクターが、いまいちいけてない(萌えていない)理由」を問う図像から、名称、設定、声、物語を持つ個体へ発展した。余剰としてのかわいさは限定的だが、萌えと萌えない表現の境界を直接示す比較事例である。 |
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| その他日本鬼子(外部リンク) | 日本鬼子ぷろじぇくと(外部リンク) | 6 | 2010 | 2 | 6 | インターネット上の企画が始まった2010年を採用。侮蔑語を無害な萌えキャラクターへ読み替える目的が造形の大部分を説明するが、代表デザイン、性格、装備、関連人物との関係が共有され、一つの人物としての表現も形成された。萌え化という創作形式を示す歴史的事例である。 |
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| 広告・教材ローソンクルーあきこ(外部リンク) | ローソン公式ソーシャルメディア(外部リンク) | 7 | 2010 | 6 | 8 | ローソン公式Twitter開設年の2010年を採用。商品やキャンペーンを伝える架空の店舗クルーである一方、正面像の公募、声、家族、日常的なつぶやき、VOCALOID化や対話サービスを通じて人物像が蓄積された。企業アカウントの口調以上に親密な反応と個体性がある。 |
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| 広告・教材諏訪姫(外部リンク) | 諏訪姫プロジェクト(外部リンク) | 9 | 2010 | 4 | 7 | PLUMが示すキャラクター誕生日の2010年8月1日を採用。諏訪地域の歴史と観光を紹介する役割に対し、戦国時代からタイムスリップした天真爛漫な少女として、居候生活、好物、天然な失敗、すわことの関係が反復される。地域の象徴を超えた愛玩的な人物性が表現の中心にある。 |
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| 広告・教材すわこ(外部リンク) | 諏訪姫プロジェクト(外部リンク) | 7 | 2010 | 2 | 5 | 諏訪姫とともに企画が始まった2010年を採用。現代の諏訪を案内し、タイムスリップした諏訪姫を支える役割に対し、しっかり者の性格、散歩、写真、昼寝の趣味、居候との生活が設定されている。案内役や対比役を超える穏やかな日常のかわいさがある。 |
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| 広告・教材美浜恋(外部リンク) | 知多娘。(外部リンク) | 7 | 2010 | 2 | 5 | 知多半島5市5町のキャラクター群が誕生した2010年を採用。美浜町の地域要素を伝える役割に加え、固有の声、性格、好み、仲間との歌や掛け合いが展開されている。自治体の識別記号だけではない少女としての反応が継続し、地域活動の中で個体性を持つ。 |
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| 広告・教材常滑セラ(外部リンク) | 知多娘。(外部リンク) | 7 | 2010 | 2 | 6 | 知多半島5市5町のキャラクター群が誕生した2010年を採用。常滑市の地域要素を担う一方、固有の声、性格、歌、他の知多娘。との関係が継続的に表現されている。地域名を覚えさせる機能を超え、一人の少女として愛着を向けられる反応と個体性がある。 |
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| ゲームネプテューヌ(外部リンク) | 超次元ゲイム ネプテューヌ(外部リンク) | 9 | 2010 | 5 | 8 | シリーズ第1作の発売年である2010年を採用。守護女神、変身、戦闘という役割に対し、普段の明るさ、とぼけた反応、周囲を巻き込む言動、変身後との人格的な落差が大きく余る。OSたん型のネット文化と後年の大規模な商業擬人化ゲームをつなぐゲームハード擬人化の代表例。 |
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| 広告・教材はたがみ織姫(外部リンク) | あしかがひめたま(外部リンク) | 8 | 2010 | 2 | 5 | 足利の神社と地域を軸にした企画が始まった2010年を採用。縁結びや地域PRだけなら象徴図像で足りるが、桃色、苺、桜を好むこと、料理や裁縫が得意で辛いものが苦手という生活的個性が付加されている。神社、イベント、痛車文化を横断して継続した萌えおこしの例。 |
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| アニメ鹿目まどか(外部リンク) | 魔法少女まどか☆マギカ(外部リンク) | 7 | 2011 | 9 | 10 | テレビアニメの放送開始年である2011年を採用。魔法少女としての選択と犠牲は物語上重要だが、家族、学校、友人との柔らかな反応や照れ、服装・表情の愛らしさまでその機能には必要ない。作品尺を考えると反復量は日常系より少ないが、明確な余剰がある。 |
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| 漫画チノ(外部リンク) | ご注文はうさぎですか?(外部リンク) | 10 | 2011 | 7 | 10 | 原作漫画の連載開始年である2011年を採用。喫茶店員や妹分という役割を超え、表情の変化、照れ、友人との日常そのものが継続的な鑑賞対象になる。 |
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| 広告・教材東北ずん子(外部リンク) | 東北ずん子プロジェクト(外部リンク) | 5 | 2011 | 6 | 8 | 東日本大震災後の東北応援キャラクターとして公開された2011年を採用。地域支援と音声合成の機能を持つ一方、17歳の学生、料理趣味、姉妹関係まで設定され、案内図像を越えた人物性がある。 |
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| ライトノベル・小説小鳥遊六花(外部リンク) | 中二病でも恋がしたい!(外部リンク) | 9 | 2011 | 7 | 8 | 原作小説第1巻の刊行年である2011年を採用。中二病と恋愛は作品の中心機能だが、姉への反応、学校生活、弱気になる場面には設定上の演技からこぼれるかわいさがある。 |
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| 漫画ミコチ(外部リンク) | ハクメイとミコチ(外部リンク) | 6 | 2011 | 4 | 7 | 原作漫画の発表開始年である2011年を採用。料理や裁縫が得意な生活者として役割を持つが、ハクメイとの同居、仕事、友人への反応に、小人という造形だけでは説明できない人物的なかわいさがある。 |
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| 広告・教材結月ゆかり(外部リンク) | VOCALOID3 結月ゆかり(外部リンク) | 5 | 2011 | 6 | 8 | 歌声合成ソフトの発売年である2011年を採用。音声ライブラリの識別が機能だが、名前、衣装、表情、複数の公式姿が一人の人物として設計されている。人格表現は利用者作品への依存も大きい。 |
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| ゲーム島村卯月(外部リンク) | アイドルマスター シンデレラガールズ(外部リンク) | 7 | 2011 | 7 | 8 | ゲーム提供開始年の2011年を採用。アイドルとして努力し笑顔を見せること自体が仕事上の役割だが、友人、家族、学校、不得手や不安の描写が仕事用のかわいさを越えて人物像を作る。 |
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| 漫画雪村あおい(外部リンク) | ヤマノススメ(外部リンク) | 8 | 2011 | 6 | 7 | 原作漫画の連載開始年である2011年を採用。登山と成長が題材だが、手芸、料理、人見知り、ひなたとの喧嘩や仲直り、装備選びの反応が登頂機能を越えてかわいく描かれる。 |
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| 漫画保登心愛(外部リンク) | ご注文はうさぎですか?(外部リンク) | 10 | 2011 | 7 | 8 | 原作漫画の連載開始年である2011年を採用。喫茶店員としての接客機能を越えて、妹扱いへの執着、パン作り、失敗、友人との外出や反応そのものが継続的なかわいさの提示になっている。 |
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| アニメ暁美ほむら(外部リンク) | 魔法少女まどか☆マギカ(外部リンク) | 4 | 2011 | 8 | 9 | テレビアニメの放送開始年である2011年を採用。時間遡行、謎、まどかを救う執念と悲劇性は物語上重要である。過去の内気さや日常反応に限って小さな余剰を認めた。 |
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| アニメ巴マミ(外部リンク) | 魔法少女まどか☆マギカ(外部リンク) | 6 | 2011 | 7 | 9 | テレビアニメの放送開始年である2011年を採用。先輩魔法少女と悲劇の役割を主な機能として持つ一方、茶菓子、命名、後輩を迎える高揚、一人暮らしの寂しさには戦闘から独立したかわいさがある。 |
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| ライトノベル・小説猫猫(外部リンク) | 薬屋のひとりごと(外部リンク) | 6 | 2011 | 8 | 9 | Web小説の連載開始年である2011年を採用。薬学と推理が機能の中心だが、毒や薬への異様な高揚、猫のような表情、げんなりした反応、養父や周囲との生活上の振る舞いは事件解決に必要な範囲を超える。 |
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| アニメ本間芽衣子(外部リンク) | あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。(外部リンク) | 8 | 2011 | 7 | 8 | 放送開始年の2011年を採用。死者、願い、仲間を再結集させる役割と悲劇性が強いが、食事、遊び、字、家族や友人への反応には機能的最低限を超えるかわいさがある。 |
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| 漫画佐倉千代(外部リンク) | 月刊少女野崎くん(外部リンク) | 9 | 2011 | 6 | 8 | 原作漫画の連載開始年である2011年を採用。野崎への片思いと漫画助手の役割があるが、リボン、早合点、友人、日々の突っ込みそのものがかわいさの提示になる。 |
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| ライトノベル・小説由比ヶ浜結衣(外部リンク) | やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。(外部リンク) | 8 | 2011 | 7 | 8 | 小説第1巻の刊行年である2011年を採用。恋愛相手と奉仕部員の役割があるが、料理、犬、友人関係、場の空気への反応に機能的最低限を超える人物性がある。 |
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| 漫画千夜(外部リンク) | ご注文はうさぎですか?(外部リンク) | 8 | 2011 | 6 | 8 | 原作漫画の連載開始年である2011年を採用。甘味処の看板娘を越え、命名、冗談、幼なじみ、学校生活の反応が人物固有のかわいさを作る。 |
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| 漫画桐間紗路(外部リンク) | ご注文はうさぎですか?(外部リンク) | 9 | 2011 | 6 | 8 | 原作漫画の連載開始年である2011年を採用。喫茶店員やお嬢様風の外見を越え、貧乏生活、カフェイン反応、友人への照れが日常的なかわいさになる。 |
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| ゲーム双葉杏(外部リンク) | アイドルマスター シンデレラガールズ(外部リンク) | 10 | 2011 | 7 | 9 | ゲーム提供開始年の2011年を採用。アイドルとしての歌唱と仕事に対し、働きたくない態度、飴、生活、きらりや同僚への反応が職業機能を大きく越える。 |
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| ゲーム前川みく(外部リンク) | アイドルマスター シンデレラガールズ(外部リンク) | 9 | 2011 | 7 | 9 | ゲーム提供開始年の2011年を採用。猫系アイドルという演技的機能があるが、魚嫌い、真面目さ、寮生活、仕事外で素に戻る反応まで個体的なかわいさが余る。 |
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| 漫画天々座理世(外部リンク) | ご注文はうさぎですか?(外部リンク) | 8 | 2011 | 6 | 8 | 原作漫画の連載開始年である2011年を採用。喫茶店員と軍人気質の役割を越え、かわいい服への憧れ、父、学校、友人への照れや反応が人物的かわいさを作る。 |
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| アニメ佐倉杏子(外部リンク) | 魔法少女まどか☆マギカ(外部リンク) | 6 | 2011 | 8 | 9 | 放送開始年の2011年を採用。魔法少女としての戦闘、過去、さやかとの悲劇を主な物語要素として持つ一方、食べ物、ゲーム、他者を気遣う不器用な反応には機能的最低限を超えるかわいさもある。 |
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| ライトノベル・小説戸塚彩加(外部リンク) | やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。(外部リンク) | 6 | 2011 | 5 | 8 | 原作ライトノベルで登場した2011年を採用。「とても可愛い男子」であることや八幡の反応は作品上のギャグとして機能する一方、テニスへの努力、誠実さ、照れ、学校での自然な会話には、そこから独立した人物的なかわいさがある。 |
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| ゲーム神崎蘭子(外部リンク) | アイドルマスター シンデレラガールズ(外部リンク) | 9 | 2011 | 6 | 9 | ゲームのサービス開始年である2011年を採用。中二病的な言葉とゴシックな装いはアイドルとしての個性だが、演じる姿と照れ屋で純粋な素顔の落差、努力や苦手なものへの反応が職業的な演出を越えてかわいい。 |
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| ゲーム輿水幸子(外部リンク) | アイドルマスター シンデレラガールズ(外部リンク) | 9 | 2011 | 6 | 9 | ゲームのサービス開始年である2011年を採用。「自分はカワイイ」と演じ続けるアイドル像に対し、それが崩れたときの焦り、体を張る仕事への反応、陰で努力する真面目さまで個体的なかわいさが広がる。 |
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| 漫画ハクメイ(外部リンク) | ハクメイとミコチ(外部リンク) | 6 | 2011 | 4 | 7 | 原作漫画の連載開始年である2011年を採用。修理や仕事をこなす能力がある一方、行動、食事、友人関係、ミコチとの共同生活に職能から大きく余る人物的なかわいさが広がる。 |
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| 広告・教材暮井慧(プロ生ちゃん)(外部リンク) | プログラミング生放送(外部リンク) | 8 | 2011 | 2 | 6 | プログラミング生放送のキャラクターとして公開された2011年を採用。ITコミュニティの案内役に対し、高校生活、部活動、好物、スポーツ、友人関係、声などが多面的に設定されている。技術情報の伝達に必要な親しみやすさを超えて、固有の人物を眺めるためのかわいさが反復する。 |
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| 広告・教材クラウディア窓辺(外部リンク) | Microsoft Azure(外部リンク) | 7 | 2011 | 2 | 6 | Microsoft Developer Forumで登場した2011年を採用。クラウド技術の解説と普及を担う公認キャラクターである一方、窓辺家の家系、年齢、職業、衣装、声、他の窓辺キャラクターとの関係が与えられている。技術啓発に必要な案内性を超えた人物的なかわいさがある。 |
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| 広告・教材高崎くす子(外部リンク) | CUSCOジュニアラリーチーム(外部リンク) | 7 | 2011 | 2 | 5 | CUSCOジュニアラリーチームのキャラクターとして発表された2011年を採用。チームと競技を訴求する役割に対し、榛名山の若い女神という出自、年齢、性格、衣装が与えられ、実車の痛車表現にも展開した。モータースポーツの機能から独立して認識できる個体性がある。 |
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| 広告・教材太秦萌(外部リンク) | 地下鉄に乗るっ(外部リンク) | 8 | 2011 | 5 | 8 | 京都市交通局の広報に登場した2011年を採用。地下鉄利用を促す高校生という機能に対し、天然な性格、カメラ趣味、友人や姉との関係、通学や日常の反応がポスター、アニメ、小説などで反復された。交通案内に必要な親しみやすさを超えて一人の少女として閉じた人物像がある。 |
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| 広告・教材加茂川マコト(外部リンク) | 加茂川マコトプロジェクト(外部リンク) | 7 | 2011 | 2 | 6 | 公式が二次元キャラクターの誕生年として示す2011年を採用。京都を発信するアイドルという役割から、楽曲、ライトノベル、ライブ、次元を越えるという自己設定、日常的な語りへ展開した。広報とアイドル活動に必要な演出を越えて認識できるキャラクター層がある。 |
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| 広告・教材立石あやめ(外部リンク) | 鉄道むすめ(外部リンク) | 8 | 2011 | 2 | 6 | 公式のデビュー年である2011年を採用。トミーテック広報担当として情報を届ける役割に加え、下町育ちの性格、努力家だが姉には甘える一面、妹のいたずらに困る姉妹関係が設定されている。シリーズの広報機能そのものを担いながら、家族内の反応に明確なかわいさが余る。 |
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| 広告・教材消臭妖精ノール(外部リンク) | 消臭妖精ノール(外部リンク) | 9 | 2011 | 2 | 6 | 消臭剤の発売日である2011年を採用。臭気を消す小さな妖精という商品機能に加え、酒好き、虫嫌い、世間知らずな性格、声、歌、ドラマ内での感情や交流まで与えられた。消臭効果を親しみやすく伝える範囲を大きく超え、人物として眺めるためのかわいさが多面的かつ反復的に存在する。 |
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| 広告・教材福島美空(外部リンク) | 福島3姉妹(外部リンク) | 7 | 2011 | 2 | 6 | 福島地方協力本部が3姉妹を公開した2011年を採用。航空自衛隊の航空管制職種に就く長女として広報する役割があり、容姿端麗で頭脳明晰という設定は職務と重なる。一方、才色兼備な姿から崩れる天然さやおっちょこちょいな反応は業務に不要であり、対比から生じる独立したかわいさがある。 |
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| 広告・教材福島陸花(外部リンク) | 福島3姉妹(外部リンク) | 8 | 2011 | 2 | 6 | 福島地方協力本部が3姉妹を公開した2011年を採用。陸上自衛隊普通科の隊員という広報上の役割に加え、元は病弱な引きこもりだったが入隊後に元気になった来歴、気取らず誰からも好かれる性格まで設定されている。職種紹介には不要な成長前後の落差と親和的な人物性が強く残る。 |
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| 広告・教材福島夏海(外部リンク) | 福島3姉妹(外部リンク) | 8 | 2011 | 2 | 6 | 福島地方協力本部が3姉妹を公開した2011年を採用。海上自衛隊航海科の隊員として広報する機能に対し、人懐っこいいたずらっ子でありながら感受性が豊かで優しいという多面的な性格が与えられている。職種を親しみやすく示すだけでは説明しきれない感情と反応のかわいさがある。 |
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| 広告・教材松宮アヤ(外部リンク) | 松戸市防犯キャラクター(外部リンク) | 7 | 2011 | 3 | 6 | 松戸市の犯罪ゼロの日の取り組みとともに登場した2011年を採用。防犯を呼びかける役割に、普通の少女が夜には魔法少女マジックポリス・ケーラへ変身し、魔法で犯罪企図者の心を鎮める設定が重ねられている。啓発内容を伝える機能と結びつく部分は大きいが、二重の人物像や変身表現に独立したかわいさが残る。 |
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| 広告・教材小峰シロ(外部リンク) | 白河市公認キャラクター(外部リンク) | 8 | 2011 | 3 | 6 | 白河市公式が示す誕生年の2011年を採用。観光PRだけなら史跡の記号で足りるが、子犬から少女へのキャラクター化、観光名所の力を借りる3形態への変身、好物や日常的な性格が与えられている。萌えおこし、変身ヒロイン文法、震災後の地域振興が交差する例。 |
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| ライトノベル・小説エミリア(外部リンク) | Re:ゼロから始める異世界生活(外部リンク) | 7 | 2012 | 8 | 9 | Web小説の公開開始年である2012年を採用。王選や精霊術という物語機能とは別に、お節介を否定する言動、パックへの甘え、日常会話での世間知らずさや照れが反復する。 |
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| ライトノベル・小説レム(外部リンク) | Re:ゼロから始める異世界生活(外部リンク) | 7 | 2012 | 8 | 9 | Web小説で登場した2012年を採用。メイド・戦闘者としての機能や恋愛関係とは別に、家事、冗談、姉との生活、穏やかな表情や日常会話が広く描かれる。 |
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| 漫画リコ(外部リンク) | メイドインアビス(外部リンク) | 8 | 2012 | 6 | 8 | 原作漫画の連載開始年である2012年を採用。探窟への執念、知識、母を追う目的を主な機能として持つ一方、料理、収集、失敗、レグやナナチへの率直な反応には冒険機能を越えた人物的かわいさがある。 |
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| ゲームしずえ(外部リンク) | とびだせ どうぶつの森(外部リンク) | 9 | 2012 | 8 | 9 | ゲーム発売年の2012年を採用。村長補佐と情報案内が機能だが、弟、仕事への熱意、おっちょこちょいな失敗、季節ごとの反応まで、案内に不要な個体性とかわいさが豊富に与えられている。 |
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| ライトノベル・小説加藤恵(外部リンク) | 冴えない彼女の育てかた(外部リンク) | 5 | 2012 | 6 | 8 | 小説第1巻の刊行年である2012年を採用。ゲームのメインヒロイン役と恋愛相手という機能を主な機能として持つ一方、淡い怒り、買い物、友人関係には機能的最低限を超える人物性がある。 |
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| アニメ西住みほ(外部リンク) | ガールズ&パンツァー(外部リンク) | 6 | 2012 | 7 | 8 | 放送開始年の2012年を採用。戦車道の指揮能力、家族との葛藤、成長を主な機能として持つ一方、ぬいぐるみ、友人、学校生活への反応には機能的最低限を超えるかわいさもある。 |
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| ライトノベル・小説ベアトリス(外部リンク) | Re:ゼロから始める異世界生活(外部リンク) | 8 | 2012 | 7 | 9 | Web小説で登場した2012年を採用。禁書庫の司書、精霊、契約と孤独を主な機能として持つ一方、口調、拗ね、扉渡り、日常の掛け合いに機能的最低限を超えるかわいさがある。 |
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| 漫画田所恵(外部リンク) | 食戟のソーマ(外部リンク) | 7 | 2012 | 6 | 8 | 原作漫画の連載開始年である2012年を採用。料理人としての成長を主な機能として持つ一方、緊張、郷土愛、友人、寮生活への反応には技能から独立したかわいさがある。 |
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| 漫画薙切えりな(外部リンク) | 食戟のソーマ(外部リンク) | 6 | 2012 | 6 | 8 | 原作漫画の連載開始年である2012年を採用。味覚、権威、家族問題、恋愛を主な機能として持つ一方、庶民文化、寮生活、友人への反応には機能的最低限を超えるかわいさもある。 |
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| アニメ星宮いちご(外部リンク) | アイカツ!(外部リンク) | 9 | 2012 | 7 | 8 | テレビアニメの放送開始年である2012年を採用。アイドル活動と成長を主な機能として持つ一方、食事、家族、友人、失敗や挑戦への素直な反応が仕事に必要な範囲を越えてかわいい。 |
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| アニメ星空みゆき(外部リンク) | スマイルプリキュア!(外部リンク) | 10 | 2012 | 7 | 8 | 放送開始年の2012年を採用。世界を守る使命に対し、絵本好き、転校生活、失敗、喜怒哀楽、友人との遊びが戦闘に不要な人物的かわいさを大きく作る。 |
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| ライトノベル・小説白(外部リンク) | ノーゲーム・ノーライフ(外部リンク) | 8 | 2012 | 7 | 9 | 原作小説の刊行開始年である2012年を採用。天才ゲーマーと兄妹で一つの戦略単位という役割を主な機能として持つ一方、兄への依存、生活、眠気、照れには能力から余るかわいさがある。 |
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| ライトノベル・小説アクア(外部リンク) | この素晴らしい世界に祝福を!(外部リンク) | 9 | 2012 | 8 | 9 | 原作小説の刊行開始年である2012年を採用。女神、回復役、転生案内という能力があるが、浪費、宴会、泣く、失敗、仲間との口論が機能を越えた人物的かわいさを作る。 |
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| 漫画花小泉杏(外部リンク) | あんハピ♪(外部リンク) | 9 | 2012 | 5 | 8 | 原作漫画の連載開始年である2012年を採用。不運という喜劇機能に対し、動物好き、前向きさ、友人への反応、失敗後の振る舞いが設定以上の人物的かわいさを作る。 |
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| ライトノベル・小説アストルフォ(外部リンク) | Fate/Apocrypha(外部リンク) | 8 | 2012 | 6 | 10 | 原作小説第1巻が刊行された2012年を採用。中性的な造形や衣装はキャラクター設計上の魅力として差し引いても、天真爛漫さ、うっかりした反応、ジークへの親身さ、危機でも崩れない明るさが騎士と戦闘者の役割から余る。男性であることと人物的なかわいさが両立する2010年代の比較例でもある。 |
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| ゲーム七海千秋(外部リンク) | スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園(外部リンク) | 8 | 2012 | 7 | 10 | ゲーム発売年の2012年を採用。超高校級のゲーマーと物語上の重要な役割を担うが、眠気、ゆっくりした会話、遊びへの集中、仲間との距離の取り方にはゲーム知識や筋書きから余る人物的なかわいさが反復する。 |
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| アニメ秋山優花里(外部リンク) | ガールズ&パンツァー(外部リンク) | 9 | 2012 | 6 | 9 | テレビアニメの放送開始年である2012年を採用。装填手と戦車知識担当として貢献するが、戦車への過剰な興奮、みほへの憧れ、潜入時のはしゃぎ方、仲間への反応には役割を大きく超えるかわいさがある。 |
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| 漫画木幡真琴(外部リンク) | ふらいんぐうぃっち(外部リンク) | 7 | 2012 | 5 | 8 | 原作漫画の連載開始年である2012年を採用。一人前の魔女を目指す修行に対し、マイペースでおっとりした性格、極度の方向音痴、料理、散歩、倉本家での生活が使命から大きく余る。 |
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| 漫画倉本千夏(外部リンク) | ふらいんぐうぃっち(外部リンク) | 9 | 2012 | 4 | 7 | 原作漫画の連載開始年である2012年を採用。魔女に憧れる小学生という立場に対し、好奇心、食べ物への反応、真琴や家族との生活、驚きや失敗が多面的な人物的かわいさとして反復する。 |
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| 広告・教材窓辺ゆう(外部リンク) | DSP版Windows 8 自作PC応援キャラクター(外部リンク) | 7 | 2012 | 3 | 6 | DSP版Windows 8発売時に登場した2012年を採用。製品の案内役である双子の姉として、おっとりした性格、趣味、妹との掛け合い、声、家族関係が設定された。UIを表す命名や販促機能に収まらない反応と姉妹関係のかわいさが継続する。 |
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| 広告・教材窓辺あい(外部リンク) | DSP版Windows 8 自作PC応援キャラクター(外部リンク) | 7 | 2012 | 3 | 6 | DSP版Windows 8発売時に登場した2012年を採用。双子の妹として新しい物やSNSを好む外交的な性格、声、姉への反応、家族関係が与えられている。製品の新機能を親しみやすく伝えるだけでは不要な姉妹の日常的な掛け合いに人物的なかわいさがある。 |
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| 広告・教材水晶雫(外部リンク) | CrystalDiskInfo Shizuku Edition(外部リンク) | 8 | 2012 | 3 | 7 | 公式応援キャラクターを搭載したCrystalDiskInfo 5が公開された2012年を採用。記憶装置の状態を音声で知らせる機能に対し、和服の造形、複数衣装、表情、声、姉妹や他のITキャラクターとの関係が長期に展開された。警告UIに必要な範囲を超えた愛玩的なかわいさが多面的に存在する。 |
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| 広告・教材ウェザーロイドAiri(外部リンク) | SOLiVE24(外部リンク) | 8 | 2012 | 4 | 8 | SOLiVE24のお天気キャスターとして登場した2012年を採用。予報を伝える役割に加え、ポン子という愛称、動作の失敗、独特の受け答え、視聴者との掛け合いが長く反復された。実在の担当者の技量ではなく、アバターと設定へ帰属できる不器用な反応に強い愛玩的なかわいさがある。 |
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| 広告・教材いちごのくにのイーたん(外部リンク) | いちごちゃんベリープロジェクト(外部リンク) | 8 | 2012 | 2 | 6 | 栃木のいちご応援キャラクターとして一般展開が確認できる2012年を採用。いちごと地域を訴求する機能に対し、異世界へ迷い込んだ少女という物語、食いしん坊な逸話、固有の口調、声、学園や配信での活動がある。農産物の擬人化から独立した愛玩的な人物性が強い。 |
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| 広告・教材カノン(外部リンク) | あみたん娘(外部リンク) | 7 | 2012 | 2 | 6 | 高岡市の観光キャラクター企画として公開された2012年を採用。高岡大仏の化身あみたんの力を受ける少女として、地域PRに加え、セシルとの対照的な性格、声、歌、物語、日常的な掛け合いが展開された。観光案内から独立した少女同士の反応にかわいさがある。 |
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| 広告・教材セシル(外部リンク) | あみたん娘(外部リンク) | 7 | 2012 | 2 | 6 | 高岡市の観光キャラクター企画として公開された2012年を採用。あみたんの力を受ける少女という役割に対し、カノンとの性格差、声、歌、公式コスプレイヤーや小説での掛け合いが蓄積された。地域PRの二人組という機能を超えて個別に認識できる人物的なかわいさがある。 |
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| 広告・教材阿弥陀万里(外部リンク) | 諏訪姫プロジェクト(外部リンク) | 8 | 2012 | 2 | 5 | 下諏訪町でフィギュアが先行販売された2012年を採用。万治の石仏と地域を紹介する機能に対し、石仏の背から生まれた出自、臆病で恥ずかしがりな性格、小声、暖かい場所で昼寝する習慣が与えられている。観光資源の擬人化を超えた脆弱性と愛玩的挙動が強い。 |
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| 広告・教材山口美陸(外部リンク) | めかっ娘3姉妹(外部リンク) | 6 | 2012 | 2 | 6 | 公式ページの著作表記に基づき2012年を採用。陸上支援用アンドロイドとして救助能力や換装部品を説明する造形と設定が中心で、かわいさの多くは装備を親しみやすく示す機能と重なる。小型の少女型機体として多様な表情を見せ、隊員の友達や子供のアイドルにもなる人物層は残り、行政が萌えを明示的に採用した歴史的比較例でもある。 |
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| 広告・教材山口美海(外部リンク) | めかっ娘3姉妹(外部リンク) | 6 | 2012 | 2 | 6 | 公式ページの著作表記に基づき2012年を採用。海上支援機として艦艇や衛星とのデータリンク機能を伝える設定が中心で、少女型の造形にも広報上の目的が明示されている。一方、姉妹関係、多様な表情、隊員や子供との交流を担う個体として設計され、装備解説に必要な範囲を超えるかわいさも継続するため歴史的比較例として掲載する。 |
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| 広告・教材山口美空(外部リンク) | めかっ娘3姉妹(外部リンク) | 6 | 2012 | 2 | 6 | 公式ページの著作表記に基づき2012年を採用。航空支援機として悪天候下の捜索救助や飛行ユニット換装を説明する役割が強く、造形的なかわいさも広報機能の一部である。ただし姉妹の一人として多様な表情や交流を見せる人物層があり、自衛隊自身が萌えの効果を意図して設計した行政キャラクター史の境界事例として掲載する。 |
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| 漫画涼風青葉(外部リンク) | NEW GAME!(外部リンク) | 8 | 2013 | 5 | 8 | 原作漫画の連載開始年である2013年を採用。新人デザイナーとしての成長に加え、服装、反応、同僚との日常には仕事の機能的最低限を超えるかわいさがある。 |
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| 漫画土間うまる(外部リンク) | 干物妹!うまるちゃん(外部リンク) | 9 | 2013 | 7 | 8 | 連載版の開始年である2013年を採用。完璧な外面と干物な家姿の落差は作品機能そのものだが、兄への依存、友人ごとに異なる反応、趣味への熱中には固有の人物性が残る。 |
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| 漫画カンナカムイ(外部リンク) | 小林さんちのメイドラゴン(外部リンク) | 10 | 2013 | 7 | 9 | 原作漫画の連載開始年である2013年を採用。ドラゴンとしての能力や小林家へ来る役割を越え、登校、食事、遊び、才川との交流に子供としてのかわいさが継続的に置かれる。 |
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| ライトノベル・小説めぐみん(外部リンク) | この素晴らしい世界に祝福を!(外部リンク) | 9 | 2013 | 8 | 9 | 商業版ライトノベル第1巻の刊行年である2013年を採用。爆裂魔法への執着は戦闘と笑いの機能だが、妹との生活、貧乏への反応、友人関係や見栄には機能的最低限を超えるかわいさがある。 |
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| 漫画高木さん(外部リンク) | からかい上手の高木さん(外部リンク) | 7 | 2013 | 8 | 9 | 原作漫画の発表開始年である2013年を採用。西片をからかうラブコメ上の役割はあるが、登下校、学校行事、友人との会話、勝負外の表情や距離感までからかい機能には必要ない。 |
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| 漫画ナナチ(外部リンク) | メイドインアビス(外部リンク) | 8 | 2013 | 7 | 8 | 原作で登場した2013年を採用。アビスの知識、医療、悲劇的過去が強い役割を持つが、口調、食事、匂いや毛並みへの反応、仲間との生活には機能的最低限を超えるかわいさがある。 |
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| ライトノベル・小説黄前久美子(外部リンク) | 響け!ユーフォニアム(外部リンク) | 6 | 2013 | 7 | 8 | 原作小説の刊行年である2013年を採用。吹奏楽部員と観察者の役割があるが、無意識に漏れる本音、髪や表情、姉や友人との生活反応が演奏・成長の機能を越えて人物的にかわいい。 |
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| ライトノベル・小説ヘスティア(外部リンク) | ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか(外部リンク) | 8 | 2013 | 7 | 8 | 小説第1巻の刊行年である2013年を採用。女神、主神、恋愛相手の役割を主な機能として持つ一方、仕事、貧乏生活、嫉妬、眷族への反応には機能的最低限を超えるかわいさがある。 |
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| 漫画トール(外部リンク) | 小林さんちのメイドラゴン(外部リンク) | 8 | 2013 | 7 | 8 | 原作漫画の連載開始年である2013年を採用。ドラゴン、メイド、恋愛的献身の役割があるが、家事、買い物、近所付き合い、失敗の反応が機能的最低限を超えてかわいい。 |
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| 漫画滝本ひふみ(外部リンク) | NEW GAME!(外部リンク) | 9 | 2013 | 6 | 8 | 原作漫画の連載開始年である2013年を採用。グラフィッカーの仕事を越え、対面会話の苦手さ、チャット、ペット、後輩への反応が人物的かわいさを作る。 |
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| 漫画飯島ゆん(外部リンク) | NEW GAME!(外部リンク) | 7 | 2013 | 5 | 7 | 原作漫画の連載開始年である2013年を採用。グラフィッカーという役割に対し、服装、家族、食事、同僚への反応が仕事上の最低限を超えるかわいさを作る。 |
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| 漫画桜ノ宮苺香(外部リンク) | ブレンド・S(外部リンク) | 8 | 2013 | 5 | 8 | 原作漫画の連載開始年である2013年を採用。ドS接客という演技が機能だが、実際の善良さ、海外への憧れ、失敗、同僚との反応が接客を越えてかわいい。 |
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| ゲーム島風(外部リンク) | 艦隊これくしょん -艦これ-(外部リンク) | 7 | 2013 | 8 | 9 | ゲーム提供開始年の2013年を採用。艦艇擬人化と戦闘性能の伝達が機能だが、速さを誇る台詞、連装砲ちゃん、退屈や被弾への反応に用途から余る人物性がある。 |
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| ゲーム電(外部リンク) | 艦隊これくしょん -艦これ-(外部リンク) | 8 | 2013 | 7 | 9 | ゲーム提供開始年の2013年を採用。艦艇擬人化と戦闘ユニットの機能に対し、口癖、敵への思いやり、姉妹関係、失敗時の反応が性能表示を越えたかわいさを作る。 |
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| 漫画一里ぼっち(外部リンク) | ひとりぼっちの○○生活(外部リンク) | 9 | 2013 | 5 | 8 | 原作漫画の連載開始年である2013年を採用。友達を作る目標に必要な範囲を越え、作戦、緊張、服装、成功と失敗への細かな反応が人物的かわいさを蓄積する。 |
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| アニメ北白川たまこ(外部リンク) | たまこまーけっと(外部リンク) | 8 | 2013 | 5 | 8 | テレビアニメの放送開始年である2013年を採用。餅屋の娘という立場に対し、餅への愛着、おっちょこちょいな反応、部活動、家族や商店街の人々との関係まで人物性が広く展開する。 |
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| アニメ満艦飾マコ(外部リンク) | キルラキル(外部リンク) | 8 | 2013 | 6 | 9 | テレビアニメの放送開始年である2013年を採用。流子の友人として物語を支えるが、超ド天然な言動、突発的な行動、表情、家族や学校での反応はその役割に必要な範囲を圧倒的に超える。 |
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| 漫画ガヴリール(外部リンク) | ガヴリールドロップアウト(外部リンク) | 8 | 2013 | 5 | 9 | 原作漫画の連載開始年である2013年を採用。天使として人間を幸せにする役割に対し、娯楽に夢中になって堕落する過程、ぐうたらな生活、友人への反応が使命から大きく余る。 |
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| 漫画サターニャ(外部リンク) | ガヴリールドロップアウト(外部リンク) | 9 | 2013 | 5 | 9 | 原作漫画の連載開始年である2013年を採用。大悪魔を目指して気取る役割に対し、ドヤ顔、失敗、勘違い、いじられた反応が繰り返し、その落差自体が強い人物的なかわいさを作る。 |
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| アニメアツコ・カガリ(外部リンク) | リトルウィッチアカデミア(外部リンク) | 8 | 2013 | 7 | 9 | 短編アニメが公開された2013年を採用。魔女になる目標を持つ一方、魔法が苦手なまま突き進む無鉄砲さ、失敗、憧れ、友人への反応には修行と冒険から大きく余るかわいさがある。 |
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| 広告・教材ニパ子(外部リンク) | 究極!ニパ子ちゃん(外部リンク) | 8 | 2013 | 3 | 7 | ゴッドハンドがキャラクター展開を始めた2013年を採用。ニッパーの認知と使い方を伝える機能に対し、本名、惑星コウグの第一王女という出自、口調、失敗、他作品との交流まで設定されている。工具から切り離しても成立する人物的なかわいさが多面的に存在する。 |
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| 広告・教材美雲このは(外部リンク) | ConoHa(外部リンク) | 9 | 2013 | 3 | 7 | ConoHaの応援団長として公開された2013年を採用。サービスの案内役に加え、座敷童子の末裔という出自、神様になる修行、趣味、友人、音楽、コミック、配信での反応が長期にわたり蓄積されている。VTuber化以前から演者と区別できるキャラクター層が成立している。 |
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| 広告・教材京町セイカ(外部リンク) | 精華町広報キャラクター(外部リンク) | 8 | 2013 | 3 | 7 | 精華町公式が示す誕生日の2013年7月5日を初出とした。行政情報を親しみやすく伝える役割に対し、未来の組織から派遣されたエージェントという出自、任務、服装のこだわり、声や3Dモデルまで与えられている。自治体広報の機能を超えた個体化が明確である。 |
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| 広告・教材北乃カムイ(外部リンク) | 北海道育成アイドル(外部リンク) | 7 | 2013 | 2 | 6 | 北海道発信の育成アイドル企画が始まった2013年を採用。地域情報を紹介する機能に対し、アイドルを目指す物語、語尾、失敗、活動休止と復帰、ラジオや企業との交流を通じた継続的な人物像がある。地域記号ではなくネット上で育つ個体としてのかわいさが認められる。 |
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| 広告・教材松本イズミ(外部リンク) | 泉精器製作所シェーバー広報キャラクター(外部リンク) | 8 | 2013 | 2 | 6 | 泉精器製作所が新キャラクターとして発表した2013年を採用。シェーバーの広報担当に対し、身長、血液型、好物、コスプレ趣味、分解は得意だが元に戻せない性格まで設定されている。商品説明に不要な失敗や好奇心が人物的なかわいさとして明確に余る。 |
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| 広告・教材美雲あんず(外部リンク) | ConoHa(外部リンク) | 8 | 2013 | 2 | 6 | ConoHaのサービスマスコットとして確認できる2013年を採用。このはの従姉妹で、座敷童子としての出自、好奇心旺盛だがおっちょこちょいな性格、好物、このはへの好意と空回り、ショップ店長という生活が設定されている。サービス販促を超えた関係性と反応のかわいさが反復する。 |
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| 広告・教材松賀咲(外部リンク) | 地下鉄に乗るっ(外部リンク) | 7 | 2013 | 3 | 7 | 現在のデザインで地下鉄利用促進ポスターへ展開した2013年を採用。駅名と地下鉄利用を示す陸上部員である一方、努力家の性格、苦しい練習への反応、幼なじみとの関係、階段へのこだわりが描かれる。交通利用の説明から独立した健気な人物性がある。 |
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| 広告・教材小野ミサ(外部リンク) | 地下鉄に乗るっ(外部リンク) | 7 | 2013 | 3 | 7 | 現在のデザインで地下鉄利用促進ポスターへ展開した2013年を採用。駅名と沿線を示すキャラクターに対し、軽音部、ギター、植物好き、運動が苦手な反応、兄や幼なじみとの関係が設定されている。クールな対比役だけでは説明しきれない生活上のかわいさがある。 |
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| 広告・教材二本松かすみ(外部リンク) | 福島ラーメン組っ!(外部リンク) | 7 | 2013 | 2 | 5 | 福島のラーメン店擬人化企画が一般に紹介された2013年を採用。二本松の店や歴史、料理を戦闘型アンドロイドへ変換する設定は説明機能を担うが、学生としての感情、仲間との関係、戦闘外の反応まで作り込まれている。店舗情報から独立した人物的なかわいさがある。 |
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| 広告・教材金谷川涼子(外部リンク) | 福島ラーメン組っ!(外部リンク) | 8 | 2013 | 2 | 5 | 福島のラーメン店擬人化企画が一般に紹介された2013年を採用。無化調ラーメンや土地を養護教諭と元レディースの経歴へ変換しつつ、健康への執着、世話焼き、過去との落差、他キャラクターを保護する関係まで展開した。店舗の特徴説明を超えた多面的な人物性が強い。 |
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| 広告・教材方木田リリィ(外部リンク) | 福島ラーメン組っ!(外部リンク) | 8 | 2013 | 2 | 5 | 福島ラーメン組っ!の展開開始年である2013年を採用。店舗や地名を示すキャラクターである一方、知能指数1000の小学生、無口で毒舌だがかわいい物好き、隣人を煽りながら応援する性格、ハムスターとの関係が設定されている。店舗説明から大きく余る反応のかわいさがある。 |
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| 広告・教材ガデ子(外部リンク) | AK-GARDEN(外部リンク) | 8 | 2013 | 2 | 6 | イベント公式ブログで名称決定を確認できる2013年を採用。小型模型展示即売会を案内する看板娘でありながら、模型やドールを好むオタク的な嗜好、固有の口調、表情、声、他キャラクターとの交流まで展開された。イベントの象徴に必要な範囲を超えた親和的な人物表現が継続している。 |
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| 広告・教材許斐まい(外部リンク) | キャラミん Studio(外部リンク) | 7 | 2013 | 2 | 5 | 『キャラミん Studio』の発売年である2013年を採用。音楽に合わせて踊るソフトウェアのデフォルト3Dモデルとして操作結果を見せる役割が大きいが、固有名、学生という人物像、誕生日、親しみやすい表情と衣装が与えられ、単独モデルとしても展開された。機能デモから独立した造形と愛玩的な動きのかわいさが明確に残る。 |
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| 広告・教材さとうささら(外部リンク) | CeVIO(外部リンク) | 6 | 2013 | 3 | 7 | CeVIO Visionへの初登場と音声製品への展開が始まった2013年を採用。音声合成ソフトの識別子という機能は大きいが、固有名、少女像、公式ビジュアル、音楽やイベントで継続する人物的扱いに余剰が残る。VOCALOIDやVOICEROIDとは異なるトークと歌声の統合系音声創作文化を補う。 |
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| 広告・教材春崎野乃花(外部リンク) | まろに☆え〜る(外部リンク) | 8 | 2013 | 2 | 5 | とちぎテレビの地域応援キャラクターユニットとして誕生した2013年を採用。栃木の名産品PRだけなら記号で足りるが、人物型アイドルとして個人名、感情表現、メンバー間の関係、日常的な反応を持つ。地方放送局がコミック、番組、イベントを通して地域キャラクターIPを育てる成立経路の例。 |
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| 漫画吉田優子(外部リンク) | まちカドまぞく(外部リンク) | 10 | 2014 | 6 | 9 | 原作漫画のゲスト掲載が始まった2014年を採用。魔法少女を倒す使命に反して、体力不足、家計への気遣い、桃との日常的な助け合いが機能的最低限を超える人物のかわいさを作る。 |
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| 漫画ソフィー・トワイライト(外部リンク) | となりの吸血鬼さん(外部リンク) | 7 | 2014 | 5 | 7 | 原作漫画の発表開始年である2014年を採用。人を襲わない吸血鬼という反転設定はコメディ機能だが、通販、アニメ趣味、灯との共同生活に役割から独立した日常人格がある。 |
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| 漫画チト(外部リンク) | 少女終末旅行(外部リンク) | 6 | 2014 | 5 | 8 | 原作漫画の連載開始年である2014年を採用。運転、修理、記録という生存上の役割がある一方、本への執着、ユーリへの怒り、食事や入浴時の反応には終末世界の機能を越えたかわいさがある。 |
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| 漫画マルシル(外部リンク) | ダンジョン飯(外部リンク) | 8 | 2014 | 7 | 9 | 原作漫画の連載開始年である2014年を採用。魔術師として探索と物語の核心を担うが、魔物食への拒否、髪型、仲間への怒りや心配など、能力に不要な反応が豊富に描かれる。 |
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| その他琴葉茜(外部リンク) | VOICEROID+ 琴葉 茜・葵(外部リンク) | 5 | 2014 | 5 | 9 | 音声合成ソフトの発売年である2014年を採用。話者を視覚化する製品機能が中心で公式人物像も限定的だが、姉妹関係や関西弁など、単なる音声案内を越える個体性はある。 |
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| アニメ宮森あおい(外部リンク) | SHIROBAKO(外部リンク) | 5 | 2014 | 6 | 7 | テレビアニメの放送開始年である2014年を採用。制作進行として働くことを主な機能として持つ一方、空想上の人形との会話、食事、友人、焦りや安堵の表情には職業描写を越えた人物的かわいさがある。 |
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| 広告・教材琴葉葵(外部リンク) | VOICEROID+ 琴葉茜・葵(外部リンク) | 5 | 2014 | 5 | 8 | 読み上げソフト発売年の2014年を採用。音声識別と双子の対比が機能で、表情や姉との関係には用途から余るかわいさがあるが利用者作品への依存も大きい。 |
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| 漫画蛙吹梅雨(外部リンク) | 僕のヒーローアカデミア(外部リンク) | 5 | 2014 | 7 | 9 | 原作漫画の連載開始年である2014年を採用。ヒーロー候補生としての能力と救助役があるが、率直な口調、友人への気遣い、日常の反応には任務から余る人物的かわいさがある。 |
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| 漫画千代田桃(外部リンク) | まちカドまぞく(外部リンク) | 7 | 2014 | 6 | 9 | 原作漫画の連載開始年である2014年を採用。強い魔法少女とシャミ子の監督役があるが、筋トレ、料理の不得手、過去、シャミ子への執着した反応に機能的最低限を超えるかわいさがある。 |
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| 漫画萌田薫子(外部リンク) | こみっくがーるず(外部リンク) | 10 | 2014 | 5 | 8 | 原作漫画の連載開始年である2014年を採用。漫画家として成長する役割を越え、自己評価、女子寮、締切、友人や幼いキャラクターへの反応が人物的かわいさを作る。 |
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| 漫画結衣(外部リンク) | 三ツ星カラーズ(外部リンク) | 9 | 2014 | 3 | 7 | 原作漫画の連載開始年である2014年を採用。街を守るカラーズのリーダーという遊戯的役割を越え、泣く、笑う、困る、仲間を止めるなど素直な反応そのものがかわいさの中心になる。 |
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| 漫画さっちゃん(外部リンク) | 三ツ星カラーズ(外部リンク) | 9 | 2014 | 3 | 7 | 原作漫画の連載開始年である2014年を採用。カラーズの活動や笑いを作る役割に必要な範囲を越え、勢い任せの発言、母との生活、失敗、結衣と琴葉への反応が人物的なかわいさを蓄積する。 |
|---|
| 漫画琴葉(外部リンク) | 三ツ星カラーズ(外部リンク) | 8 | 2014 | 3 | 7 | 原作漫画の連載開始年である2014年を採用。ゲーム好きと毒舌は掛け合いの機能を持つが、負けず嫌い、不得手への反応、二人との遊びに機能的最低限を超える個体的なかわいさが広く反復する。 |
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| 漫画アシㇼパ(外部リンク) | ゴールデンカムイ(外部リンク) | 7 | 2014 | 8 | 9 | 原作漫画の連載開始年である2014年を採用。金塊探索の案内役、狩猟知識、戦う強さが重要だが、食事、変顔、嫌いな物、杉元たちとの冗談や生活反応には任務から余る人物的なかわいさがある。 |
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| 漫画ユーリ(外部リンク) | 少女終末旅行(外部リンク) | 9 | 2014 | 5 | 8 | 原作漫画の連載開始年である2014年を採用。銃や力仕事を担い終末世界を移動する役割があるが、食欲、楽観性、思いつき、チトとの掛け合いや生活反応には生存機能から大きく余るかわいさがある。 |
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| アニメ結城友奈(外部リンク) | 結城友奈は勇者である(外部リンク) | 8 | 2014 | 5 | 8 | テレビアニメの放送開始年である2014年を採用。勇者として戦う重い役割に対し、学校生活、勇者部での活動、うどん、押し花、友人への前向きな反応には戦闘機能から大きく余る中学生としてのかわいさがある。 |
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| 広告・教材大森杏子(外部リンク) | 大森杏子プロジェクト(外部リンク) | 8 | 2014 | 2 | 5 | キャラクターが公開された2014年を採用。企業コラボを通じて成長するアイドルという役割に加え、年齢、出身、性格、好物、家族や仲間、声が設定され、コラボ先を離れても人物として認識できる。広報上の親しみやすさを超えた愛玩的な反応と個体性がある。 |
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| 広告・教材碧志摩メグ(外部リンク) | 伊勢志摩海女萌えキャラクター(外部リンク) | 7 | 2014 | 3 | 6 | 伊勢志摩の海女文化をPRするキャラクターとして発表された2014年を採用。海女の衣装や地域訴求に加え、名前、家族、夢、性格、声、アニメでの動きが与えられた。観光記号にとどまらず人物として鑑賞できるかわいさがあり、2010年代の萌えおこしを示す事例でもある。 |
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| 広告・教材佐倉まりな(外部リンク) | さくらのサポート情報(外部リンク) | 8 | 2014 | 2 | 6 | 公式沿革でキャラクターが初登場した2014年を採用。カスタマーサポート担当として情報を案内する役割に加え、食べ歩きや旅行の好み、日常の失敗や感情、物語形式の講座やVRでの振る舞いが継続している。問い合わせ窓口の親しみやすさだけでは説明しきれない少女としての個体性がある。 |
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| 広告・教材自律電人四六型(しむ)(外部リンク) | 秋コレ(外部リンク) | 9 | 2014 | 2 | 5 | 秋葉原のフリーペーパー『秋コレ』創刊時から活動する2014年を採用。1946年に作られ、68年間封印されていた歩く基地局という来歴、電脳回路のバグや奇行、現代の秋葉原への不安そうな反応まで設定されている。相方のはくとの日常や季節ごとの衣装も長期に反復され、媒体の看板に必要な範囲を大きく超えて人物化されている。 |
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| 広告・教材のべるちゃん(外部リンク) | Script少女のべるちゃん(外部リンク) | 8 | 2014 | 2 | 6 | ノベルゲーム制作アプリの提供開始年である2014年を採用。アプリの利用を案内する妖精という役割に加え、自らインタビューに答える口調、創作への好奇心、ユーザーへの親和的な反応が与えられている。制作機能を説明するアイコンから独立し、一人の少女として交流できるかわいさが継続している。 |
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| 広告・教材渚の妖精ぎばさちゃん(外部リンク) | 渚の妖精ぎばさちゃん(外部リンク) | 9 | 2014 | 2 | 6 | 島を題材にしたハッカソンから誕生した2014年を採用。海藻アカモクを広める役割に対し、湯通しで髪色が変わる反応、必殺技、戦闘能力、好み、感情豊かな表情や日常の振る舞いまで作り込まれている。食材の特徴を知らせる範囲から大きく余る設定と愛玩的な個体性が表現の中心にある。 |
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| 広告・教材いち姫(外部リンク) | いち姫プロジェクト(外部リンク) | 7 | 2014 | 2 | 5 | 田舎館村のご当地キャラクターとして商品展開が確認できる2014年を採用。戦国時代の千徳於市と地域史を伝える役割が強い一方、平和な現代を歩いてほしいという企画上の願いから、少女としての穏やかな造形や中辻いちこへつながる内面が与えられている。歴史人物の図解だけではないかわいさが複数の表現に残る。 |
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| 広告・教材中辻いちこ(外部リンク) | いち姫プロジェクト(外部リンク) | 8 | 2014 | 2 | 5 | いち姫とともに商品展開が確認できる2014年を採用。歴史上の市姫が転生した17歳として地域を案内するだけでなく、引っ込み思案で臆病だが他人の気持ちに敏感な性格、あんこ好き、和菓子店の手伝い、過去の記憶への反応まで設定されている。地域史の語り手から大きく余る脆弱さと日常の愛玩的な人物性がある。 |
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| 漫画各務原なでしこ(外部リンク) | ゆるキャン△(外部リンク) | 9 | 2015 | 7 | 9 | 原作漫画の連載開始年である2015年を採用。明るさはキャンプの魅力を伝える主人公機能も担うが、食事、驚き、家族や友人との交流にはそれを超える個体的な反応が多い。 |
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| 漫画藤原千花(外部リンク) | かぐや様は告らせたい(外部リンク) | 7 | 2015 | 8 | 9 | 原作漫画の連載開始年である2015年を採用。恋愛頭脳戦を崩すコメディ役だが、ゲームでの不正、特訓への付き合い、友人や後輩への接し方など多方向の反応がその機能を越える。 |
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| ゲームコッコロ(外部リンク) | プリンセスコネクト!(外部リンク) | 7 | 2015 | 6 | 8 | 前作ゲームの提供開始年である2015年を採用。主人公のガイド役という機能と献身性がかわいさの多くを説明するが、動植物の世話、仲間との食事、年少者としての反応には余剰がある。 |
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| ゲームマシュ・キリエライト(外部リンク) | Fate/Grand Order(外部リンク) | 6 | 2015 | 7 | 9 | ゲームの提供開始年である2015年を採用。同行者、デミ・サーヴァント、防御役として物語とゲームの機能を担う一方、先輩への反応や日常イベントには戦闘外のかわいさがある。 |
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| ゲームサーバル(外部リンク) | けものフレンズ(外部リンク) | 9 | 2015 | 7 | 9 | ゲーム版の提供開始年である2015年を採用。動物擬人化と旅の案内役という機能に対し、好奇心、驚き、失敗、遊び、かばんへの友情が多面的に反復する。 |
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| 広告・教材東北きりたん(外部リンク) | 東北ずん子・ずんだもんプロジェクト(外部リンク) | 7 | 2015 | 6 | 8 | キャラクターが公開された2015年を採用。東北応援と音声合成が機能だが、ずん子への感情、ゲーム、引きこもり、同人誌、学校生活まで用途に不要な個体性が詳しく設計されている。 |
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| 漫画志摩リン(外部リンク) | ゆるキャン△(外部リンク) | 6 | 2015 | 7 | 8 | 原作漫画の連載開始年である2015年を採用。ソロキャンプの技能と案内役を担うが、食事、入浴、移動中の失敗、祖父や友人への短い反応に、実用情報から余るかわいさが継続する。 |
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| ゲームペコリーヌ(外部リンク) | プリンセスコネクト!(外部リンク) | 9 | 2015 | 7 | 9 | 前作ゲームの提供開始年である2015年を採用。王女、戦闘者、美食殿の中心という役割があるが、空腹、料理、挨拶、仲間への距離感が役割遂行を越えて反復的なかわいさを作る。 |
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| 漫画早坂愛(外部リンク) | かぐや様は告らせたい(外部リンク) | 5 | 2015 | 7 | 9 | 原作漫画の連載開始年である2015年を採用。侍女、工作役、恋愛劇の補助を主な機能として持つ一方、変装、学校生活、疲労、友人関係への反応には機能的最低限を超えるかわいさがある。 |
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| 漫画犬山あおい(外部リンク) | ゆるキャン△(外部リンク) | 7 | 2015 | 6 | 9 | 原作漫画の連載開始年である2015年を採用。野外活動と知識共有の役割を越え、ほら話、家族、食事、友人への穏やかな反応がキャンプ機能から余るかわいさを作る。 |
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| 漫画四宮かぐや(外部リンク) | かぐや様は告らせたい〜天才たちの恋愛頭脳戦〜(外部リンク) | 9 | 2015 | 8 | 10 | 原作漫画の連載開始年である2015年を採用。財閥令嬢、万能な生徒会副会長、恋愛当事者という役割に対し、世間知らず、恋愛で崩れる表情、箱入り娘らしい失敗、友人との日常が大きく余る。 |
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| 漫画戸山香澄(外部リンク) | BanG Dream!(外部リンク) | 9 | 2015 | 7 | 9 | 漫画とメディアミックス企画が始まった2015年を採用。バンド結成を目指すギターボーカルの役割があるが、キラキラドキドキを探す衝動、前向きな失敗、家族や仲間への反応には音楽活動から余るかわいさがある。キャラクターとリアルライブを同期させる文化の比較例でもある。 |
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| その他津島善子(外部リンク) | ラブライブ!サンシャイン!!(外部リンク) | 9 | 2015 | 6 | 9 | メディアミックス企画で公開された2015年を採用。スクールアイドルとしての職業的なかわいさに加え、堕天使ヨハネを演じる自己演出と素に戻った照れや失敗の落差が独立した人物的なかわいさを作る。 |
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| 広告・教材窓辺とおこ(外部リンク) | DSP版Windows 10 自作PC応援キャラクター(外部リンク) | 7 | 2015 | 3 | 6 | DSP版Windows 10の自作PC応援キャラクターとして公開された2015年を採用。未来の窓辺家から来た少女という出自、年齢、性格、声、既存の窓辺家とのボイスドラマが与えられた。製品番号の擬人化と販促を超えて、家族の一員としての反応を味わえる個体性がある。 |
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| 広告・教材ジスたん(外部リンク) | ゲームセンター ファンタジスタ(外部リンク) | 8 | 2015 | 2 | 6 | 公式ブログが示す誕生日の2015年4月1日を採用。ゲームセンターの筐体を模した少女で、店舗PRに加え、格闘ゲームやサッカーの好み、声、4コマ、踊り、他作品とのコラボが継続している。店舗名を伝える機能から大きく離れた日常的な個体表現がある。 |
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| 広告・教材水戸たん(外部リンク) | ビッカメ娘(外部リンク) | 7 | 2015 | 2 | 6 | 店舗擬人化企画が始まった2015年を採用。水戸駅店と地域を示す納豆風ツインテール、梅、戦車の意匠に加え、おっとりした性格と地域PRへの奮闘が設定されている。店舗識別のデザインを超えて、反応を伴う一個体として育てられたかわいさがある。 |
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| 広告・教材柏たん(外部リンク) | ビッカメ娘(外部リンク) | 7 | 2015 | 2 | 5 | ビッカメ娘の店舗擬人化企画が始まった2015年を採用。柏店と地域を表す柏餅風の髪、眼鏡、柏の葉やシバザクラの意匠に加え、柏餅への好みや他店舗キャラクターとの交流がある。店舗の視覚的識別から独立した愛玩的な癖と反応が認められる。 |
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| 広告・教材しんじゅくたん(外部リンク) | ビッカメ娘(外部リンク) | 7 | 2015 | 2 | 6 | ビッカメ娘の店舗擬人化企画が始まった2015年を採用。新宿東口店を示す制服差、オッドアイ、区の花の髪飾りに加え、お嬢様口調や他店舗キャラクターとの掛け合いが与えられている。店舗識別に不要な話し方と反応が個体的なかわいさを作る。 |
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| 広告・教材きょーか(外部リンク) | 三協化学公式キャラクター(外部リンク) | 8 | 2015 | 2 | 6 | 公式アカウントが開設された2015年を採用。化学製品や会社情報を発信する役割に加え、激辛料理好き、雨女といった業務外の癖、日常的な感情や親しげな語りかけが長期間反復される。企業広報の親しみやすさだけでは説明しきれない一人の人物としてのかわいさがある。 |
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| その他轟雷(外部リンク) | フレームアームズ・ガール(外部リンク) | 7 | 2015 | 4 | 8 | シリーズ第1弾のプラモデルが発売された2015年を採用。可動美少女模型として造形的かわいさは商品機能と重なるが、複数の表情、髪、視線、人物として識別できる個体性は単なる女性型メカ模型を超える。アニメより先に組み立て式キャラクター商品から始まった美少女プラモデル文化の代表例。 |
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| 広告・教材草津結衣奈(外部リンク) | 温泉むすめ(外部リンク) | 5 | 2016 | 3 | 5 | 公式プロフィールの公開日である2016年11月4日を基準にした。温泉地の訴求とアイドル活動が役割だが、赤点、大雑把さ、食べ歩き、他のむすめとの関係まで人物性が具体化されている。 |
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| VTuberキズナアイ(外部リンク) | A.I.Channel(外部リンク) | 4 | 2016 | 8 | 10 | 公式略歴が示す活動開始年の2016年を採用。AIというキャラクター設定、外見、定型的な話し方やアニメ的表現には独立したかわいさがある。一方、動画・音楽・ライブでの反応は演者やタレント活動と切り分けにくい。 |
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| 広告・教材音街ウナ(外部リンク) | VOCALOID4 Library 音街ウナ(外部リンク) | 5 | 2016 | 5 | 8 | 歌声合成ソフトの発売年である2016年を採用。声質と製品識別が機能だが、うなぎを反映した衣装、表情、話し声展開、一人の少女としてのプロフィールがその用途を越える。 |
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| ゲームリーリエ(外部リンク) | ポケットモンスター サン・ムーン(外部リンク) | 7 | 2016 | 8 | 8 | ゲーム発売年の2016年を採用。博士助手、コスモッグの保護者、家族問題と成長が物語上の中心だが、読書、服選び、主人公やポケモンへの反応には機能的最低限を超えるかわいさもある。 |
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| ゲームライスシャワー(外部リンク) | ウマ娘 プリティーダービー(外部リンク) | 9 | 2016 | 7 | 9 | 企画発表年の2016年を採用。競走、史実由来の不幸観、成長を主な機能として持つ一方、絵本、パン、絵を描くこと、他者を気遣う日常反応まで競技に不要な人物性が与えられている。 |
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| 漫画古見硝子(外部リンク) | 古見さんは、コミュ症です。(外部リンク) | 8 | 2016 | 7 | 8 | 原作漫画の連載開始年である2016年を採用。美少女像と対人困難、恋愛を主な機能として持つ一方、筆談、家族、猫、友人への細かな反応には機能的最低限を超えるかわいさがある。 |
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| 漫画竈門禰豆子(外部リンク) | 鬼滅の刃(外部リンク) | 9 | 2016 | 9 | 9 | 原作漫画の連載開始年である2016年を採用。鬼・戦闘要員・治療目標という物語機能に対し、眠る、縮む、箱から出入りする、喜怒哀楽、炭治郎や仲間への反応など大量のかわいい表現が付加される。 |
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| ゲームトウカイテイオー(外部リンク) | ウマ娘 プリティーダービー(外部リンク) | 9 | 2016 | 7 | 9 | 企画発表年の2016年を採用。競走、史実由来の挫折、復活を主な機能として持つ一方、独特な歩き方、はしゃぎ、会長への憧れ、学園生活に競技から余るかわいさがある。 |
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| 漫画星野ひなた(外部リンク) | 私に天使が舞い降りた!(外部リンク) | 10 | 2016 | 6 | 8 | 原作漫画の連載開始年である2016年を採用。みやこの妹と友人を家へ連れる役割を越え、姉への愛情、遊び、学校、感情表現そのものがかわいさの中心になる。 |
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| 漫画白咲花(外部リンク) | 私に天使が舞い降りた!(外部リンク) | 9 | 2016 | 6 | 8 | 原作漫画の連載開始年である2016年を採用。みやこが憧れる対象という機能を越え、菓子、服、家族、友人への率直でクールな反応が独立した人物的かわいさを作る。 |
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| ゲームハルウララ(外部リンク) | ウマ娘 プリティーダービー(外部リンク) | 10 | 2016 | 7 | 9 | 企画発表年の2016年を採用。競走と史実由来の連敗という役割に対し、明るさ、勉強、学園生活、勝敗後の反応が競技から大きく余るかわいさを作る。 |
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| ゲームゴールドシップ(外部リンク) | ウマ娘 プリティーダービー(外部リンク) | 7 | 2016 | 8 | 9 | 企画発表年の2016年を採用。競走と史実由来の気性があるが、突発的な遊び、奇行、仲間への絡み、レース外の反応が競技機能を越えた人物的かわいさを作る。 |
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| 漫画明日小路(外部リンク) | 明日ちゃんのセーラー服(外部リンク) | 8 | 2016 | 4 | 8 | 原作漫画の連載開始年である2016年を採用。セーラー服への憧れと学校生活が物語の軸だが、初めての友人関係、身体的な仕草、驚きや喜び、日常の細かな反応そのものが多面的かつ反復的にかわいく描かれる。 |
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| 漫画スヤリス姫(外部リンク) | 魔王城でおやすみ(外部リンク) | 10 | 2016 | 5 | 9 | 原作漫画の連載開始年である2016年を採用。魔王城の人質という明確な役割に対し、睡眠への執念、寝顔、素材集め、突拍子もない行動と周囲への反応が作品全体に広がる。 |
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| ライトノベル・小説メイプル(本条楓)(外部リンク) | 痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。(外部リンク) | 9 | 2016 | 6 | 9 | Web小説の公開開始年である2016年を採用。防御力に極振りしたプレイヤーとして攻略を進めるが、本人が異常さに気づかず、好奇心のまま楽しんで突き進む反応はゲーム機能から大きく余る。 |
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| 漫画神崎ひでり(外部リンク) | ブレンド・S(外部リンク) | 8 | 2016 | 4 | 8 | 原作第13話を収録する単行本第2巻が刊行された2016年を採用。かわいいアイドルを目指す男性という設定と接客上のアイドル担当があるが、僕っ子の言動、農家の生活、感情が崩れた反応には自己演出から余る人物的なかわいさがある。 |
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| 漫画甘露寺蜜璃(外部リンク) | 鬼滅の刃(外部リンク) | 8 | 2016 | 9 | 10 | 原作漫画第44話で登場した2016年を採用。恋柱としての戦闘能力と強い筋力を持つ一方、朗らかさ、人への惚れ込み方、食事、豊かな感情表現には戦闘機能から大きく余るかわいさがある。大規模な非萌え作品に生じる余剰の比較例でもある。 |
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| 広告・教材黄桜すい(外部リンク) | 黄桜すいプロジェクト(外部リンク) | 8 | 2016 | 3 | 7 | 東由利のご当地キャラクターとして発表された2016年を採用。水や農産物、地域を紹介する役割に対し、年齢、好物、猫との関係、ラップ、声、仲間との物語が展開された。地域資源を記号化する範囲を超えて、生活と感情を持つ少女としてのかわいさが反復する。 |
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| 広告・教材エレン・ベーカー(外部リンク) | NEW HORIZON(外部リンク) | 8 | 2016 | 7 | 9 | 中学校用英語教科書の2016年度版で登場した年を採用。英語学習の会話相手なら名前、職業、最低限の表情で足りるが、漫画的造形、豊かな表情、場面ごとの人物らしい反応が教材機能を超える。全国の学校で使われる検定教科書から独立したキャラクター受容が生じた境界例。 |
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| 漫画後藤ひとり(外部リンク) | ぼっち・ざ・ろっく!(外部リンク) | 9 | 2017 | 8 | 10 | 原作漫画のゲスト掲載が始まった2017年を採用。ギター技能と極度の人見知りという設定に必要なのは演奏と対人困難までで、崩壊する作画、奇妙な想像、細かな身振り、家族・友人への反応まで必須ではない。ギャグとして意図された誇張も含め、かわいさが多面的かつ反復的に中心化する。 |
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| 漫画緒山まひろ(外部リンク) | お兄ちゃんはおしまい!(外部リンク) | 9 | 2017 | 6 | 9 | 同人誌版が公開された2017年を採用。性別変化と生活の学び直しが物語の前提だが、服装、友人関係、外出、ゲーム、照れや戸惑いの細部までその前提の最低限ではない。 |
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| 漫画阿波連れいな(外部リンク) | 阿波連さんははかれない(外部リンク) | 7 | 2017 | 5 | 7 | 原作漫画の連載開始年である2017年を採用。距離感を測れない性質はラブコメの中心装置だが、遊び、食事、ゲーム、家族との場面でそれ以外の意外な反応が繰り返される。 |
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| 広告・教材ずんだもん(外部リンク) | 東北ずん子プロジェクト(外部リンク) | 8 | 2017 | 6 | 10 | アニメ『ずんだホライずん』で擬人化された2017年を基準にした。東北・ずんだの訴求と音声合成が機能だが、見栄、散歩、他の人物との呼称や関係まで個体性が具体化されている。 |
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| アニメかばん(外部リンク) | けものフレンズ(外部リンク) | 7 | 2017 | 7 | 8 | テレビアニメで登場した2017年を採用。正体探し、知恵、旅の案内が役割だが、怖がる、喜ぶ、帽子や鞄を大切にする反応に問題解決から独立したかわいさがある。 |
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| VTuber電脳少女シロ(外部リンク) | 電脳少女シロ(外部リンク) | 5 | 2017 | 7 | 9 | 活動開始年の2017年を採用。少女型キャラクターの造形、口調、設定には独立したかわいさがあるが、実況中の反応や話術は演者・配信者としての人格と切り分けにくい。 |
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| 漫画伊地知虹夏(外部リンク) | ぼっち・ざ・ろっく!(外部リンク) | 8 | 2017 | 7 | 9 | 原作漫画の連載開始年である2017年を採用。バンド主宰とドラム担当を越え、姉、家事、友人への気遣い、失敗への反応が人物的かわいさを蓄積する。 |
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| 漫画喜多郁代(外部リンク) | ぼっち・ざ・ろっく!(外部リンク) | 9 | 2017 | 7 | 9 | 原作漫画の連載開始年である2017年を採用。ギターと歌、社交性の役割に対し、逃亡、練習、写真、友人への反応が演奏から余るかわいさを作る。 |
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| 広告・教材四国めたん(外部リンク) | 東北ずん子・ずんだもんプロジェクト(外部リンク) | 7 | 2017 | 5 | 8 | キャラクター公開年の2017年を採用。地域応援と音声合成が機能だが、中二病、貧乏、ずんだもんとの生活など用途に不要な人物設定が大きく余る。 |
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| 漫画山田リョウ(外部リンク) | ぼっち・ざ・ろっく!(外部リンク) | 6 | 2017 | 7 | 9 | 原作漫画の連載開始年である2017年を採用。ベース担当と音楽知識の役割があるが、金欠、草を食べる奇行、友人への無遠慮な反応が演奏から余る人物的かわいさを作る。 |
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| 漫画緒山みはり(外部リンク) | お兄ちゃんはおしまい!(外部リンク) | 7 | 2017 | 6 | 9 | 原作漫画の公開開始年である2017年を採用。天才科学者と更生計画の実行者という役割があるが、兄への執着、観察、照れ、生活上の反応が研究機能を越えてかわいい。 |
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| 漫画中野三玖(外部リンク) | 五等分の花嫁(外部リンク) | 8 | 2017 | 8 | 10 | 原作漫画の連載開始年である2017年を採用。五つ子の一人で恋愛対象という役割があるが、無口さ、戦国武将への関心、料理、姉妹関係、努力や照れには恋愛上の機能から大きく余る人物的なかわいさが反復する。 |
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| 漫画ジャヒー様(外部リンク) | ジャヒー様はくじけない!(外部リンク) | 9 | 2017 | 4 | 8 | 原作漫画の連載開始年である2017年を採用。元魔界No.2が力と美貌を失う設定に対し、貧乏生活での意地、失敗、食事、仕事、周囲への反応が魔力回復の目的から大きく余る。 |
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| 広告・教材原付萌奈美(外部リンク) | 原付萌奈美ぷろじぇくと(外部リンク) | 8 | 2017 | 2 | 6 | キャラクターが公開された2017年を採用。原付の安全利用や地域情報を発信する役割に対し、固有の声、家族や仲間、神社との関係、日常的な反応が与えられている。交通啓発の案内図像から切り離しても人物として認識できる多面的なかわいさがある。 |
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| その他鳩羽つぐ(外部リンク) | 鳩羽つぐ(外部リンク) | 7 | 2018 | 3 | 8 | 最初の動画が公開された2018年を採用。説明を抑えた映像内の仕草と生活感がかわいさを作り、演者や実生活への接続は比較的弱い。 |
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| 漫画喜多川海夢(外部リンク) | その着せ替え人形は恋をする(外部リンク) | 9 | 2018 | 8 | 9 | 原作漫画の連載開始年である2018年を採用。コスプレへの情熱と恋愛上の位置づけはあるが、好きな作品への興奮、食事、睡眠、友人関係、照れや喜怒哀楽までその機能には必要ない。明るい表情と反応が広範囲かつ反復的にかわいさを作る。 |
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| VTuber月ノ美兎(外部リンク) | にじさんじ(外部リンク) | 4 | 2018 | 7 | 9 | 配信活動を開始した2018年を採用。高校生の委員長という設定や外見は明確だが、魅力の大部分は配信上の発想、話術、企画に接続する。演者から独立して確認できるキャラクター表現に限定すると余剰は小さめ。 |
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| アニメ小淵沢報瀬(外部リンク) | 宇宙よりも遠い場所(外部リンク) | 6 | 2018 | 6 | 7 | テレビアニメの放送開始年である2018年を採用。母を追って南極へ行く目的と喪失を主な機能として持つ一方、友人作り、失言、報復の空回り、旅先での反応には目的達成から独立した人物的かわいさがある。 |
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| 漫画山田杏奈(外部リンク) | 僕の心のヤバイやつ(外部リンク) | 9 | 2018 | 7 | 8 | 原作漫画の連載開始年である2018年を採用。モデル・恋愛相手という位置づけに必要のない間食、忘れ物、奇妙な遊び、姉や友人との会話、市川への細かな反応が繰り返される。美少女としての外見だけでなく日常人格全体にかわいさが広がる。 |
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| ゲームキャル(外部リンク) | プリンセスコネクト!Re\\\:Dive(外部リンク) | 9 | 2018 | 7 | 9 | ゲーム提供開始年の2018年を採用。監視役、魔法攻撃、物語上の葛藤があるが、食事、虫嫌い、突っ込み、仲間への情が任務と戦闘を越えたかわいさを作る。 |
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| アニメ新条アカネ(外部リンク) | SSSS.GRIDMAN(外部リンク) | 6 | 2018 | 7 | 10 | テレビアニメの放送開始年である2018年を採用。敵側の創造者として重い物語機能を持つが、学校生活、趣味、部屋での振る舞い、六花との関係や感情の崩れにはその機能から独立した少女としてのかわいさがある。 |
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| 漫画パワー(外部リンク) | チェンソーマン(外部リンク) | 8 | 2018 | 9 | 10 | 原作漫画の連載開始年である2018年を採用。血の魔人と公安の戦闘員という役割に対し、自分勝手で幼稚な言動、猫への愛着、生活能力、デンジやアキとの共同生活での反応が大きく余る。非萌え作品に生じる強い人物的かわいさの比較例でもある。 |
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| アニメ源さくら(外部リンク) | ゾンビランドサガ(外部リンク) | 8 | 2018 | 6 | 9 | テレビアニメの放送開始年である2018年を採用。ゾンビと地方アイドルという強い役割に対し、お菓子作り、ゲーム、唐津弁、記憶や自信をめぐる揺れ、仲間に振り回される反応が大きく余る。 |
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| アニメ宝多六花(外部リンク) | SSSS.GRIDMAN(外部リンク) | 5 | 2018 | 7 | 9 | テレビアニメの放送開始年である2018年を採用。怪獣事件に関わる主要人物だが、学校、店、友人関係、アカネへの複雑な反応には事件解決から独立した人物性とかわいさがある。新条アカネとの対照を示す比較例でもある。 |
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| ライトノベル・小説ミーア・ルーナ・ティアムーン(外部リンク) | ティアムーン帝国物語(外部リンク) | 8 | 2018 | 4 | 8 | Web小説の公開開始年である2018年を採用。皇女として断頭台を回避し帝国を立て直す役割に対し、見栄、小心さ、勘違い、保身、自分本位な行動が結果的に善行となる反応のずれが大きな人物的かわいさを作る。 |
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| 広告・教材はく(DENZINA99)(外部リンク) | 秋コレ(外部リンク) | 8 | 2018 | 2 | 5 | 公式設定で2099年から現代へ現れた2018年を採用。未来のヒューマノイドDENZINA99という来歴、しむに愛称を付けられて反抗する反応、現代生活への戸惑いまで与えられている。しむと遊ぶ、食べる、季節行事を楽しむ日常も反復され、情報誌の相方役では説明しきれない関係性と感情のかわいさが広く存在する。 |
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| 漫画ぷにる(外部リンク) | ぷにるはかわいいスライム(外部リンク) | 10 | 2019 | 5 | 9 | 読み切り版が公開された2019年を採用。スライムという基本設定に対し、毎話のように異なる変身、衣装、表情、言動、自己演出で「かわいい」を多方向に増幅する。 |
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| 漫画アーニャ・フォージャー(外部リンク) | SPY×FAMILY(外部リンク) | 10 | 2019 | 9 | 10 | 原作漫画の連載開始年である2019年を採用。読心能力と任務上の養子という機能に必要のない表情の豊富さ、食べ物、学校、遊び、勉強、家族への愛着が大量に反復する。子供らしさを利用したコメディを含め、かわいさがキャラクター表現の中心まで広がる。 |
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| ゲームライザリン・シュタウト(外部リンク) | ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~(外部リンク) | 6 | 2019 | 7 | 9 | ゲーム発売年の2019年を採用。錬金術師、冒険者、成長する主人公という役割を主な機能として持つ一方、故郷への不満、友人との悪戯、調合や未知への率直な反応には機能的最低限を超えるかわいさもある。 |
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| 漫画小ノ星海果(外部リンク) | 星屑テレパス(外部リンク) | 10 | 2019 | 3 | 6 | 『まんがタイムきらら』でゲスト掲載が始まった2019年を採用。宇宙を目指す目標と対人面の成長が物語の軸だが、怯え、照れ、空回り、友人への憧れや喜びがその役割を越えて多面的かつ反復的にかわいく描かれる。 |
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| 漫画七草ナズナ(外部リンク) | よふかしのうた(外部リンク) | 8 | 2019 | 7 | 9 | 原作漫画の連載開始年である2019年を採用。吸血鬼と恋愛相手という役割があるが、下ネタ好きなのに恋愛話では照れる落差、ゲーム、飲酒、夜遊びの生活人格には役割から大きく余るかわいさが反復する。 |
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| 漫画フェルン(外部リンク) | 葬送のフリーレン(外部リンク) | 7 | 2020 | 8 | 9 | 原作漫画の連載開始年である2020年を採用。公式紹介が示す魔法使いと世話役の機能は強いが、機嫌、食事、シュタルクの前で見せる年頃の表情は機能的最低限を超えて反復する。 |
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| 漫画星野ルビー(外部リンク) | 【推しの子】(外部リンク) | 8 | 2020 | 8 | 9 | 原作漫画の連載開始年である2020年を採用。転生・家族・アイドル志望という物語要素を持つが、兄や仲間との会話、日常の明るい反応、食事や仕事外の振る舞いまでアイドル機能には必要ない。 |
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| 漫画フリーレン(外部リンク) | 葬送のフリーレン(外部リンク) | 7 | 2020 | 8 | 9 | 原作漫画の連載開始年である2020年を採用。長命者・魔法使いとしての主題的役割に必要のない寝坊、宝箱への執着、菓子、褒められた時の反応、仲間との生活上の小さな表情が繰り返される。無表情寄りでも反復性と広がりが大きい。 |
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| 広告・教材小春六花(外部リンク) | 小春六花プロジェクト(外部リンク) | 5 | 2020 | 4 | 7 | キャラクタープロジェクト始動年の2020年を採用。音声合成製品の識別が機能だが、学校、軽音部、北海道との関係、表情や友人設定まで用途に不要な人物性が設計されている。 |
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| ゲームパイモン(外部リンク) | 原神(外部リンク) | 9 | 2020 | 8 | 10 | ゲーム提供開始年の2020年を採用。案内、代弁、状態説明が明確な機能だが、食欲、あだ名、怒り、怯え、旅人との掛け合いが案内に必要な範囲を大きく越えている。 |
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| ゲームクレー(外部リンク) | 原神(外部リンク) | 10 | 2020 | 7 | 9 | ゲーム提供開始年の2020年を採用。爆弾使いと騎士団員としての能力があるが、遊び、反省室、手紙、魚、保護者への反応に、戦闘性能から独立した子どもとしてのかわいさが豊富にある。 |
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| 漫画有馬かな(外部リンク) | 【推しの子】(外部リンク) | 8 | 2020 | 7 | 9 | 原作漫画の連載開始年である2020年を採用。俳優・アイドルとしての技能や挫折は物語上重要だが、菓子、服、嫉妬、見栄、仲間への突っ込みや照れまで仕事上の最低限ではない。 |
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| 漫画星野アイ(外部リンク) | 【推しの子】(外部リンク) | 6 | 2020 | 8 | 9 | 原作漫画の連載開始年である2020年を採用。アイドルとして舞台上で演じるかわいさは仕事上の機能に含まれる一方、双子との生活や不器用な本音にはそこから独立したかわいさがある。 |
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| 漫画黒川あかね(外部リンク) | 【推しの子】(外部リンク) | 5 | 2020 | 7 | 9 | 原作漫画で登場した2020年を採用。俳優としての分析力、恋愛、事件への関与を主な機能として持つ一方、料理、友人、素の戸惑いには仕事上の最低限を超えるかわいさもある。 |
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| ゲーム鳳えむ(外部リンク) | プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク(外部リンク) | 9 | 2020 | 5 | 9 | スマートフォンゲームのサービス開始年である2020年を採用。ショー出演者として明るく振る舞う機能を超えて、天真爛漫な反応、独特の言語感覚、食べ物や日常への喜び、仲間への全力の好意が反復される。VOCALOIDキャラクター文化とオリジナルキャラクター中心のスマホ音楽ゲームを接続する例。 |
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| 漫画綾瀬桃(外部リンク) | ダンダダン(外部リンク) | 7 | 2021 | 7 | 9 | 原作漫画の連載開始年である2021年を採用。超能力、戦闘、恋愛が人物価値の大きな部分を占めるが、率直な感情や家族との日常には機能的最低限を超えるかわいさもある。 |
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| ゲームアロナ(外部リンク) | ブルーアーカイブ(外部リンク) | 9 | 2021 | 6 | 9 | 日本版ゲームの提供開始年である2021年を採用。システム案内と物語上の補助AIという機能がある一方、眠る、食べる、拗ねる、先生に反応する場面が案内に必要な範囲を越える。 |
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| ゲーム小鳥遊ホシノ(外部リンク) | ブルーアーカイブ(外部リンク) | 9 | 2021 | 6 | 9 | 日本版ゲームの提供開始年である2021年を採用。委員長、戦闘者、過去を背負う先輩という役割があるが、昼寝、おじさん口調、怠け方、後輩との会話が機能的最低限を超えるかわいさとして反復する。 |
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| ライトノベル・小説八奈見杏菜(外部リンク) | 負けヒロインが多すぎる!(外部リンク) | 8 | 2021 | 6 | 8 | 原作小説の刊行年である2021年を採用。失恋した幼なじみという役割が入口だが、食費、借金、早合点、友人への干渉、日常の図太い反応が恋愛敗者という機能を越えて人物像を作る。 |
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| ゲーム砂狼シロコ(外部リンク) | ブルーアーカイブ(外部リンク) | 7 | 2021 | 6 | 9 | 日本版ゲームの提供開始年である2021年を採用。戦闘と学校再建の役割があるが、自転車、運動、突飛な提案、仲間への反応が任務を越えた人物的かわいさを作る。 |
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| ゲーム早瀬ユウカ(外部リンク) | ブルーアーカイブ(外部リンク) | 8 | 2021 | 6 | 9 | 日本版ゲームの提供開始年である2021年を採用。会計、任務、先生の管理という役割があるが、計算、買い物、体重への反応、友人との会話が機能を越えたかわいさを作る。 |
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| ゲーム聖園ミカ(外部リンク) | ブルーアーカイブ(外部リンク) | 9 | 2021 | 6 | 9 | 日本版ゲームの提供開始年である2021年を採用。政治、戦闘力、裏切りと贖罪を主な機能として持つ一方、菓子、学園生活、友人や先生への幼い反応には機能的最低限を超えるかわいさがある。 |
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| ゲーム天童アリス(外部リンク) | ブルーアーカイブ(外部リンク) | 10 | 2021 | 6 | 9 | 日本版ゲームの提供開始年である2021年を採用。正体と兵器としての能力が物語の鍵だが、ゲーム由来の口調、部活動、友人、日常学習が機能を越えたかわいさを作る。 |
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| ゲーム陸八魔アル(外部リンク) | ブルーアーカイブ -Blue Archive-(外部リンク) | 9 | 2021 | 6 | 10 | ゲームのサービス開始年である2021年を採用。便利屋68の社長として格好いい悪党を演じる役割に対し、抜けた行動、すぐ露呈する動揺、仲間への反応が極端な落差を作る。 |
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| 漫画若月ニコ(外部リンク) | ウィッチウォッチ(外部リンク) | 9 | 2021 | 6 | 9 | 原作漫画の連載開始年である2021年を採用。人を助ける立派な魔女を目指す役割に対し、ドジ、調子に乗る反応、片思い、日常の魔法失敗が使命から大きく余る。 |
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| アニメスレッタ・マーキュリー(外部リンク) | 機動戦士ガンダム 水星の魔女(外部リンク) | 9 | 2022 | 7 | 9 | テレビシリーズで一般公開された2022年を採用。モビルスーツ操縦と出自という物語機能に対し、会話の詰まり、学校生活、トマトや友人への反応、ミオリネとの距離感など日常のかわいさが繰り返される。主人公としての任務とは独立した表現の幅が大きい。 |
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| アニメ錦木千束(外部リンク) | リコリス・リコイル(外部リンク) | 8 | 2022 | 7 | 9 | テレビアニメの放送開始年である2022年を採用。最強のリコリスという戦闘能力と生命観が物語の中心だが、喫茶店、外出、依頼、たきなとの雑談で機能的最低限を超える快活なかわいさが続く。 |
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| ゲームナヒーダ(外部リンク) | 原神(外部リンク) | 7 | 2022 | 7 | 9 | ゲームで登場した2022年を採用。神、知恵、国の救済、幽閉経験を主な機能として持つ一方、比喩の練習、遊びへの関心、人間観察、旅人への反応には統治機能を越えたかわいさがある。 |
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| アニメ井ノ上たきな(外部リンク) | リコリス・リコイル(外部リンク) | 7 | 2022 | 7 | 9 | 放送開始年の2022年を採用。射撃技能、任務復帰、千束との対照を主な機能として持つ一方、喫茶店の仕事、服選び、ゲーム、冗談への変化に戦闘機能を超えるかわいさがある。 |
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| ゲームナンジャモ(外部リンク) | ポケットモンスター スカーレット・バイオレット(外部リンク) | 5 | 2022 | 8 | 10 | ゲーム発売年の2022年を採用。ジムリーダーと動画配信者として演じるかわいさが職業機能の中心だが、勝敗、プレイヤー、配信外を思わせる反応には小さな余剰もある。 |
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| ゲーム超絶最かわてんしちゃん(外部リンク) | NEEDY GIRL OVERDOSE(外部リンク) | 7 | 2022 | 6 | 10 | ゲームがSteamで配信された2022年を採用。人気配信者を目指す活動は作品の機能だが、あめちゃんと配信人格の二層、口調、衣装、感情の振幅、配信外の反応までがその機能を大きく超えて個体化されている。 |
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| アニメ結愛せるふ(外部リンク) | Do It Yourself!! -どぅー・いっと・ゆあせるふ-(外部リンク) | 10 | 2022 | 4 | 8 | テレビアニメの放送開始年である2022年を採用。DIY部員として物作りを進める役割に対し、妄想、転倒、寝ぐせ、服装への無頓着さ、落書き、友人への反応が活動機能から大きくはみ出す。 |
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| その他高松燈(外部リンク) | BanG Dream! MyGO!!!!!(外部リンク) | 8 | 2022 | 6 | 10 | MyGO!!!!!が活動を開始した2022年を採用。バンドのボーカルとして歌と物語を担うが、石や葉などの収集、独特な感性、言葉を探す反応、仲間との不器用な距離には音楽活動から大きく余る人物的なかわいさがある。 |
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| ゲームアニス(外部リンク) | 勝利の女神:NIKKE(外部リンク) | 7 | 2022 | 6 | 9 | ゲームのサービス開始年である2022年を採用。戦闘用ニケとして任務を担う一方、感情を隠さない明るさ、皮肉、仲間や指揮官との距離の取り方、日常の反応には戦闘機能を越えた人物的なかわいさがある。 |
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| ゲーム三月なのか(外部リンク) | 崩壊:スターレイル(外部リンク) | 9 | 2023 | 6 | 9 | ゲーム提供開始年の2023年を採用。列車の仲間、戦闘者、失われた過去という役割があるが、撮影、命名、衣装、旅先での突っ込みや失敗が物語機能を越えたかわいさを継続的に示す。 |
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| アニメ秋里コノハ(外部リンク) | 16bitセンセーション ANOTHER LAYER(外部リンク) | 8 | 2023 | 4 | 8 | テレビアニメの放送開始年である2023年を採用。美少女ゲーム好きのイラストレーターとして制作とタイムリープを担うが、喜び方、騒ぎ方、落ち込み方、仕事仲間への反応にはその役割から余る人物的なかわいさが反復する。萌え文化を扱う作品自身のキャラクターという比較例でもある。 |
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| アニメドット(外部リンク) | ポケットモンスター(外部リンク) | 8 | 2023 | 5 | 8 | テレビアニメ新シリーズの放送開始年である2023年を採用。情報収集役と人気動画配信者ぐるみんの顔を持つが、引きこもりがちな素顔、仲間との距離の変化、照れや高揚、配信人格との落差には機能を越えたかわいさがある。 |
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| アニメリコ(ポケットモンスター)(外部リンク) | ポケットモンスター(外部リンク) | 7 | 2023 | 7 | 9 | テレビアニメ新シリーズの放送開始年である2023年を採用。冒険主人公としてペンダントの謎やポケモンとの旅を担う一方、内向性、迷い、相手を思いやる反応、日常生活での細かな感情には冒険機能から独立したかわいさがある。 |
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| 広告・教材観音崎らいな(外部リンク) | 萌えっ子キャラクター(外部リンク) | 8 | 2023 | 2 | 5 | 沿岸バスの資料で著作年を確認できる2023年を採用。羽幌町や交通を知らせる役割に対し、漁師兼民宿を営む両親を手伝う中学生、ものおじせず誰とでも友達になる性格、年少者の面倒を見る関係まで設定されている。地域と交通の案内に必要な範囲を超えた生活感と親和的な人物性が継続している。 |
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| ゲーム藤田ことね(外部リンク) | 学園アイドルマスター(外部リンク) | 9 | 2024 | 6 | 10 | ゲーム提供開始年の2024年を採用。アイドル育成と金を稼ぐ目標があるが、自己評価、褒められた反応、学業、同級生との生活が仕事上の最低限を超える人物的かわいさを作る。 |
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| ゲーム花海咲季(外部リンク) | 学園アイドルマスター(外部リンク) | 7 | 2024 | 6 | 10 | ゲーム提供開始年の2024年を採用。首席、元アスリート、アイドル育成の中心役があるが、妹、食事、負けず嫌い、失敗への反応には能力と仕事上の最低限を超えるかわいさがある。 |
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| アニメ井芹仁菜(外部リンク) | ガールズバンドクライ(外部リンク) | 6 | 2024 | 6 | 9 | テレビアニメの放送開始年である2024年を採用。バンドのボーカルと成長主人公の役割があるが、怒る、拗ねる、意地を張る、空回りする、仲間へ強く反応するといった振る舞い自体が役割を越えた人物的なかわいさとして反復する。 |
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| ゲームホタル(Firefly)(外部リンク) | 崩壊:スターレイル(外部リンク) | 7 | 2024 | 6 | 10 | ゲーム内で登場した2024年を採用。兵器として生まれたSAMと戦闘員の役割に対し、普通の少女として生きたい願い、柔らかな会話、遊びや交流での反応が大きく余る。重い機能と日常人格の距離が明確で、複数方向に反復する余剰がある。 |
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| アニメ山ノ内花音(外部リンク) | 夜のクラゲは泳げない(外部リンク) | 6 | 2024 | 4 | 8 | テレビアニメの放送開始年である2024年を採用。元アイドルとして再起し創作活動を率いる役割がある一方、強引さ、仲間との衝突、喜怒哀楽、素の人間関係には仕事上のアイドル性から独立した人物的なかわいさがある。 |
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| ゲーム月村手毬(外部リンク) | 学園アイドルマスター(外部リンク) | 9 | 2024 | 6 | 10 | ゲームのサービス開始年である2024年を採用。クールでストイックなアイドル候補生としての姿に対し、甘えん坊、怠け者、皮肉やトラブル、親しい相手への反応という素顔が大きく乖離する。 |
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| アニメ野々山風(外部リンク) | 魔法の姉妹ルルットリリィ(外部リンク) | 7 | 2025 | 2 | 4 | 主人公が公表された2025年を初出年とした。2026年放送の第1クールでは魔法とアイドルの役割を主な機能として持つ一方、無邪気な行動、好物、姉との距離をめぐる日常人格にもかわいさが置かれる。 |
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| アニメヤチヨ(外部リンク) | アポカリプスホテル(外部リンク) | 7 | 2025 | 4 | 8 | テレビアニメの放送開始年である2025年を採用。人類不在のホテルで働くホテリエロボットという明確な職務に対し、長い年月にわたる感情、懸命さ、客や従業員への反応、失敗や喜びが職務上の最低限を大きく超える。 |
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| アニメアマテ・ユズリハ(マチュ)(外部リンク) | 機動戦士Gundam GQuuuuuuX(外部リンク) | 6 | 2025 | 7 | 9 | 劇場先行版が公開された2025年を採用。モビルスーツパイロットとクランバトル参加者の役割があるが、女子高生としての衝動性、表情、ニャアンやシュウジへの反応、日常と戦闘の落差には機能を越えたかわいさがある。 |
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| その他巻線妖怪マキ(外部リンク) | 巻線妖怪マキ(外部リンク) | 8 | — | 1 | 4 | 公開年を確定できる資料が見つからないため初出年は空欄。トランスの回路記号や巻線を造形へ取り込む一方、年齢、好き嫌い、将来の夢、固有の言動や表情まで設定されている。電力電子を説明する擬人化に必要な範囲を超え、ニッチな技術領域から独立した人物として愛着を向けられるかわいさがある。 |
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| 広告・教材白笹すずな(外部リンク) | 白笹鼓いなり(外部リンク) | 7 | — | 2 | 5 | 初出年を確定できる資料が見つからないため空欄。日本酒と神社を結ぶ狐のキャラクターとして商品を訴求しつつ、酒好きで酒造店に入り浸る性格、固有の衣装や表情、契約を通じた活動が与えられている。酒や土地の意匠を示すだけではない嗜好と振る舞いに、独立したかわいさが継続している。 |
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| 広告・教材神戸アミ(外部リンク) | 松戸市交通安全キャラクター(外部リンク) | 6 | — | 2 | 5 | 初出年を確定できる資料が見つからないため空欄。若い二輪運転者へ交通安全を訴える目的で、現代的な少女像と制服風の衣装が採用されている。造形の多くは若年層の注意を引く機能と重なり、人物固有の感情や日常表現は限られるが、啓発図像を超えて識別できる個体性は継続しているため選択的に掲載する。 |
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| 広告・教材市城アイ(外部リンク) | 松戸市振り込め詐欺防止キャラクター(外部リンク) | 6 | — | 3 | 6 | 初出年を確定できる資料が見つからないため空欄。小学生が祖父母へ振り込め詐欺への注意を呼びかける構図は啓発機能に直接結びつき、年少さだけではかわいさの余剰としない。一方、固有名と造形を持ち、松宮アヤ、神戸アミと並ぶ行政キャラクターとして独立して認識されるため、機能と萌えの境界を示す比較例として掲載する。 |
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| 広告・教材大崎エミシ(外部リンク) | 大崎市応援キャラクター(外部リンク) | 7 | — | 2 | 5 | 初出年を確定できる資料が見つからないため空欄。大崎市の史跡、名所、催事を紹介する役割に加え、米ではササニシキとひとめぼれを好む、スイーツ好き、萌黄色が好きといった個人的な嗜好が設定されている。地域要素を列挙する広報機能との重なりはあるが、土地を巡って楽しむ人物としての反応に独立したかわいさが残る。 |
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