| 探索・発見田村健人 | 千里眼 | 6 | 1994 | — | 大学の個人開発として日本語全文検索エンジン「千里眼」を公開。1994年という早期に日本語Webページを横断検索する入口を作り、国産検索サービス黎明期の代表例となったため6。 |
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| 探索・発見津田優 | 日記リンクス | 6 | 1995 | — | 大学院生時代の個人ページ内で日記リンクスを始め、登録・更新報告・ランキング機能まで自作。開始1年余りで500以上の日記を結び、初期Web日記の発見・相互参照・ランキング文化を形成したため6。 |
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| 探索・発見原田昌紀 | ODIN | 5 | 1995 | — | 個人で検索エンジンODINを開発・運営。1990年代半ばの国産検索エンジン群の一つとして、日本語サイトを探す経路がまだ少ない時代の発見基盤を担ったため5。 |
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| 探索・発見かうち | べんりくん | 3 | 1995 | — | 個人サイトとして「べんりくん」を制作・運営し、複数のWeb上の便利機能や入口をまとめた。利用範囲は限定的だが、草創期の個人制作ポータルとして記録価値があるため3。 |
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| 探索・発見ばうわう | 日記猿人 | 6 | 1996 | — | 個人で日記猿人を開設し、Web日記の登録・更新情報・ランキングを集約。1990年代後半の個人日記を横断して読ませる流通経路として広く利用されたため6。 |
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| 探索・発見高野更正(たかのゆきまさ) | ReadMe! JAPAN | 7 | 1996 | 2008 | 個人でReadMe! JAPANを開設し、読み物サイトを登録・ランキングする仕組みを運営。ゼロ年代の主要テキストサイトや個人ニュースサイトが集まる無差別級ランキングとして発見・流通の基盤になったため7。 |
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| 探索・発見あまだたかし/朝日奈アンテナ作者 | 朝日奈アンテナ | 5 | 1996 | — | 個人制作で朝日奈アンテナを公開し、複数サイトの更新を自動検知して一覧化。個人サイト巡回を効率化する「アンテナ」文化の初期実装として後続へ波及したため5。 |
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| 探索・発見梶並伸博 | Vector | 9 | 1995 | — | 個人のオンラインソフト紹介・配布活動からVectorを立ち上げ、後に事業化。膨大なWindows/Macソフトの発見・配布経路として全国規模で定着し、日本のフリーソフト流通そのものを支えたため9。 |
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| 探索・発見ひや | | 5 | 1998 | — | 個人で「なつみかん」「えむだら」などの更新情報収集・表示ツールを制作。Web日記・個人ニュースサイトを巡回するアンテナ文化の形成に寄与し、更新発見の作法へ波及したため5。 |
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| 探索・発見H.Nakatsukasa | 日記圏 | 3 | 1999 | 2005 | 個人でWeb日記の更新・相互参照を扱う「日記圏」を運営。規模は大きくないが、1990年代末のWeb日記をネットワークとして読む仕組みの一例として残ったため3。 |
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| 探索・発見[な] | テキスト庵 | 3 | 1999 | 2011 | 個人でテキストサイト登録・更新情報を扱う「テキスト庵」を運営。大規模化はしなかったが、ゼロ年代初頭の個人テキストサイトを発見する導線として継続したため3。 |
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| 探索・発見Otchy | Web Comic Ranking | 6 | 2000 | 2020 | 個人でWeb Comic Rankingを開発・運営。20年間にわたり個人・小規模サークルのWeb漫画を発見するランキングとして続き、最盛期には月間約15万人が利用する漫画個人サイト圏の定番だったため6。 |
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| 探索・発見darashi | | 5 | 2007 | — | 個人でTwitter上の急上昇語を可視化するbuzztterを開発し、後にnostrbuzzsも制作。リアルタイム投稿から「いま話題の語」を抽出する初期ソーシャル可視化サービスとして存在感を持ったため5。 |
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| 探索・発見ono_matope | ふぁぼったー | 6 | 2007 | — | 個人でTwitterのお気に入りを集約・可視化する「ふぁぼったー」を開発。Twitter本体にない人気投稿発見機能としてゼロ年代末の日本Twitter文化で広く参照されたため6。 |
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| 探索・発見吉本龍司らカーリル初期4人 | カーリル(外部リンク) | 7 | 2010 | — | 4人規模の共同制作で全国図書館蔵書検索カーリルを開始。図書名から複数自治体の所蔵・貸出状況を横断検索できる仕組みを定着させ、公共図書館利用の実用基盤として長期利用されたため7。 |
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| 探索・発見福島良典/関喜史/吉田宏司 | Gunosy | 8 | 2011 | — | 大学院生3人が研究・学習の延長でGunosyを開発し、法人化前にWeb/メール型ニュース推薦として公開して約3万人が利用。後に700万ダウンロード・月間1億PV級へ成長し、個人最適化ニュース推薦という利用形式を大規模化したため8。 |
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| 探索・発見高林哲 | Namazu | 8 | 1997 | — | 個人開発の全文検索エンジンNamazuを公開し、OSSとして普及。企業・大学・個人サイトのサイト内検索へ大量導入され、日本語全文検索を各サイトへ組み込む標準的選択肢の一つになったため8。 |
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| 探索・発見だんやん | | 6 | 2000 | — | 個人でGAMEHA.COM(旧ゲーム派ドットコム)を長期運営。ゲーム・同人・創作サイトを検索・ランキングで結び、登録ID約3万5千、累計1億超アクセスを掲げる個人サイト発見基盤として続いたため6。 |
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| 探索・発見浜本階生 | - TopHatenar
- Blogopolis
- NativeChecker
- Newsgraphy
- Sensr
- MagicSketch
- EatSpot
| 5 | 2007 | — | 個人でTopHatenar、Blogopolis、NativeCheckerなど多数の可視化・分析サービスを制作。ブログランキングやブログ圏の地図化など、ゼロ年代ブログ文化を俯瞰する独自ツール群として定着したため5。 |
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| 探索・発見直鳥裕樹 | ongmap | 2 | 2007 | — | 個人で音楽と地図を組み合わせるongmapを制作。独自性のあるWebマッシュアップだったが、利用規模と後続への波及はごく限定的なため2。 |
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| 探索・発見冨田慎一 | Afrous | 2 | 2008 | — | 個人でAfrousを制作し、Web上の情報を独自UIで扱う実験的サービスを公開。発想の独自性はあるが、確認できる利用・波及は小規模なため2。 |
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| 探索・発見小川智史 | gogo.gs | 7 | 2004 | — | 個人でガソリン価格共有サイトgogo.gsを開始し、利用者投稿で全国の価格情報を蓄積。会員約45万人、月間閲覧者100万人超・約500万PV規模となり、実用情報のUGC基盤として定着したため7。 |
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| 探索・発見HIDE | | 5 | 1997 | — | 個人で世界最強の危険リンク集を運営し、PixNEWSも展開。大量の刺激的・珍奇なWebサイトや画像への入口として長期に知られ、リンク集文化の強い一例となったため5。 |
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| 探索・発見中島竜馬 | 2ちゃんねるニュース速報+ナビ(2NN)(外部リンク) | 6 | 2004 | — | 個人開発・運営で2NNを開始し、2ちゃんねるニュース系板を自動解析して人気スレッドを整理。2007年時点で1日約5万UU・月1500万PV規模となり、掲示板ニュースを読む主要入口の一つになったため6。 |
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| 探索・発見infohands | - あめぞう2000
- あめぞう2000ヘッドライン
- あめざーねっと
| 5 | 2000 | — | infohands名義であめぞう2000と、その更新を横断表示するヘッドラインを運営。掲示板とニュースサイトの更新を自動集約する仕組みを組み合わせ、限定的ながら独自の情報流通圏を作ったため5。 |
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| 探索・発見樋口隆司(ひぐちたかし) | | 8 | 1994 | — | 個人運営のオンラインソフト紹介サイト「秋保窓」を始め、後の窓の杜へ発展。ソフトを編集・レビューして発見させる巨大流通メディアへ成長し、国内フリーソフト文化の中核基盤になったため8。 |
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| 探索・発見斎藤正紀/入舩剛 | J.O.Y - Japanese Open Yellowpage | 5 | 1995 | — | 2人で個人ホームページ専門ディレクトリJ.O.Yを立ち上げ、草創期の個人サイトを人手で登録・分類。検索エンジン以前の日本語Webで発見経路を作った先駆例だが、規模は後続大手より限定的なため5。 |
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| 探索・発見近多泰宏 | | 6 | 1995 | — | 大学院生時代にディレクトリ型検索Yahhoを個人で立ち上げ、後にうぇいぶなびも展開。草創期日本語Webのサイト発見経路として利用され、国産検索サービス史の重要な一例となったため6。 |
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| 探索・発見浅井勇夫 | 検索デスク | 7 | 1996 | — | 個人で検索デスクを開始し、複数の検索エンジンを一画面から使い分ける横断検索入口を提供。約30年継続し累計約19億PV規模に達した長寿の検索利用基盤となったため7。 |
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| 探索・発見槙野光昭 | | 10 | 1997 | — | 自宅で価格比較サイトの前身を個人制作して公開。¥CORE PRICE¥などが日本語Web全体の利用行動や巨大な生活・文化圏を変える社会的基盤となったため10。 |
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| 探索・発見平田大治 | ping.bloggers.jp | 7 | 2002 | — | 個人の立場でping.bloggers.jpを立ち上げ、ブログの更新通知を集約する公開Pingサーバーを運営。日本語ブログ黎明期の更新発見・流通を支える代表的な基盤となったため7。 |
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| 探索・発見Revin | Ustream Checker | 7 | 2009 | — | 個人でUstream Checkerを設計・開発・試験・運用・保守し、複数配信サービスの配信者を横断して発見・視聴できる場を構築。2009年開始から17年以上継続し累計約1.9億PVに達し、「チェッカー」という独自共同体まで形成したため7。 |
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| 探索・発見じゅじゅ | お絵描きJP | 6 | 2003 | — | 個人運営でイラストサイト専門検索「お絵描きJP」を運営。2003年開始から2016年までに累計2万2千サイト超が登録され、現在も約1万サイトを検索できる長寿の専門ディレクトリとして個人イラストサイトの発見・流通を支えたため6。 |
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| 探索・発見吉田光男 | - CEEK.JP
- CEEK.JP NEWS
- はてブニュース
- Simple FON Maps
| 6 | 2002 | — | 高校生時代に個人でCEEK.JPの原型となるメタ検索を制作し、2002年から運営。2004年開始のCEEK.JP NEWSをはじめ検索・集約系サービスを継続し、Simple FON Mapsも公開1か月で1日約3万PVに達した。長期の個人検索基盤として6。 |
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| 探索・発見影瑠 ◆L.Radio..2 | ねとらじプレイヤ | 4 | 2007 | — | 個人で「ねとらじプレイヤ」を開発し、ブラウザ上で番組一覧から再生まで行える外部視聴サービスを提供。2007年から継続改良され、2013年の利用者Wikiでも主要な外部視聴サイトの一つとして案内されるなど、ねとらじ文化圏の実用基盤となったため4。 |
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| 探索・発見ZAPA | - ZAPAnet総合情報局
- ohaYouTube / おはようチューブ
- 3マッチ棒
- ゲーマーSNS
- 超かんたんPDF作成!
- 超かんたん3D円グラフ作成!
| 5 | 2002 | — | 個人サイトZAPAnetを基盤に、検索、動画補助、SNS、生成ツールなど多数のWebサービスを長期に制作。ZAPAnet全体は2007年時点で月2000万PV超、ohaYouTubeは同時代メディアでも国内サービスとして紹介され、単発ではない累積的な個人Webサービス制作の影響から5。 |
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| 探索・発見ちくわちゃん | - ちくわちゃんランキング
- ニコニコ生放送コミュニティカタログ
- ライブ配信ランキング
| 6 | 2009 | — | 個人で2009年からニコ生のリアルタイムランキングを制作・運営し、後にUstream、Justin、StickamやYouTube、Twitch等も横断。放送検索・ランキング・コミュニティ統計を長期提供し、ライブ配信文化の第三者発見基盤として定着したため6。 |
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| 探索・発見先生(ust-09470) | Live Stream Checker | 4 | 2009 | — | 個人でLive Stream Checkerを制作し、Ustream時代の配信者を横断して発見する第三者チェッカーを運営。追加・削除受付、技術相談、イベント告知まで含む独自コミュニティが形成されたが、規模はUstream Checkerより限定的なため4。 |
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| 探索・発見ともZ | - Multi-YP
- TURF PAGES
- PeerCast BookMaker
| 4 | 2008 | — | 個人サイト「ダビスタ98の高み」でPeerCast向けMulti-YP、TURF PAGES、BookMaker等を制作。複数Yellow Pageを横断集約して配信発見を簡略化し、TURF PAGESも主要YPの一つとして長期利用されたが、文化圏はPeerCastに限定されるため4。 |
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| 探索・発見Fumino(@onkochishin) | 0574 Web Site Ranking | 5 | 2001 | 2014 | 本人が2001年8月から2014年7月まで13年間0574 Web Site Rankingを運営。個人ホームページ制作者の回顧でも定番ランキングとして挙げられ、素材・画像加工などの個人サイトへ利用者を送るニッチな文化圏の重要な発見経路となったため5。 |
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| 交流・コミュニティしば | あやしいわーるど | 8 | 1996 | — | 個人で匿名掲示板「あやしいわーるど」を開設・運営。固定ハンドルに依存しない匿名掲示板文化を大規模化し、後のあめぞう・2ちゃんねる系文化へ強い影響を与えたため8。 |
|---|
| 交流・コミュニティ伊藤将雄 | みんなの就職活動日記 | 8 | 1996 | — | 学生時代に個人開発で「みんなの就職活動日記」を開始し、企業別掲示板と選考情報を蓄積。就活生が企業情報を相互共有する行動を全国規模で定着させ、後の就職口コミ文化の中核になったため8。 |
|---|
| 交流・コミュニティ小久保徳子 | この指とまれ! | 8 | 1996 | — | 個人規模で同窓生を探す「この指とまれ!」を始め、利用拡大後に組織化。約200万人規模の会員と6万校超を結ぶ全国的な同窓ネットワークへ成長し、初期SNS的な人探し基盤になったため8。 |
|---|
| 交流・コミュニティあめぞう | あめぞう | 8 | 1997 | 1999 | 個人運営で匿名掲示板「あめぞう」を開設し、スレッド型・匿名中心の巨大掲示板文化を形成。サービス自体は短命でも、2ちゃんねるを含む後続掲示板の構造と文化へ直接的な影響を与えたため8。 |
|---|
| 交流・コミュニティsnog | 自動アンケート作成 | 5 | 1999 | 2002 | 個人で「自動アンケート作成」を開設し、利用者自身が質問と選択肢を作って投票・コメントできる場を提供。独特の匿名アンケート文化を形成し、後継サービスへ継承されたため5。 |
|---|
| 交流・コミュニティ西村博之 | | 10 | 1999 | — | 個人で2ちゃんねるを開設・運営。2ちゃんねるなどが日本語Web全体の利用行動や巨大な生活・文化圏を変える社会的基盤となったため10。 |
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| 交流・コミュニティ古川健介 | ミルクカフェ | 7 | 2000 | — | 学生時代に受験・学校情報掲示板ミルクカフェを個人で開始。開設後に月1000万PV・1日5000投稿級まで成長し、受験・学校情報という大きな用途で匿名情報交換の基盤になったため7。 |
|---|
| 交流・コミュニティふたば☆ちゃんねる運営者 | ふたば☆ちゃんねる | 8 | 2001 | — | 匿名の独立運営でふたば☆ちゃんねるを開始し、画像投稿と匿名レスを中心とする巨大掲示板を形成。画像掲示板、オタク文化、ネットミームの発生源として国内外の後続文化へ長期波及したため8。 |
|---|
| 交流・コミュニティ田中良和 | GREE | 9 | 2004 | — | 楽天勤務中に趣味でGREEを個人開発・公開。GREEが全国規模の巨大な利用者層・文化圏に長期浸透し、日本語Web史の主要基盤となったため9。 |
|---|
| 交流・コミュニティ藤川真一 | モバツイ | 7 | 2007 | 2016 | 会社員時代の趣味としてモバツイを一人で開発・運用。携帯電話からTwitterを使う定番クライアントとなり、利用者150万人規模まで成長して日本のモバイルTwitter利用を支えたため7。 |
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| 交流・コミュニティpaji_a | Q&Aなう | 3 | 2009 | 2014 | 個人でリアルタイムQ&Aサービス「Q&Aなう」を開発・運営。Twitter連携型Q&Aの一例として注目されたが、利用・存続は限定的だったため3。 |
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| 交流・コミュニティねりけし(@nerikeshi_k) | お題箱 | 6 | 2017 | — | 個人でお題箱を開発し、SNS上の作者へ匿名で質問・リクエストを送る導線を提供。イラスト・創作圏を中心に広く利用され、匿名リアクションサービス群の主要例となったため6。 |
|---|
| 交流・コミュニティnullkal | mstdn.jp | 7 | 2017 | — | 個人運営でMastodonインスタンスmstdn.jpを立ち上げ、半年ほどで15万人規模へ成長。2017年の日本語圏Mastodon急拡大時に最大級の参加拠点となり、Fediverseを一般ユーザーへ知らしめる主要な入口になったため7。 |
|---|
| 交流・コミュニティせせり | Peing-質問箱- | 7 | 2017 | — | 個人規模でPeing-質問箱-を開発し、Twitterへ質問画像を投稿する匿名Q&A形式を急速に普及。MAU2000万人・登録1000万ID級まで拡大し、匿名質問文化の大きな基盤になったため7。 |
|---|
| 交流・コミュニティsyuilo | Misskey | 7 | 2014 | — | 個人開発としてMisskeyを始め、分散SNSソフトウェアとして継続改良。多数の独立サーバーと大規模日本語コミュニティを生み、日本語Fediverseの大きな一文化圏を支える主要基盤になったため7。 |
|---|
| 交流・コミュニティ須田省吾(web-ken)/遠藤祐介 | マシュマロ(外部リンク) | 7 | 2017 | — | 大学生時代から2人でWebサービスを制作し、その延長でマシュマロを公開。悪意を除去する匿名メッセージという設計で半年ほどで100万MAUを超え、創作者・VTuber圏の感想受付基盤として定着したため7。 |
|---|
| 交流・コミュニティ衛藤吉樹(村上さん/AureoleArk) | Misskey.io(外部リンク) | 7 | 2019 | — | 個人運営でMisskey.ioを開始し、後に法人化。登録者数十万人規模の世界最大級Misskeyサーバーへ成長し、日本語Fediverseで実際に人が集まる大規模コミュニティ基盤を形成したため7。 |
|---|
| 交流・コミュニティユシノハ | Wavebox | 6 | 2022 | — | 個人でWaveboxを開発し、絵文字リアクションと匿名メッセージを組み合わせた感想受付を提供。創作・同人圏でSNS外のリアクション窓口として広く定着したため6。 |
|---|
| 交流・コミュニティhoku | タイッツー | 6 | 2023 | — | 個人開発でタイッツーを立ち上げ、X代替を意識した短文SNSを運営。登録40万人超の規模に成長し、国産個人SNSとして中規模の独自コミュニティと利用文化を形成したため6。 |
|---|
| 交流・コミュニティ矢野さとる | - おーぷん2ちゃんねる
- 字幕.in
- 雑談たぬき
- 予告.in
- Twitter魚拓
- かころぐβ
- seekle.jp ほか多数
- 2ちゃんねる2
- satoru.net
| 7 | 2000 | — | 個人制作を軸に、おーぷん2ちゃんねる、字幕.in、雑談たぬきなど多数の参加型サービスを公開。掲示板・動画・検索周辺で複数の大規模コミュニティを生み、単発ではない継続的なWebサービス制作の影響があるため7。 |
|---|
| 交流・コミュニティ宙プロ | 掲示板的コトバ宇宙「-宙」 | 6 | 1998 | — | 小規模運営で「掲示板的コトバ宇宙『-宙』」を開始し、短い言葉を介した独特の参加型コミュニティを形成。ゼロ年代前後の匿名・短文コミュニケーション文化で存在感を持ったため6。 |
|---|
| 交流・コミュニティせっかく掲示板運営者 | せっかく掲示板 | 5 | 1998 | — | 管理人個人がレンタル掲示板「せっかく掲示板」を制作・運営。20年以上継続し、多数の個人サイトへ掲示板機能を提供する長寿サービスとなったが、影響範囲は限定的なため5。 |
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| 交流・コミュニティ福田一行 | テレビジン | 3 | 2008 | — | 個人でテレビ番組に関する参加型サービス「テレビジン」を制作。テレビ視聴とWeb上の反応を結ぶ試みとして存在したが、利用規模は限定的なため3。 |
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| 交流・コミュニティ閑歳孝子/笠谷真也/寺島幹人 | Smillie! | 3 | 2008 | — | 3人の小規模共同制作としてSmillie!を開発・公開。ソーシャル要素を持つ実験的Webサービスとして注目されたが、大規模な定着には至らなかったため3。 |
|---|
| 交流・コミュニティshohoji | | 5 | 2004 | — | 個人で人工無脳「酢鶏」を開発し、ブログ、チャット、mixi、Twitterへ横断展開。人工無脳の中でもトップ級の知名度を得て、複数コミュニティに常駐するボット文化の先行例になったため5。 |
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| 交流・コミュニティ永上裕之 | | 6 | 2008 | — | 一人で非モテSNSを開始し、22ちゃんねる等も制作。非モテSNSは会員4〜5万人、月間約1050万PV・約40万UU規模まで成長し、活発な独自コミュニティを形成したため6。 |
|---|
| 交流・コミュニティサポート | | 5 | 2000 | — | 個人であめぞう(仮)を管理し、あめぞう型掲示板スクリプト「あめスク」も公開。元祖あめぞう閉鎖後の利用者と実装を継承したが、影響は主に匿名掲示板史の一系統に限られるため5。 |
|---|
| 交流・コミュニティ弐ch編者 | | 6 | 2000 | — | 個人でmegabbsを開設・管理し、MEGABBS系の掲示板実装も展開。2ちゃんねると並行した独立大型掲示板として一定規模を持ち、あめぞう型掲示板の多様化へ影響したため6。 |
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| 交流・コミュニティふくやん | | 5 | 2000 | — | ふくやん名義で苺BBSと15chを立ち上げ、独立系大型掲示板を運営。2000年前後の多中心的な匿名掲示板文化を構成したが、影響は特定利用者圏に限られるため5。 |
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| 交流・コミュニティ加嶋二三男 | ふみコミュニティ | 7 | 2000 | — | 個人で若者向け交流サイトとしてふみコミュニティを制作・開始。掲示板・チャットを中心に月間83万UV超まで成長し、10代女子という大きな一文化圏のコミュニティ基盤として定着したため7。 |
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| 交流・コミュニティ石川智之 | teacup. | 8 | 1997 | — | IBM在職中の1997年に自動生成の掲示板サービスを始め、開始1年後には10万人が利用。誰でも自分の掲示板を持てるレンタル掲示板を大規模化し、個人サイト時代の交流基盤の一つになったため8。 |
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| 投稿・公開富田倫生/野口英司/八巻美恵/らんむろ・さてぃ | 青空文庫 | 8 | 1997 | — | 富田倫生ら4人の有志プロジェクトとして青空文庫を立ち上げ、ボランティア入力・校正で作品を公開。1万数千点超の日本語文学を20年以上無料流通させ、教育・研究・読書を横断する主要な電子図書館基盤になったため8。 |
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| 投稿・公開舘村純一 | CinemaScape | 5 | 1997 | — | 個人で映画レビュー共有サイトCinemaScapeを開発・運営。利用者が採点・コメントを蓄積して映画を横断比較する仕組みを長期運営し、映画レビュー文化の定番の一つとなったため5。 |
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| 投稿・公開恭一 | PlayStation mk2 | 5 | 2000 | — | 個人でPlayStation mk2を開設し、利用者レビューを集約してゲームを採点・比較できる場を運営。商業媒体と異なる大量のユーザー評価を参照するゲーム購入文化を支えたため5。 |
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| 投稿・公開上橋江上 | フリーソフト超激辛ゲームレビュー | 4 | 2000 | — | 上橋江上名義でフリーゲーム投稿レビューサイト「フリーソフト超激辛ゲームレビュー」を開設・運営。後年は牛帝名義で活動。フリーゲームを発見・批評する導線として長く機能し、限定的ながら制作者とプレイヤーを結んだため4。 |
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| 投稿・公開阿部友暁(ダイフク) | ねとらじ | 7 | 2001 | 2024 | 個人でねとらじを立ち上げ、誰でも自前のネットラジオを生配信できる場を提供。2000年代前半から個人音声配信の主要基盤として定着し、後のライブ配信文化へ連なる利用形態を広めたため7。 |
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| 投稿・公開ひろいん | ErogameScape-エロゲー批評空間- | 7 | 2001 | — | 個人でErogameScapeを開発し、2001年から20年以上運営。作品情報・採点・レビューを蓄積する共同データベースとして発展し、2024年時点で月間約70万UU・1200万PV規模。エロゲーの購入・評価・比較で長期間前提となる参照基盤として定着したため7。 |
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| 投稿・公開舞 | | 6 | 2000 | — | 個人運営でArcadiaを立ち上げ、SS投稿掲示板・理想郷を長期運営。二次創作小説の投稿・発見・感想交換を支え、Web小説・SS文化の主要な受け皿の一つとなったため6。 |
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| 投稿・公開marvs | | 7 | 2003 | — | 個人運営のCoolierで東方創想話や東方うpろだを展開。東方創想話は20年以上継続し累計2万2千作品超を蓄積する巨大SS投稿基盤となり、東方二次創作文化で長期的な中核を担ったため7。 |
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| 投稿・公開梅崎祐輔 | | 9 | 2004 | — | 個人サイトとして小説家になろうを開発・公開。小説家になろうなどが全国規模の巨大な利用者層・文化圏に長期浸透し、日本語Web史の主要基盤となったため9。 |
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| 投稿・公開新都社初期運営陣 | | 6 | 2005 | — | ニュー速VIPの有志が小規模共同制作で新都社を立ち上げ、Neetel Insideを含む漫画投稿基盤へ発展。商業外のWeb漫画を継続発表し読者と直接つなぐ独自文化を長期形成したため6。 |
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| 投稿・公開ずるぼん | ずるぼんアップローダ | 4 | 2004 | — | 個人でずるぼんアップローダを運営。匿名掲示板・個人コミュニティ周辺の一時ファイル共有に使われ、アップローダ文化の一角を担ったが影響範囲は限定的なため4。 |
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| 投稿・公開Axfc Uploader運営者 | Axfc Uploader | 7 | 2004 | — | 匿名の独立運営主体がAxfc Uploaderを長期運営。大容量ファイルを一時共有する定番アップローダとして、ゲーム・同人・掲示板など複数のWeb文化圏で広く使われたため7。 |
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| 投稿・公開うpろだ.org運営者 | | 5 | 2004 | 2009 | 匿名の独立運営でうpろだ.orgとvipper.orgを提供。匿名掲示板周辺で画像・ファイルを即時共有する導線として広く使われたが、影響は主に特定コミュニティ圏に限られるため5。 |
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| 投稿・公開菅処 | Sn Uploader | 4 | 2004 | — | 個人でSn Uploaderを運営。画像・ファイルを一時共有する独立アップローダとして継続利用され、匿名掲示板周辺のファイル流通を支えたが規模は限定的なため4。 |
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| 投稿・公開dotup.org/megaloda.org/uploader.jp運営主体 | - uploader.jp
- どっとうpろだ.org
- めがろだ.org
| 7 | 2006 | — | 同一の小規模運営主体がuploader.jp、どっとうpろだ.org、めがろだ.orgを展開。uploader.jpは2010年度調査で利用経験17.5%を記録し、レンタル型と匿名型の双方で長期のファイル流通基盤になったため7。 |
|---|
| 投稿・公開上谷隆宏 | pixiv | 9 | 2007 | — | 個人でpixivを開発・運営して公開。pixivが全国規模の巨大な利用者層・文化圏に長期浸透し、日本語Web史の主要基盤となったため9。 |
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| 投稿・公開海野弘成(yaotti)/小西智也/横井孝典 | Qiita(外部リンク) | 8 | 2011 | — | 大学生3人の共同制作としてQiitaを公開し、技術知識を投稿・検索・ストックする場へ発展。日本のソフトウェア開発者が知識を公開・再利用する主要基盤となり、技術情報流通の習慣を大きく変えたため8。 |
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| 投稿・公開田口元 | ドットインストール(外部リンク) | 6 | 2011 | — | 個人的なWebサービス制作からドットインストールを公開し、後に法人化。数分の短編動画でプログラミングを学ぶ形式を日本語圏で定着させ、初学者向け学習基盤として長期利用されたため6。 |
|---|
| 投稿・公開◆ZjXNknkVmk | ハーメルン | 7 | 2012 | — | 「作る人」名義の個人開発・運営でハーメルンを開始し、投稿・検索・評価機能を継続改良。二次創作小説の大規模な受け皿として長期定着し、Web小説文化の主要基盤の一つになったため7。 |
|---|
| 投稿・公開肥前のポチ | 暁 | 4 | 2012 | — | 個人運営で小説投稿サイト「暁」を開始。二次創作・オリジナル小説の投稿先として長期運営され、特定のWeb小説文化圏で継続利用されたため4。 |
|---|
| 投稿・公開古道京紗 | | 7 | 2014 | — | 個人でぷらいべったーを開発し、後にPrivatter+へ展開。SNSでは公開しづらい文章・画像をフォロワー限定等で共有する定番導線となり、創作・同人文化で長期利用されたため7。 |
|---|
| 投稿・公開catnose | - Zenn
- しずかなインターネット
- RESUME
- Nani!?
| 7 | 2019 | — | 個人開発でZennを立ち上げ、RESUMEや「しずかなインターネット」も自ら制作。Zennは技術知識の投稿・収益化を担う主要開発者基盤となり、複数の文章・プロフィール系サービスでも独自の利用文化を作ったため7。 |
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| 投稿・公開川合和寛 | | 8 | 2007 | — | 個人開発の手書きブログを起点に、後にポイピクも自ら制作。手書きブログは月2.4億PV級、ポイピクは登録330万人規模まで成長し、描き手向け投稿文化を異なる形式で二度大規模化したため8。 |
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| 投稿・公開kimzo | 携帯百景 | 5 | 2008 | — | 個人で携帯百景を開発し、携帯メールから写真を投稿・共有する場を運営。スマートフォン普及前後のモバイル写真投稿文化で一定の定番サービスとなったため5。 |
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| 投稿・公開赤松洋介 | - TwitCasting
- MyRSS.jp
- あとで読む
- feed meter
- track feed
- フレッシュミーティング
| 9 | 2004 | — | 会社員時代にMyRSS.jpやfeed meterを個人開発し、独立後に「あとで読む」、さらにTwitCastingへ展開。TwitCastingは数千万ユーザー級へ成長し、RSS・後読み・ライブ配信という複数用途で全国規模の巨大基盤を作ったため9。 |
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| 投稿・公開岡本基/亀田純也/松岡貴之 | fg | 6 | 2008 | — | 3人規模の共同制作で立体物投稿SNS「fg」を開始。会員約5万人、fg・cg合計4万点超、月間1000万PV級に達し、フィギュア・模型の投稿・制作情報共有を担う主要コミュニティとなったため6。 |
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| 投稿・公開机器猫 | | 6 | 2002 | — | 個人サイトとして朝目新聞を始め、アサメグラフ/画像掲示板を軸に投稿型へ発展。最盛期は1日200〜300投稿・8万超ビュー規模となり、パロディ画像投稿文化の主要サイトの一つになったため6。 |
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| 投稿・公開深田洋介(外部リンク) | 思い出のファミコン(外部リンク) | 5 | 2003 | — | 個人で思い出のファミコンを開始し、読者投稿を自ら編集・校正して蓄積。約1500本の投稿とピーク時月20万アクセスを持つ、ゲーム体験記の投稿・記憶アーカイブとして定着したため5。 |
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| 投稿・公開佐野陽光 | | 10 | 1998 | — | 個人規模でkitchen@coinを始め、後のクックパッドへ発展。kitchen@coinなどが日本語Web全体の利用行動や巨大な生活・文化圏を変える社会的基盤となったため10。 |
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| 投稿・公開近藤淳也 | | 8 | 2001 | — | 創業初期の小規模体制で人力検索はてなを立ち上げ、その後はてなアンテナ、はてなダイアリーへ展開。発見・更新追跡・日記公開という複数のWeb利用を結び、日本語Web文化の中核的な基盤を作ったため8。 |
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| 投稿・公開谷口正人(谷口一刀) | Chakuwiki | 6 | 2005 | — | 谷口正人が谷口一刀名義でChakuwikiを開始し、「ご当地の噂」を利用者が共同編集する独自ルールを設計。後年は谷口マサト名義でも活動。地域ネタを集積する巨大Wikiとして長期継続し、Wikiを娯楽的UGCへ転用した代表例となったため6。 |
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| 投稿・公開pya!管理人 | pya! | 6 | 2003 | — | 個人運営でpya!を開始し、画像・動画の投稿、コメント、評価を組み合わせた場へ発展。ゼロ年代の面白画像・動画投稿文化で長期運営され、投稿と採点を一体化したUGCサイトとして定着したため6。 |
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| 投稿・公開篠田匡弘 | TINAMI | 7 | 1996 | — | 大学生時代に趣味でTINAMIを立ち上げ、当初はアニメ・マンガ系の創作サイトを集めるリンク集として開始。長期にわたりクリエイターの発見・投稿基盤へ発展したため7。 |
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| 投稿・公開まつむらまきお | Baka-Fla | 5 | 1999 | — | Flash-JP内で1999年に投稿企画Baka-Flaを開始し、個人がFlash作品を作って発表する場を早期に実装。登録作品は2000本超に達し、後の著名Flash制作者も参加するなど初期Flash文化の重要な発表・発見基盤となったため5。 |
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| 投稿・公開ニジエ管理人/ごめんやん | ニジエ | 7 | 2013 | — | 2012年に個人運営のイラスト投稿SNSとして始まり、2013年時点では匿名の管理人とごめんやんの2人で運営・維持。6万人超から長期成長して250万人規模まで達し、成人向けイラスト文化の大きな投稿・発見基盤として定着したため7。 |
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| 制作・運営谷中一朝 | - MiniBBS
- CGI Rescue
- WebDIARY
| 6 | 1997 | — | 個人運営のWeb裏技レスキューでMiniBBS、CGI Rescue、WebDIARYなどを制作・配布。掲示板・日記を自サイトへ設置するためのCGI群として広く使われ、草創期個人サイトの機能追加を支えたため6。 |
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| 制作・運営KENT | - KENT-WEB
- ASKA BBS
- Web Forum
- Web Patio
- Joyful Note
- YY-BOARD
| 8 | 1997 | — | 個人でKENT-WEBを立ち上げ、ASKA BBS、Web Forum、Web Patioなど多数のCGIを継続配布。日本最大級のCGI配布サイトとして掲示板・チャット・フォーム等が無数の個人サイトへ組み込まれたため8。 |
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| 制作・運営Suzuki Yui | | 6 | 1996 | — | 個人で「ゆいちゃっと」と関連CGIを開発・配布。自分のサイトへリアルタイム会話機能を組み込めるチャットCGIとして広まり、1990年代個人サイトの交流機能を支えたため6。 |
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| 制作・運営佐藤洋一(けもけも) | ChaBo | 3 | 1999 | — | 個人で掲示板とチャットを融合したChaBoを制作・公開し、PC・iモード・EZweb等を横断対応。利用規模は限定的だが、複数携帯網を一つの交流CGIで扱う先行的実装として記録価値があるため3。 |
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| 制作・運営poo | OekakiBBS | 8 | 1999 | — | 個人でOekakiBBSを開発・公開し、ブラウザ上で描いてそのまま投稿する掲示板形式を実装。「お絵かき掲示板」という概念を広め、ゼロ年代のイラスト個人サイト文化へ爆発的に普及したため8。 |
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| 制作・運営お~の | PictureBBS | 5 | 2000 | — | 個人で画像投稿掲示板PictureBBSを開発・配布。テキスト掲示板に画像投稿を組み合わせる仕組みを個人サイトへ導入しやすくし、画像掲示板普及の一端を担ったため5。 |
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| 制作・運営しぃちゃん | | 8 | 2000 | — | 個人でPaintBBSとしぃペインターを開発・公開。OekakiBBSと並んで多数の個人サイトへ組み込まれ、ブラウザ上で描画・投稿する「お絵かき掲示板」文化の中核基盤になったため8。 |
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| 制作・運営結城浩 | | 6 | 2000 | — | 個人でYukiWikiを開発・公開し、「ひとことあそび」など参加型Web実験も制作。日本語圏にWikiという共同編集様式を早期導入し、後の国産Wikiエンジン普及へつながったため6。 |
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| 制作・運営ただただし | tDiary | 7 | 2001 | — | 個人開発で日記システムtDiaryを公開し、テーマ・プラグインを含むOSSとして発展。技術者を中心に多数の日記サイトへ導入され、日本語ブログ以前のWeb日記基盤として長く定着したため7。 |
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| 制作・運営yu-ji | PukiWiki | 8 | 2001 | — | 個人開発のPukiWikiを公開し、その後OSSコミュニティへ継承。レンタルWikiから企業・同人・ゲーム攻略サイトまで大量に導入され、日本語Webの共同編集基盤を代表するソフトウェアになったため8。 |
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| 制作・運営だんでぃ | web拍手 | 7 | 2003 | — | 個人サイト内の企画としてweb拍手を開発し、2003年に公開。個人サイトへ簡単なリアクション導線を組み込む形式が広まり、100万ユーザー級まで成長して創作・個人サイト文化の大きな基盤になったため7。 |
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| 制作・運営細川貴英(@takahide_h) | | 5 | 2017 | — | 一人でHTML名刺と韻ノートを開発。HTML名刺はSNS外プロフィール、韻ノートはラップ・作詞の韻検索という異なる用途で定番化し、複数のニッチ文化圏に継続的な実用基盤を作ったため5。 |
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| 制作・運営aquapal(Kukusama) | - kukuluLIVE
- 捨てメアド(InstAddr)
- MagicalDraw
- DDNS Now
- kuku.lu
- ファイルなう
- がめんなう
- どうがなう
- chaat
| 7 | 2009 | — | 個人開発を軸にkukuluLIVE、捨てメアド(InstAddr)、MagicalDrawなどを継続制作。InstAddrだけで500万DL超に達し、配信・使い捨てメール・共同描画という複数用途で長期利用される基盤を作ったため7。 |
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| 制作・運営talk(けんた)/とーる | imgboard(画像掲示板スクリプト) | 8 | 1998 | — | 少人数制作で画像掲示板スクリプトimgboardを公開。画像とレスを組み合わせる掲示板形式が多数の派生実装へつながり、ふたば系を含む後続画像掲示板文化の技術的原型の一つとして大きく波及したため8。 |
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| 制作・運営terra | - Try The HomePage
- multi2
- resbbs
- カスタム掲示板・カスタムチャット
- diarybbs
- WebDiary
| 5 | 1998 | — | 個人でTry The HomePage、multi2、resbbsなど多数のCGIを制作・配布。掲示板・日記・チャットを自サイトへ設置する用途で利用され、個人サイト運営ツール群の一角を担ったため5。 |
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| 制作・運営草野/安野/倉世古 | ねみんぐ! | 3 | 2008 | — | 3人の小規模共同制作として命名支援サービス「ねみんぐ!」を公開。ユーザー参加型の命名という独自用途を試したが、影響範囲は小規模なため3。 |
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| 制作・運営KUZUHA | | 6 | 1999 | — | 個人制作であやしいわーるど系掲示板スクリプト「くずはすくりぷと」を公開。匿名掲示板の複製・派生サイトを作る技術基盤として使われ、掲示板文化の分岐と継承へ影響したため6。 |
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| 制作・運営浜ちゃん | relay.cgiほか | 4 | 1999 | — | 個人規模でrelay.cgiなどのCGIを制作・配布。掲示板・中継系機能を個人サイトへ導入する素材として利用されたが、影響は限定的なため4。 |
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| 制作・運営あきら | Auto Diaryほか | 4 | 1999 | — | 個人規模でAuto DiaryなどのPerl CGIを制作・配布。自サイトへ日記等の機能を設置するための素材として利用され、草創期CGI配布文化の一角を担ったため4。 |
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| 制作・運営山本一道 | - a-blog cms
- a-blog
- a-News
- a-Nikki
- appleple CGI Garden
| 6 | 2000 | — | 個人でa-Nikkiやa-Newsを公開し、a-blogを経てa-blog cmsへ発展。a-blog cmsは全国約700のWeb制作会社・5000サイト超で採用され、個人CGIから続く国産CMS系譜として継続的な影響を持つため6。 |
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| 制作・運営tokijiro | | 4 | 1999 | — | tokijiro名義でHiBBSやHighlightなどの掲示板システムを制作・配布。個人サイトへ掲示板機能を組み込むCGIとして利用されたが、普及規模は主要配布元より限定的なため4。 |
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| 制作・運営靴屋のスミス | 靴スミ掲示板 | 5 | 1999 | — | 個人で靴スミ掲示板を実装・運営し、高速化のための掲示板実装が後続掲示板へ参照・移植された。利用者規模以上に匿名掲示板技術への波及が確認できるため5。 |
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| 制作・運営Carl | Force264 BBS(悪戯対策掲示板) | 3 | 1999 | — | Carl名義で荒らし対策を重視したForce264 BBSを制作・配布。掲示板運営上の対策実装として先行性はあるが、確認できる利用・後続への波及は小規模なため3。 |
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| 制作・運営ぬこ ◆nuko.1qHFY | 携帯2chブラウザ ぬこ | 6 | 2011 | — | ぬこ名義でガラケー向けWeb型2chブラウザを継続開発し、閲覧履歴共有・外部板対応などを実装。フィーチャーフォンから巨大掲示板を利用するための長期利用基盤となったため6。 |
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| 制作・運営伊藤直也 | amazlet | 5 | 2004 | — | 個人的なAmazonアフィリエイト利用を効率化するためamazletを制作・公開。商品リンク生成を簡単にし、ブログ普及期のAmazon商品紹介で広く使われた定番ツールの一つとなったため5。 |
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| 制作・運営金子順 | | 5 | 2004 | — | 個人サイトGoodpicでG-Toolsを制作し、Amazon商品紹介用HTMLを簡単に生成できる仕組みを提供。ブログ普及期に商品リンク作成の定番ツールとして広く利用されたため5。 |
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| 制作・運営伊藤まさお | | 7 | 2006 | — | 個人でSimpleAPIシリーズを開発・運営し、サムネイル作成APIは2006年時点で1日900万リクエスト、うち約400万が海外からの利用に達した。1996年から個人コミュニティを運営し、Bktterなども継続して公開した累積的なWeb基盤への影響から7。 |
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| 制作・運営kazina | | 4 | 2006 | — | 個人でテスト用ダミーデータ生成サービス「なんちゃって個人情報」を制作し、反響を受けてMOJI-Qも公開。はてなブックマーク1000件超の反応や、後年の技術検証・研究資料での実利用が確認できるニッチな実用定番となったため4。 |
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| 制作・運営さとぴあ | - Petit Note
- POTI-board EVO
- PaintBBS NEO改良・保守
| 4 | 2018 | — | 個人でお絵かき掲示板関連ツールの保守・開発を始め、Petit Noteを制作しPOTI-board EVOやPaintBBS NEOの改良を継続。Java/Flash終了後も旧来のお絵かき掲示板文化を現行ブラウザで使える形へ継承したため4。 |
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| 制作・運営長谷川恭久(Yasuhisa) | - fBLOG Reader
- Lifestream
- egoport
| 3 | 2005 | — | 個人でサーバ設置型RSSリーダーfBLOG ReaderやLifestream、egoportなどを制作・公開。RSS・ブログ・ソーシャルブックマークを自分のサイトへ組み込む小型ツール群として実用例は確認できるが、利用規模・波及は限定的なため3。 |
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| 制作・運営にな | BBSPainter | 4 | 2000 | — | 個人でお絵かき掲示板向けJava描画アプレットBBSPainterを開発。BBSNoteなど複数のお絵かき掲示板スクリプトから選択可能な描画エンジンとして組み込まれ、ゼロ年代のお絵かき掲示板環境を構成した一実装として4。 |
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| ゲーム・遊びNAO | World Wide Adventure(WWA) | 7 | 1996 | — | 個人でWorld Wide Adventureを開発し、ブラウザRPG本体と作成ツールを公開。利用者が作ったマップは数千規模に達し、20年以上続くブラウザゲーム制作・公開文化を形成したため7。 |
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| ゲーム・遊び徳岡宏樹 | 箱庭諸島 | 7 | 1999 | — | 個人でブラウザ多人数ゲーム「箱庭諸島」を開発・配布。多数の改造版・派生サーバーを生み、CGIゲームを自サイトへ設置して遊ぶ文化の代表的な基盤となったため7。 |
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| ゲーム・遊びAmaAma | ENDLESS BATTLE SATELLITE | 4 | 2001 | — | 個人でブラウザゲームENDLESS BATTLE SATELLITEを公開・運営。ENDLESS BATTLE系CGIゲームの一系統として遊ばれ、改造・派生文化を含む限定的なゲームコミュニティに影響したため4。 |
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| ゲーム・遊びR | The Endless Battle 2 | 3 | 2001 | — | 個人でThe Endless Battle 2を制作・公開。ブラウザCGIゲームの改造・派生文化の一角を占めたが、影響は特定のゲーム利用者・設置者圏に限られるため3。 |
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| ゲーム・遊び馬場功淳 | コロニーな生活 | 8 | 2003 | — | マンションの一室でコロニーな生活を個人開発し、利用拡大後に法人化。2011年に200万人、累計300万人超へ成長し、「位置ゲー」という移動連動ゲーム文化の先駆的基盤になったため8。 |
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| ゲーム・遊び続わかめてエディション運営者 | 汝は人狼なりや? 続わかめてエディション | 6 | 2005 | — | 個人運営で「続わかめてエディション」を提供し、ブラウザだけで多数人が人狼を遊べる常設サーバーを形成。オンライン人狼文化の初期から長期に使われる定番の場となったため6。 |
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| ゲーム・遊びMerino | - Blind Justice
- @パーティーII
- @パーティー系
| 5 | 2008 | — | 個人でBlind Justiceや@パーティー系のブラウザゲームを開発・公開。設置・改造可能なCGIゲームとして複数の派生サーバーを生み、限定的ながら長期的な遊び方を形成したため5。 |
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| ゲーム・遊び和田裕介(yusukebe) | - ボケて
- Hono
- Twib
- 君のラジオ
- CDTube
- anpiレポート
- ListPod
| 8 | 2007 | — | 鎌団子との2人規模で「ボケて」を制作し、yusukebeがシステム開発を担当。その後はHonoを個人起点のOSSとして開発し、ボケての数百万DL・月間億PV級UGCと、Honoの週2千万超npm DLという異なる大規模基盤を生んだため8。 |
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| ゲーム・遊びるる | るる鯖 | 6 | 2009 | 2026 | 個人でブラウザ人狼サービス「るる鯖」を開発・運営。専用クライアント不要で村作成・観戦・ログ閲覧まで提供し、日本のオンライン人狼文化で長期間使われる主要サーバーの一つになったため6。 |
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| ゲーム・遊び2z(@2zn01) | AIメーカー(外部リンク) | 4 | 2018 | — | 会社員をしながら週末の個人開発でAIメーカーを公開。一般利用者がブラウザだけで画像認識AIを作って共有できる先行的な遊び場を提供したが、確認できる利用規模は限定的なため4。 |
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| ゲーム・遊び桑田湘平 | TOWN | 5 | 1999 | — | 個人でブラウザ都市生活ゲームTOWNを開発・配布。多数の設置・改造版を生み、CGIゲームを自サイトに設置してコミュニティ運営する文化の定番の一つとなったため5。 |
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| ゲーム・遊びたっちゃん | TOWN改造版 | 4 | 2001 | — | 個人でTOWN改造版を制作・配布し、原作CGIゲームの機能拡張・派生文化を広げた。影響は主にTOWN設置者・プレイヤー圏に限られるため4。 |
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| ゲーム・遊びD.Takamiya(CUMRO) | - FF ADVENTURE
- Free Fight Adventure
| 6 | 2000 | — | 個人でFF ADVENTURE/Free Fight Adventureを開発・配布。多数の設置・改造版を生んだブラウザRPG系CGIゲームとして、2000年代個人サイトのゲーム文化で広く使われたため6。 |
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| ゲーム・遊びMU | | 6 | 2001 | — | 個人でSOLD OUTとSOLD OUT 2を開発・公開。店舗経営型ブラウザゲームとして多数の設置・改造版を生み、長期にわたりCGIゲーム文化の定番となったため6。 |
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| ゲーム・遊びにーやん | 劇空間ぱわふるリーグ | 6 | 2001 | — | 個人で劇空間ぱわふるリーグを開発・配布。自サイトへ設置できる野球シミュレーションCGIとして広まり、多数の改造版・運営サーバーを生んだため6。 |
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| ゲーム・遊び大日田貴司 | | 6 | 2005 | — | 勤務後の個人開発でSocialtunesを作り、続いてコトノハ、Qooqleを個人的に制作。モノ・○×回答・検索APIという異なる切り口の参加型サービスを連続して作り、ゼロ年代個人Webサービス文化で明確な存在感を残したため6。 |
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| ゲーム・遊びpha | - 圧縮新聞
- 増田報道
- 訃報ドットコム
- YouTube動画で見る日本現代史
- 多数の実験的Webサービス
| 4 | 2007 | — | 個人で圧縮新聞、増田報道、訃報ドットコムなど多数の小型Webサービスを制作。単一巨大サービスはないが、既存Webのデータや文章を別の見せ方へ変換する実験的サービス群として影響を残したため4。 |
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| ゲーム・遊びららぴま | | 5 | 2008 | — | 個人で相関図ジェネレータ、武器ジェネレータなど複数の自動生成サービスを制作。入力結果を画像・ネタとして共有するジェネレーター文化で広く話題化したため5。 |
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| ゲーム・遊び増永玲 | | 4 | 2008 | — | 個人で「名前をつけてやる」「割り勘電卓」など小型Webツールを継続制作。大規模基盤ではないが、日常用途を一機能で解決する個人Webサービスとして複数の利用例を残したため4。 |
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| ゲーム・遊びグリムス初期5人組(笹森・浪江ほか) | gremz | 4 | 2007 | 2018 | 5人規模の小チームでブログパーツgremzを企画・開発。ブログ更新で木を育て、実際の植林へつなぐ仕組みとして長期運営されたが、影響は環境系ブログパーツ利用者に限られるため4。 |
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| ゲーム・遊び岩崎輝之 | クイズ研 | 2 | 2009 | — | 岩崎輝之をクイズ研の開発・運営者の一人として掲載。クイズ研は局所的・小規模だが、独自性または継続性があり掲載境界を上回るため2。 |
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| ゲーム・遊び冨田尚樹 | ルー語変換 | 5 | 2007 | — | 個人で文章をルー大柴風へ変換する「ルー語変換」を公開。単機能サービスながら大きく話題化し、入力テキストを変換してSNS等で共有するジェネレーター文化の代表例の一つになったため5。 |
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| ゲーム・遊びマスダ ヨシタカ | | 4 | 2008 | — | 個人で幕末古写真ジェネレーターやワノコトを制作。画像変換ジェネレーターとして大きく話題化したが、利用は単発的・限定的で長期基盤化には至らなかったため4。 |
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| ゲーム・遊びJKチョリソー | | 7 | 2007 | — | 個人サイト「うそこメーカー」で名前入力型の生成ツール群を制作し、2007年公開の脳内メーカーは数か月で数億PV規模に到達。結果画像をブログやSNSへ貼る遊び方まで広く流行したため7。 |
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| ゲーム・遊びたいたい竹流 | どどんとふ | 7 | 2008 | — | 個人でブラウザ型TRPGオンラインセッション環境「どどんとふ」を開発・公開。マップ、チャット、ダイス、キャラクター管理等を統合し、国産オンセツールの事実上のデファクトスタンダードとして長期利用され、後続ツールの操作体系にも強く影響したため7。 |
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| ゲーム・遊びTK11235 | Udonarium | 6 | 2017 | — | 個人でブラウザ型オンラインセッション支援ツールUdonariumを開発・公開。2017年には第三者による設置記事が現れ、どどんとふ終了期の主要後継の一つとして定着し、多数の派生フォークや専用データ・周辺ツールを生んだため6。 |
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| ゲーム・遊びha55ii/タイラー/otascube | - DAN-BALL
- Powder Game
- Stick Ranger
| 6 | 2006 | — | 3名の小規模体制でDAN-BALLを運営し、ha55iiを中心に多数のブラウザゲームを継続開発。2006年開始から20年にわたり投稿・ランキング・掲示板を伴う遊び場を維持し、Powder Game等は後のモバイル版も数百万DL級へ広がったため6。 |
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| ゲーム・遊びmaccyu | | 6 | 2004 | — | 個人で三国志NETやThe Wars of Rosesなどの配布型CGIゲームを制作・公開。2004年には多数の設置サーバーと利用者コミュニティが確認でき、改造版・派生版が長期間残るなど、ゼロ年代CGIゲーム文化の代表的な制作基盤の一つとなったため6。 |
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| 記録・管理家入一真 | ブクログ(外部リンク) | 7 | 2004 | — | 個人運営のWeb本棚としてブクログを開始し、公開本棚・レビュー・読書記録を共有できる場へ発展。本を媒介した個人プロフィールとレビュー共有を大規模化し、読書Webサービスの定番になったため7。 |
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| 記録・管理赤星琢哉 | - 読書メーター
- 鑑賞メーター
- コピー2.0
- コピー裁判所
- 広告会議室
- マイミク通信簿
- 旅コレ
- ゲームメーター
- 音楽メーター
| 7 | 2003 | — | 読書メーターをほぼ一人で構築・運用し、鑑賞メーターなどにも展開。読書メーターはレビュー1000万件超を蓄積する読書記録・コミュニティ基盤となり、本を媒介した交流を大規模に定着させたため7。 |
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| 記録・管理ロプロス | | 7 | 2009 | — | 個人でTwilogとfavologを開発・運営し、Twitter投稿とお気に入りを外部に保存・検索できるようにした。本体に不足していたアーカイブ機能を長年補完し、日本Twitter文化の記録基盤として定着したため7。 |
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| 記録・管理吉田俊明(yositosi) | Togetter | 8 | 2009 | — | 個人開発としてTogetterを開始し、Twitter投稿を利用者が編集・保存する仕組みを定着させた。ニュース・炎上・イベント・創作までSNS上の出来事を後から読める形で保存する主要基盤となったため8。 |
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| 記録・管理小西将史(koni) | whotwi(外部リンク) | 5 | 2011 | 2023 | 大学生時代にTwitter分析サービスwhotwiを個人開発・運営。投稿傾向や交流関係を可視化する手軽な診断ツールとして長年利用され、Twitter周辺サービス文化で定番の一つになったため5。 |
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| 記録・管理駒形真幸 | Plnet.jp | 3 | 2006 | — | 個人でPlnet.jpを制作・運営。複数のWebサービスを連携・集約する試みとして注目されたが、利用規模・継続的影響は小さいため3。 |
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| 記録・管理船木信宏 | | 3 | 2003 | — | 個人でReadOne、KOSHIAN、TSUBUANなど複数の小型Webサービスを制作。読書・情報整理を中心に独自機能を試したが、影響は小規模な利用者圏に限られたため3。 |
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| 記録・管理荒木稔 | 子育てマイアルバム | 3 | 2008 | — | 個人で子育てマイアルバムを開発・運営。家庭内写真・成長記録をWebで共有する用途を実装したが、利用・波及は限定的だったため3。 |
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| 記録・管理福田大介(daiskip) | NENPYO | 4 | 2009 | — | 個人で出来事を時系列共有するNENPYOを開発・運営。年表をユーザーが作成・共有する独自用途を実装したが、影響は限定的なため4。 |
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| 記録・管理石原淳也 | あとで行く | 3 | 2008 | — | 個人で「あとで行く」を制作し、Webで見つけた場所を保存して後から参照する機能を提供。位置情報系個人サービスの一例として注目されたが波及は小規模なため3。 |
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| 記録・管理kentaro | Chamap | 2 | 2008 | — | 個人で地図系サービスChamapを制作。Webマップを使った実験的な個人サービスとして独自性はあるが、確認できる利用・波及は小さいため2。 |
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| 記録・管理Tetsu | tsuduketer | 2 | 2009 | — | 個人で継続記録サービスtsuduketerを制作。日々の継続を可視化する独自用途を実装したが、利用・波及はごく限定的なため2。 |
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| 記録・管理mizzu | taskit.jp | 2 | 2008 | — | 個人でタスク管理サービスtaskit.jpを制作・運営。個人Webアプリとして一定の利用はあったが、確認できる規模・後続への波及は小さいため2。 |
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| 記録・管理大島学 | 大島てる(外部リンク) | 7 | 2005 | — | 個人規模で事故物件情報を地図化する「大島てる」を開始。投稿・調査情報をGoogle Maps上へ集約する独自用途が全国的に知られ、不動産情報をWebで確認する新しい参照行動を定着させたため7。 |
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| 記録・管理新沼大樹 | ウェブ魚拓 | 7 | 2006 | — | 個人規模でウェブ魚拓を開発・公開し、第三者が消えるWebページを保存・参照できる仕組みを提供。ニュース・掲示板・検証用途まで広く使われ、日本語Webの保存・証拠化文化の代表基盤になったため7。 |
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| 記録・管理桑村武志 | ポストマップ | 6 | 2006 | — | 個人でポストマップを制作・運営し、利用者投稿により全国約18万本の郵便ポスト情報を蓄積。実地情報を共同整備する全国規模の地図データベースとして長期間継続したため6。 |
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| 記録・管理gae | しょぼいカレンダー | 6 | 2005 | — | gae名義でアニメ放送情報を利用者と共同で更新するしょぼいカレンダーを開発・運営。番組単位の放送日時・スタッフ・楽曲情報を長期蓄積し、アニメ視聴者向けの定番情報基盤となったため6。 |
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| 記録・管理近藤明人 | MediaMarker | 6 | 2007 | 2019 | 個人規模のクリックアシストでMediaMarkerを開発・運営し、読書記録・蔵書管理・レビュー共有を統合。約12年間継続し、利用者8万人、登録データ1000万件超まで成長した読書管理サービスの定番として6。 |
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| 記録・管理百瀬央 | 早起き生活 | 4 | 2005 | — | 書籍編集者の本業を持ちながら、個人で「早起き生活」を企画・開発・サーバ運用。2006年時点で数千人が利用し、起床記録・グラフ・日記・ブログパーツを提供、2005年から2021年まで約15年半継続した生活記録サービスとして4。 |
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| 記録・管理グリグリ/烏川碧碧 | 経県値&経県マップ | 6 | 2005 | — | 個人運営サイト「都道府県市区町村」の掲示板から経県値が生まれ、烏川碧碧が経県値塗り分けマップを制作し、グリグリが本家Webサービスとして長期運営。20年以上続き、ブログパーツや後年の公式アプリへ形式が波及する旅行記録の定番的な遊び方となったため6。 |
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| 取引・支援喜田一成(なるがみ) | | 8 | 2016 | — | 個人規模でSkebを企画・開発し、後にドージン・ドット・タックスも制作。クリエイターへ有償リクエストを送る取引形式を大規模化し、創作依頼・決済の新しい流通基盤を定着させたため8。 |
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| 取引・支援入江慎吾(@iritec_jp) | MENTA(外部リンク) | 6 | 2018 | — | 個人でWebサービスを作る活動からMENTAを企画・開発して公開。個人同士の継続的なメンタリング市場を定着させ、数万人規模の利用者と大きな流通額を持つ学習・技能共有基盤へ成長したため6。 |
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| 取引・支援宮村哲宏ほか初期開発者 | OFUSE(外部リンク) | 5 | 2018 | — | 宮村哲宏の発案を起点に、本業を持つ協力者の小規模共同制作としてOFUSEを開発。支援金付きファンレターという独自導線を定着させ、創作者支援のニッチな選択肢として継続利用されたため5。 |
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