Research report

日本語Webを作った個人調査レポート

公開日
2026/09/19
更新日
2026/09/20
表データ
188 件

対象とするもの

対象としないもの

Score map

開始年 × ウェブ影響度

188件を表示

色分け:先頭の代表作

同じ値が2件以上ある項目に共通の色を付けています。

  • 白:共通する値なし・未設定

左右に移動してスコアを比較できます。開始年は左端に固定されます。

開始年を古い順に行へ、ウェブ影響度の10点から1点を列へ配置した表
開始年10高987654321低
1994
1995
1996
1997
1998
1999
2000
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2022
2023

項目を選ぶと、各列の情報をここに表示します。

古い年から新しい年へ上から順に並べ、項目名は開始年とスコアが交わるセルに表示しています。同じセルの項目は縦に並びます。色は先頭の代表作が同じ項目を示し、白は共通する値がないか未設定の項目を示します。省略された名前の完全表記と代表作を含む各列の情報は、項目にカーソルを合わせるか選ぶと確認できます。

ウェブ影響度の基準

webImpactScore は、制作者本人の知名度や技術者コミュニティ内での評価ではなく、その人が作ったものが一般的な日本語Web利用者の行動・体験・文化・制作環境・流通環境に与えた影響を10段階で評価する。

観点は、利用規模、影響した文化圏・用途の広さ、構造的な波及、継続性の4点。単純な利用者数ランキングにはしない。

利用規模:利用者数、PV、登録数、導入サイト数、投稿数など。

影響した文化圏・用途の広さ:一つのニッチな界隈か、大きな一文化圏か、複数用途や一般生活まで届いたか。

構造的な波及:後続サービス、UI、利用習慣、派生スクリプト、文化形成にどれだけ影響したか。

継続性:一時的な話題ではなく、長期間使われたり後世まで影響が残ったか。

このため、一つの狭い用途で100万人に使われたサービスより、利用者数が少なくても後のWeb文化の形式そのものを生んだサービスを高く評価する場合がある。KENT-WEB の CGI、PukiWiki、Namazu のように、別のサイトへ組み込まれることで多数の一般利用者が間接的に触れたケースも同様に評価する。

スコア基準
10ごく少数の例外。日本語Webの外側の日常行動まで変えた社会的基盤級。一般利用者の会話・購買・料理などの行動そのものへ全国規模で浸透した。
9日本語Web史を代表する巨大基盤。全国規模の巨大利用者層を持つ、または複数の大きな用途・文化圏へ長期間影響した。
8主要なWeb文化・用途の中核。一つの大きな文化圏を成立させた、または後続の仕組み・UI・文化へ構造的に大きく波及した。
7大きな一文化圏・一用途の基盤。長期間の定番で、相当数の利用者がそのサービスや仕組みを前提に活動した。
6中規模の文化圏・用途で広く使われた。一定規模の利用者・導入サイト・派生を持ち、継続的な影響が確認できる。
5ニッチな文化圏では明確な定番・重要サービスとなった。
4限定的な界隈で継続利用された、または後続への明確な波及があった。
3小規模だが、Web史上拾う意味のある利用・実装・波及が確認できる。
2ごく局所的だが、独自性または継続性が掲載境界を上回る。
1個人Webサービスの長い裾野。公開・利用は確認できるが、歴史的影響はごく局所的。
知名度スコアの基準

一般知名度

日本の一般層にどれだけ知られているか。テレビ、映画、書籍、音楽チャート、店舗展開、全国ニュース、学校・職場での認知など、ウェブ外の接点を重く見る。

スコア基準
10全国的に広く知られ、世代や興味分野を超えて名前や代表作が通じやすい。
9一般層にもかなり知られ、テレビ、映画、書籍、音楽チャート、店舗展開など複数のウェブ外接点がある。
8一般メディアや店頭、映像化、書籍化、音楽チャートなどを通じ、インターネット外にも明確な認知がある。
7サブカルチャー、出版、音楽、ゲームなどの隣接領域ではよく知られ、一般層にも一部届いている。
6特定ジャンル外にも名前や代表作が届いているが、一般層全体での認知はまだ限定的。
5特定ジャンル内では知られているが、一般層では知っている人と知らない人が大きく分かれる。
4特定ジャンル内では一定の認知があるが、一般メディアやウェブ外接点は少ない。
3ニッチな層では知られているが、一般層で名前や代表作が通じる可能性は低い。
2一般層での認知はほとんどなく、ウェブ外で確認できる露出も少ない。
1一般層での認知を示す根拠がほぼ確認できない。

ネット知名度

日本語圏のインターネット上でどれだけ知られているか。SNS、動画サイト、投稿サイト、配信、検索量、ファンコミュニティ、二次創作、ミーム化、オンライン記事での言及を重く見る。

スコア基準
10日本語圏のウェブで非常に高い認知があり、複数のプラットフォームで継続的に話題化、検索、引用、二次創作されている。
9関連ジャンルのオンラインコミュニティでは代表的存在で、SNS、動画、投稿サイト、配信などで広く認知されている。
8複数のウェブサービスやSNSで認知があり、検索、言及、ファン活動、まとめ記事などの根拠が明確にある。
7特定のウェブコミュニティや投稿プラットフォームでは明確に知られ、継続的な言及やファン活動がある。
6特定のオンライン領域ではよく知られているが、ジャンル外のウェブ認知は限定的。
5ウェブ上に実績や言及はあるが、認知はジャンル内の一部に限られる。
4検索可能な実績や言及はあるが、話題化やファン活動の広がりは小さい。
3ウェブ上の足跡は確認できるが、知名度としてはかなり限定的。
2ウェブ上の言及や検索可能な情報が少なく、オンラインでの認知は低い。
1ウェブ上の知名度を示す根拠がほぼ確認できない。

Data table

調査データ

188件を表示

項目の説明
カテゴリ
主要サービスで一般利用者が主に行うことによる分類。複数の代表作がある場合は、Webへの影響が最も大きい代表作の主機能を採用する
制作者
日本語Webのサイト、サービス、ツール、場などを個人または個人規模で作った人物、ハンドルネーム、匿名運営者。個人事業・一人法人を含む
代表作
その制作者・運営者をこのレポートで扱う根拠となる代表的なサイト、サービス、ツール
ウェブ影響度
制作者本人の知名度ではなく、その人が作ったサイト・サービス・ツールが一般的な日本語Web利用者の行動、体験、文化、制作・流通環境に与えた影響の広さと深さを10段階で評価。直接利用だけでなく、掲示板・CGI・検索・投稿基盤などを通じた間接的な利用者への影響も含む
開始年
主対象がレポート対象の活動、公開、提供を始めた年。不明な場合は空欄
終了年
主対象がレポート対象の活動、公開、提供を終えた年。活動中、提供中、不明な場合は空欄
メモ
人物同定、名義、運営主体、代表作の範囲などに関する確認事項
データがない項目
件数、一般知名度、ネット知名度

表は左右に移動できます。対象列は左端に固定されます。

対象代表作メモ
探索・発見田村健人千里眼61994—
大学の個人開発として日本語全文検索エンジン「千里眼」を公開。1994年という早期に日本語Webページを横断検索する入口を作り、国産検索サービス黎明期の代表例となったため6。
探索・発見津田優日記リンクス61995—
大学院生時代の個人ページ内で日記リンクスを始め、登録・更新報告・ランキング機能まで自作。開始1年余りで500以上の日記を結び、初期Web日記の発見・相互参照・ランキング文化を形成したため6。
探索・発見原田昌紀ODIN51995—
個人で検索エンジンODINを開発・運営。1990年代半ばの国産検索エンジン群の一つとして、日本語サイトを探す経路がまだ少ない時代の発見基盤を担ったため5。
探索・発見かうちべんりくん31995—
個人サイトとして「べんりくん」を制作・運営し、複数のWeb上の便利機能や入口をまとめた。利用範囲は限定的だが、草創期の個人制作ポータルとして記録価値があるため3。
探索・発見ばうわう日記猿人61996—
個人で日記猿人を開設し、Web日記の登録・更新情報・ランキングを集約。1990年代後半の個人日記を横断して読ませる流通経路として広く利用されたため6。
探索・発見高野更正(たかのゆきまさ)ReadMe! JAPAN719962008
個人でReadMe! JAPANを開設し、読み物サイトを登録・ランキングする仕組みを運営。ゼロ年代の主要テキストサイトや個人ニュースサイトが集まる無差別級ランキングとして発見・流通の基盤になったため7。
探索・発見あまだたかし/朝日奈アンテナ作者朝日奈アンテナ51996—
個人制作で朝日奈アンテナを公開し、複数サイトの更新を自動検知して一覧化。個人サイト巡回を効率化する「アンテナ」文化の初期実装として後続へ波及したため5。
探索・発見梶並伸博Vector91995—
個人のオンラインソフト紹介・配布活動からVectorを立ち上げ、後に事業化。膨大なWindows/Macソフトの発見・配布経路として全国規模で定着し、日本のフリーソフト流通そのものを支えたため9。
探索・発見ひや
  • なつみかん
  • えむだら
51998—
個人で「なつみかん」「えむだら」などの更新情報収集・表示ツールを制作。Web日記・個人ニュースサイトを巡回するアンテナ文化の形成に寄与し、更新発見の作法へ波及したため5。
探索・発見H.Nakatsukasa日記圏319992005
個人でWeb日記の更新・相互参照を扱う「日記圏」を運営。規模は大きくないが、1990年代末のWeb日記をネットワークとして読む仕組みの一例として残ったため3。
探索・発見[な]テキスト庵319992011
個人でテキストサイト登録・更新情報を扱う「テキスト庵」を運営。大規模化はしなかったが、ゼロ年代初頭の個人テキストサイトを発見する導線として継続したため3。
探索・発見OtchyWeb Comic Ranking620002020
個人でWeb Comic Rankingを開発・運営。20年間にわたり個人・小規模サークルのWeb漫画を発見するランキングとして続き、最盛期には月間約15万人が利用する漫画個人サイト圏の定番だったため6。
探索・発見darashi
  • buzztter
  • nostrbuzzs
52007—
個人でTwitter上の急上昇語を可視化するbuzztterを開発し、後にnostrbuzzsも制作。リアルタイム投稿から「いま話題の語」を抽出する初期ソーシャル可視化サービスとして存在感を持ったため5。
探索・発見ono_matopeふぁぼったー62007—
個人でTwitterのお気に入りを集約・可視化する「ふぁぼったー」を開発。Twitter本体にない人気投稿発見機能としてゼロ年代末の日本Twitter文化で広く参照されたため6。
探索・発見吉本龍司らカーリル初期4人カーリル(外部リンク)72010—
4人規模の共同制作で全国図書館蔵書検索カーリルを開始。図書名から複数自治体の所蔵・貸出状況を横断検索できる仕組みを定着させ、公共図書館利用の実用基盤として長期利用されたため7。
探索・発見福島良典/関喜史/吉田宏司Gunosy82011—
大学院生3人が研究・学習の延長でGunosyを開発し、法人化前にWeb/メール型ニュース推薦として公開して約3万人が利用。後に700万ダウンロード・月間1億PV級へ成長し、個人最適化ニュース推薦という利用形式を大規模化したため8。
探索・発見高林哲Namazu81997—
個人開発の全文検索エンジンNamazuを公開し、OSSとして普及。企業・大学・個人サイトのサイト内検索へ大量導入され、日本語全文検索を各サイトへ組み込む標準的選択肢の一つになったため8。
探索・発見だんやん
  • GAMEHA.COM
  • ゲーム派ドットコム
62000—
個人でGAMEHA.COM(旧ゲーム派ドットコム)を長期運営。ゲーム・同人・創作サイトを検索・ランキングで結び、登録ID約3万5千、累計1億超アクセスを掲げる個人サイト発見基盤として続いたため6。
探索・発見浜本階生
  • TopHatenar
  • Blogopolis
  • NativeChecker
  • Newsgraphy
  • Sensr
  • MagicSketch
  • EatSpot
52007—
個人でTopHatenar、Blogopolis、NativeCheckerなど多数の可視化・分析サービスを制作。ブログランキングやブログ圏の地図化など、ゼロ年代ブログ文化を俯瞰する独自ツール群として定着したため5。
探索・発見直鳥裕樹ongmap22007—
個人で音楽と地図を組み合わせるongmapを制作。独自性のあるWebマッシュアップだったが、利用規模と後続への波及はごく限定的なため2。
探索・発見冨田慎一Afrous22008—
個人でAfrousを制作し、Web上の情報を独自UIで扱う実験的サービスを公開。発想の独自性はあるが、確認できる利用・波及は小規模なため2。
探索・発見小川智史gogo.gs72004—
個人でガソリン価格共有サイトgogo.gsを開始し、利用者投稿で全国の価格情報を蓄積。会員約45万人、月間閲覧者100万人超・約500万PV規模となり、実用情報のUGC基盤として定着したため7。
探索・発見HIDE51997—
個人で世界最強の危険リンク集を運営し、PixNEWSも展開。大量の刺激的・珍奇なWebサイトや画像への入口として長期に知られ、リンク集文化の強い一例となったため5。
探索・発見中島竜馬2ちゃんねるニュース速報+ナビ(2NN)(外部リンク)62004—
個人開発・運営で2NNを開始し、2ちゃんねるニュース系板を自動解析して人気スレッドを整理。2007年時点で1日約5万UU・月1500万PV規模となり、掲示板ニュースを読む主要入口の一つになったため6。
探索・発見infohands
  • あめぞう2000
  • あめぞう2000ヘッドライン
  • あめざーねっと
52000—
infohands名義であめぞう2000と、その更新を横断表示するヘッドラインを運営。掲示板とニュースサイトの更新を自動集約する仕組みを組み合わせ、限定的ながら独自の情報流通圏を作ったため5。
探索・発見樋口隆司(ひぐちたかし)
  • 窓の杜
  • 秋保窓
81994—
個人運営のオンラインソフト紹介サイト「秋保窓」を始め、後の窓の杜へ発展。ソフトを編集・レビューして発見させる巨大流通メディアへ成長し、国内フリーソフト文化の中核基盤になったため8。
探索・発見斎藤正紀/入舩剛J.O.Y - Japanese Open Yellowpage51995—
2人で個人ホームページ専門ディレクトリJ.O.Yを立ち上げ、草創期の個人サイトを人手で登録・分類。検索エンジン以前の日本語Webで発見経路を作った先駆例だが、規模は後続大手より限定的なため5。
探索・発見近多泰宏
  • Yahho
  • うぇいぶなび
61995—
大学院生時代にディレクトリ型検索Yahhoを個人で立ち上げ、後にうぇいぶなびも展開。草創期日本語Webのサイト発見経路として利用され、国産検索サービス史の重要な一例となったため6。
探索・発見浅井勇夫検索デスク71996—
個人で検索デスクを開始し、複数の検索エンジンを一画面から使い分ける横断検索入口を提供。約30年継続し累計約19億PV規模に達した長寿の検索利用基盤となったため7。
探索・発見槙野光昭
  • 価格.com
  • ¥CORE PRICE¥
101997—
自宅で価格比較サイトの前身を個人制作して公開。¥CORE PRICE¥などが日本語Web全体の利用行動や巨大な生活・文化圏を変える社会的基盤となったため10。
探索・発見平田大治ping.bloggers.jp72002—
個人の立場でping.bloggers.jpを立ち上げ、ブログの更新通知を集約する公開Pingサーバーを運営。日本語ブログ黎明期の更新発見・流通を支える代表的な基盤となったため7。
探索・発見RevinUstream Checker72009—
個人でUstream Checkerを設計・開発・試験・運用・保守し、複数配信サービスの配信者を横断して発見・視聴できる場を構築。2009年開始から17年以上継続し累計約1.9億PVに達し、「チェッカー」という独自共同体まで形成したため7。
探索・発見じゅじゅお絵描きJP62003—
個人運営でイラストサイト専門検索「お絵描きJP」を運営。2003年開始から2016年までに累計2万2千サイト超が登録され、現在も約1万サイトを検索できる長寿の専門ディレクトリとして個人イラストサイトの発見・流通を支えたため6。
探索・発見吉田光男
  • CEEK.JP
  • CEEK.JP NEWS
  • はてブニュース
  • Simple FON Maps
62002—
高校生時代に個人でCEEK.JPの原型となるメタ検索を制作し、2002年から運営。2004年開始のCEEK.JP NEWSをはじめ検索・集約系サービスを継続し、Simple FON Mapsも公開1か月で1日約3万PVに達した。長期の個人検索基盤として6。
探索・発見影瑠 ◆L.Radio..2ねとらじプレイヤ42007—
個人で「ねとらじプレイヤ」を開発し、ブラウザ上で番組一覧から再生まで行える外部視聴サービスを提供。2007年から継続改良され、2013年の利用者Wikiでも主要な外部視聴サイトの一つとして案内されるなど、ねとらじ文化圏の実用基盤となったため4。
探索・発見ZAPA
  • ZAPAnet総合情報局
  • ohaYouTube / おはようチューブ
  • 3マッチ棒
  • ゲーマーSNS
  • 超かんたんPDF作成!
  • 超かんたん3D円グラフ作成!
52002—
個人サイトZAPAnetを基盤に、検索、動画補助、SNS、生成ツールなど多数のWebサービスを長期に制作。ZAPAnet全体は2007年時点で月2000万PV超、ohaYouTubeは同時代メディアでも国内サービスとして紹介され、単発ではない累積的な個人Webサービス制作の影響から5。
探索・発見ちくわちゃん
  • ちくわちゃんランキング
  • ニコニコ生放送コミュニティカタログ
  • ライブ配信ランキング
62009—
個人で2009年からニコ生のリアルタイムランキングを制作・運営し、後にUstream、Justin、StickamやYouTube、Twitch等も横断。放送検索・ランキング・コミュニティ統計を長期提供し、ライブ配信文化の第三者発見基盤として定着したため6。
探索・発見先生(ust-09470)Live Stream Checker42009—
個人でLive Stream Checkerを制作し、Ustream時代の配信者を横断して発見する第三者チェッカーを運営。追加・削除受付、技術相談、イベント告知まで含む独自コミュニティが形成されたが、規模はUstream Checkerより限定的なため4。
探索・発見ともZ
  • Multi-YP
  • TURF PAGES
  • PeerCast BookMaker
42008—
個人サイト「ダビスタ98の高み」でPeerCast向けMulti-YP、TURF PAGES、BookMaker等を制作。複数Yellow Pageを横断集約して配信発見を簡略化し、TURF PAGESも主要YPの一つとして長期利用されたが、文化圏はPeerCastに限定されるため4。
探索・発見Fumino(@onkochishin)0574 Web Site Ranking520012014
本人が2001年8月から2014年7月まで13年間0574 Web Site Rankingを運営。個人ホームページ制作者の回顧でも定番ランキングとして挙げられ、素材・画像加工などの個人サイトへ利用者を送るニッチな文化圏の重要な発見経路となったため5。
交流・コミュニティしばあやしいわーるど81996—
個人で匿名掲示板「あやしいわーるど」を開設・運営。固定ハンドルに依存しない匿名掲示板文化を大規模化し、後のあめぞう・2ちゃんねる系文化へ強い影響を与えたため8。
交流・コミュニティ伊藤将雄みんなの就職活動日記81996—
学生時代に個人開発で「みんなの就職活動日記」を開始し、企業別掲示板と選考情報を蓄積。就活生が企業情報を相互共有する行動を全国規模で定着させ、後の就職口コミ文化の中核になったため8。
交流・コミュニティ小久保徳子この指とまれ!81996—
個人規模で同窓生を探す「この指とまれ!」を始め、利用拡大後に組織化。約200万人規模の会員と6万校超を結ぶ全国的な同窓ネットワークへ成長し、初期SNS的な人探し基盤になったため8。
交流・コミュニティあめぞうあめぞう819971999
個人運営で匿名掲示板「あめぞう」を開設し、スレッド型・匿名中心の巨大掲示板文化を形成。サービス自体は短命でも、2ちゃんねるを含む後続掲示板の構造と文化へ直接的な影響を与えたため8。
交流・コミュニティsnog自動アンケート作成519992002
個人で「自動アンケート作成」を開設し、利用者自身が質問と選択肢を作って投票・コメントできる場を提供。独特の匿名アンケート文化を形成し、後継サービスへ継承されたため5。
交流・コミュニティ西村博之
  • 2ちゃんねる
  • まちBBS
101999—
個人で2ちゃんねるを開設・運営。2ちゃんねるなどが日本語Web全体の利用行動や巨大な生活・文化圏を変える社会的基盤となったため10。
交流・コミュニティ古川健介ミルクカフェ72000—
学生時代に受験・学校情報掲示板ミルクカフェを個人で開始。開設後に月1000万PV・1日5000投稿級まで成長し、受験・学校情報という大きな用途で匿名情報交換の基盤になったため7。
交流・コミュニティふたば☆ちゃんねる運営者ふたば☆ちゃんねる82001—
匿名の独立運営でふたば☆ちゃんねるを開始し、画像投稿と匿名レスを中心とする巨大掲示板を形成。画像掲示板、オタク文化、ネットミームの発生源として国内外の後続文化へ長期波及したため8。
交流・コミュニティ田中良和GREE92004—
楽天勤務中に趣味でGREEを個人開発・公開。GREEが全国規模の巨大な利用者層・文化圏に長期浸透し、日本語Web史の主要基盤となったため9。
交流・コミュニティ藤川真一モバツイ720072016
会社員時代の趣味としてモバツイを一人で開発・運用。携帯電話からTwitterを使う定番クライアントとなり、利用者150万人規模まで成長して日本のモバイルTwitter利用を支えたため7。
交流・コミュニティpaji_aQ&Aなう320092014
個人でリアルタイムQ&Aサービス「Q&Aなう」を開発・運営。Twitter連携型Q&Aの一例として注目されたが、利用・存続は限定的だったため3。
交流・コミュニティねりけし(@nerikeshi_k)お題箱62017—
個人でお題箱を開発し、SNS上の作者へ匿名で質問・リクエストを送る導線を提供。イラスト・創作圏を中心に広く利用され、匿名リアクションサービス群の主要例となったため6。
交流・コミュニティnullkalmstdn.jp72017—
個人運営でMastodonインスタンスmstdn.jpを立ち上げ、半年ほどで15万人規模へ成長。2017年の日本語圏Mastodon急拡大時に最大級の参加拠点となり、Fediverseを一般ユーザーへ知らしめる主要な入口になったため7。
交流・コミュニティせせりPeing-質問箱-72017—
個人規模でPeing-質問箱-を開発し、Twitterへ質問画像を投稿する匿名Q&A形式を急速に普及。MAU2000万人・登録1000万ID級まで拡大し、匿名質問文化の大きな基盤になったため7。
交流・コミュニティsyuiloMisskey72014—
個人開発としてMisskeyを始め、分散SNSソフトウェアとして継続改良。多数の独立サーバーと大規模日本語コミュニティを生み、日本語Fediverseの大きな一文化圏を支える主要基盤になったため7。
交流・コミュニティ須田省吾(web-ken)/遠藤祐介マシュマロ(外部リンク)72017—
大学生時代から2人でWebサービスを制作し、その延長でマシュマロを公開。悪意を除去する匿名メッセージという設計で半年ほどで100万MAUを超え、創作者・VTuber圏の感想受付基盤として定着したため7。
交流・コミュニティ衛藤吉樹(村上さん/AureoleArk)Misskey.io(外部リンク)72019—
個人運営でMisskey.ioを開始し、後に法人化。登録者数十万人規模の世界最大級Misskeyサーバーへ成長し、日本語Fediverseで実際に人が集まる大規模コミュニティ基盤を形成したため7。
交流・コミュニティユシノハWavebox62022—
個人でWaveboxを開発し、絵文字リアクションと匿名メッセージを組み合わせた感想受付を提供。創作・同人圏でSNS外のリアクション窓口として広く定着したため6。
交流・コミュニティhokuタイッツー62023—
個人開発でタイッツーを立ち上げ、X代替を意識した短文SNSを運営。登録40万人超の規模に成長し、国産個人SNSとして中規模の独自コミュニティと利用文化を形成したため6。
交流・コミュニティ矢野さとる
  • おーぷん2ちゃんねる
  • 字幕.in
  • 雑談たぬき
  • 予告.in
  • Twitter魚拓
  • かころぐβ
  • seekle.jp ほか多数
  • 2ちゃんねる2
  • satoru.net
72000—
個人制作を軸に、おーぷん2ちゃんねる、字幕.in、雑談たぬきなど多数の参加型サービスを公開。掲示板・動画・検索周辺で複数の大規模コミュニティを生み、単発ではない継続的なWebサービス制作の影響があるため7。
交流・コミュニティ宙プロ掲示板的コトバ宇宙「-宙」61998—
小規模運営で「掲示板的コトバ宇宙『-宙』」を開始し、短い言葉を介した独特の参加型コミュニティを形成。ゼロ年代前後の匿名・短文コミュニケーション文化で存在感を持ったため6。
交流・コミュニティせっかく掲示板運営者せっかく掲示板51998—
管理人個人がレンタル掲示板「せっかく掲示板」を制作・運営。20年以上継続し、多数の個人サイトへ掲示板機能を提供する長寿サービスとなったが、影響範囲は限定的なため5。
交流・コミュニティ福田一行テレビジン32008—
個人でテレビ番組に関する参加型サービス「テレビジン」を制作。テレビ視聴とWeb上の反応を結ぶ試みとして存在したが、利用規模は限定的なため3。
交流・コミュニティ閑歳孝子/笠谷真也/寺島幹人Smillie!32008—
3人の小規模共同制作としてSmillie!を開発・公開。ソーシャル要素を持つ実験的Webサービスとして注目されたが、大規模な定着には至らなかったため3。
交流・コミュニティshohoji52004—
個人で人工無脳「酢鶏」を開発し、ブログ、チャット、mixi、Twitterへ横断展開。人工無脳の中でもトップ級の知名度を得て、複数コミュニティに常駐するボット文化の先行例になったため5。
交流・コミュニティ永上裕之62008—
一人で非モテSNSを開始し、22ちゃんねる等も制作。非モテSNSは会員4〜5万人、月間約1050万PV・約40万UU規模まで成長し、活発な独自コミュニティを形成したため6。
交流・コミュニティサポート
  • あめぞう(仮)
  • あめスク
52000—
個人であめぞう(仮)を管理し、あめぞう型掲示板スクリプト「あめスク」も公開。元祖あめぞう閉鎖後の利用者と実装を継承したが、影響は主に匿名掲示板史の一系統に限られるため5。
交流・コミュニティ弐ch編者
  • megabbs
  • MEGABBS
  • 2編ちゃんねる
62000—
個人でmegabbsを開設・管理し、MEGABBS系の掲示板実装も展開。2ちゃんねると並行した独立大型掲示板として一定規模を持ち、あめぞう型掲示板の多様化へ影響したため6。
交流・コミュニティふくやん
  • 苺BBS(いちごびびえす)
  • 15ch
52000—
ふくやん名義で苺BBSと15chを立ち上げ、独立系大型掲示板を運営。2000年前後の多中心的な匿名掲示板文化を構成したが、影響は特定利用者圏に限られるため5。
交流・コミュニティ加嶋二三男ふみコミュニティ72000—
個人で若者向け交流サイトとしてふみコミュニティを制作・開始。掲示板・チャットを中心に月間83万UV超まで成長し、10代女子という大きな一文化圏のコミュニティ基盤として定着したため7。
交流・コミュニティ石川智之teacup.81997—
IBM在職中の1997年に自動生成の掲示板サービスを始め、開始1年後には10万人が利用。誰でも自分の掲示板を持てるレンタル掲示板を大規模化し、個人サイト時代の交流基盤の一つになったため8。
投稿・公開富田倫生/野口英司/八巻美恵/らんむろ・さてぃ青空文庫81997—
富田倫生ら4人の有志プロジェクトとして青空文庫を立ち上げ、ボランティア入力・校正で作品を公開。1万数千点超の日本語文学を20年以上無料流通させ、教育・研究・読書を横断する主要な電子図書館基盤になったため8。
投稿・公開舘村純一CinemaScape51997—
個人で映画レビュー共有サイトCinemaScapeを開発・運営。利用者が採点・コメントを蓄積して映画を横断比較する仕組みを長期運営し、映画レビュー文化の定番の一つとなったため5。
投稿・公開恭一PlayStation mk252000—
個人でPlayStation mk2を開設し、利用者レビューを集約してゲームを採点・比較できる場を運営。商業媒体と異なる大量のユーザー評価を参照するゲーム購入文化を支えたため5。
投稿・公開上橋江上フリーソフト超激辛ゲームレビュー42000—
上橋江上名義でフリーゲーム投稿レビューサイト「フリーソフト超激辛ゲームレビュー」を開設・運営。後年は牛帝名義で活動。フリーゲームを発見・批評する導線として長く機能し、限定的ながら制作者とプレイヤーを結んだため4。
投稿・公開阿部友暁(ダイフク)ねとらじ720012024
個人でねとらじを立ち上げ、誰でも自前のネットラジオを生配信できる場を提供。2000年代前半から個人音声配信の主要基盤として定着し、後のライブ配信文化へ連なる利用形態を広めたため7。
投稿・公開ひろいんErogameScape-エロゲー批評空間-72001—
個人でErogameScapeを開発し、2001年から20年以上運営。作品情報・採点・レビューを蓄積する共同データベースとして発展し、2024年時点で月間約70万UU・1200万PV規模。エロゲーの購入・評価・比較で長期間前提となる参照基盤として定着したため7。
投稿・公開舞
  • Arcadia
  • SS投稿掲示板
  • 理想郷
62000—
個人運営でArcadiaを立ち上げ、SS投稿掲示板・理想郷を長期運営。二次創作小説の投稿・発見・感想交換を支え、Web小説・SS文化の主要な受け皿の一つとなったため6。
投稿・公開marvs
  • 東方創想話
  • Coolier
  • 東方うpろだ
72003—
個人運営のCoolierで東方創想話や東方うpろだを展開。東方創想話は20年以上継続し累計2万2千作品超を蓄積する巨大SS投稿基盤となり、東方二次創作文化で長期的な中核を担ったため7。
投稿・公開梅崎祐輔
  • 小説家になろう
  • NW-SYSTEM
92004—
個人サイトとして小説家になろうを開発・公開。小説家になろうなどが全国規模の巨大な利用者層・文化圏に長期浸透し、日本語Web史の主要基盤となったため9。
投稿・公開新都社初期運営陣
  • 新都社
  • Neetel Inside
62005—
ニュー速VIPの有志が小規模共同制作で新都社を立ち上げ、Neetel Insideを含む漫画投稿基盤へ発展。商業外のWeb漫画を継続発表し読者と直接つなぐ独自文化を長期形成したため6。
投稿・公開ずるぼんずるぼんアップローダ42004—
個人でずるぼんアップローダを運営。匿名掲示板・個人コミュニティ周辺の一時ファイル共有に使われ、アップローダ文化の一角を担ったが影響範囲は限定的なため4。
投稿・公開Axfc Uploader運営者Axfc Uploader72004—
匿名の独立運営主体がAxfc Uploaderを長期運営。大容量ファイルを一時共有する定番アップローダとして、ゲーム・同人・掲示板など複数のWeb文化圏で広く使われたため7。
投稿・公開うpろだ.org運営者
  • うpろだ.org
  • vipper.org
520042009
匿名の独立運営でうpろだ.orgとvipper.orgを提供。匿名掲示板周辺で画像・ファイルを即時共有する導線として広く使われたが、影響は主に特定コミュニティ圏に限られるため5。
投稿・公開菅処Sn Uploader42004—
個人でSn Uploaderを運営。画像・ファイルを一時共有する独立アップローダとして継続利用され、匿名掲示板周辺のファイル流通を支えたが規模は限定的なため4。
投稿・公開dotup.org/megaloda.org/uploader.jp運営主体
  • uploader.jp
  • どっとうpろだ.org
  • めがろだ.org
72006—
同一の小規模運営主体がuploader.jp、どっとうpろだ.org、めがろだ.orgを展開。uploader.jpは2010年度調査で利用経験17.5%を記録し、レンタル型と匿名型の双方で長期のファイル流通基盤になったため7。
投稿・公開上谷隆宏pixiv92007—
個人でpixivを開発・運営して公開。pixivが全国規模の巨大な利用者層・文化圏に長期浸透し、日本語Web史の主要基盤となったため9。
投稿・公開海野弘成(yaotti)/小西智也/横井孝典Qiita(外部リンク)82011—
大学生3人の共同制作としてQiitaを公開し、技術知識を投稿・検索・ストックする場へ発展。日本のソフトウェア開発者が知識を公開・再利用する主要基盤となり、技術情報流通の習慣を大きく変えたため8。
投稿・公開田口元ドットインストール(外部リンク)62011—
個人的なWebサービス制作からドットインストールを公開し、後に法人化。数分の短編動画でプログラミングを学ぶ形式を日本語圏で定着させ、初学者向け学習基盤として長期利用されたため6。
投稿・公開◆ZjXNknkVmkハーメルン72012—
「作る人」名義の個人開発・運営でハーメルンを開始し、投稿・検索・評価機能を継続改良。二次創作小説の大規模な受け皿として長期定着し、Web小説文化の主要基盤の一つになったため7。
投稿・公開肥前のポチ暁42012—
個人運営で小説投稿サイト「暁」を開始。二次創作・オリジナル小説の投稿先として長期運営され、特定のWeb小説文化圏で継続利用されたため4。
投稿・公開古道京紗
  • ぷらいべったー
  • Privatter+
72014—
個人でぷらいべったーを開発し、後にPrivatter+へ展開。SNSでは公開しづらい文章・画像をフォロワー限定等で共有する定番導線となり、創作・同人文化で長期利用されたため7。
投稿・公開catnose
  • Zenn
  • しずかなインターネット
  • RESUME
  • Nani!?
72019—
個人開発でZennを立ち上げ、RESUMEや「しずかなインターネット」も自ら制作。Zennは技術知識の投稿・収益化を担う主要開発者基盤となり、複数の文章・プロフィール系サービスでも独自の利用文化を作ったため7。
投稿・公開川合和寛82007—
個人開発の手書きブログを起点に、後にポイピクも自ら制作。手書きブログは月2.4億PV級、ポイピクは登録330万人規模まで成長し、描き手向け投稿文化を異なる形式で二度大規模化したため8。
投稿・公開kimzo携帯百景52008—
個人で携帯百景を開発し、携帯メールから写真を投稿・共有する場を運営。スマートフォン普及前後のモバイル写真投稿文化で一定の定番サービスとなったため5。
投稿・公開赤松洋介
  • TwitCasting
  • MyRSS.jp
  • あとで読む
  • feed meter
  • track feed
  • フレッシュミーティング
92004—
会社員時代にMyRSS.jpやfeed meterを個人開発し、独立後に「あとで読む」、さらにTwitCastingへ展開。TwitCastingは数千万ユーザー級へ成長し、RSS・後読み・ライブ配信という複数用途で全国規模の巨大基盤を作ったため9。
投稿・公開岡本基/亀田純也/松岡貴之fg62008—
3人規模の共同制作で立体物投稿SNS「fg」を開始。会員約5万人、fg・cg合計4万点超、月間1000万PV級に達し、フィギュア・模型の投稿・制作情報共有を担う主要コミュニティとなったため6。
投稿・公開机器猫62002—
個人サイトとして朝目新聞を始め、アサメグラフ/画像掲示板を軸に投稿型へ発展。最盛期は1日200〜300投稿・8万超ビュー規模となり、パロディ画像投稿文化の主要サイトの一つになったため6。
投稿・公開深田洋介(外部リンク)思い出のファミコン(外部リンク)52003—
個人で思い出のファミコンを開始し、読者投稿を自ら編集・校正して蓄積。約1500本の投稿とピーク時月20万アクセスを持つ、ゲーム体験記の投稿・記憶アーカイブとして定着したため5。
投稿・公開佐野陽光
  • クックパッド
  • kitchen@coin
101998—
個人規模でkitchen@coinを始め、後のクックパッドへ発展。kitchen@coinなどが日本語Web全体の利用行動や巨大な生活・文化圏を変える社会的基盤となったため10。
投稿・公開近藤淳也
  • はてなダイアリー
  • はてなアンテナ
  • 人力検索はてな
82001—
創業初期の小規模体制で人力検索はてなを立ち上げ、その後はてなアンテナ、はてなダイアリーへ展開。発見・更新追跡・日記公開という複数のWeb利用を結び、日本語Web文化の中核的な基盤を作ったため8。
投稿・公開谷口正人(谷口一刀)Chakuwiki62005—
谷口正人が谷口一刀名義でChakuwikiを開始し、「ご当地の噂」を利用者が共同編集する独自ルールを設計。後年は谷口マサト名義でも活動。地域ネタを集積する巨大Wikiとして長期継続し、Wikiを娯楽的UGCへ転用した代表例となったため6。
投稿・公開pya!管理人pya!62003—
個人運営でpya!を開始し、画像・動画の投稿、コメント、評価を組み合わせた場へ発展。ゼロ年代の面白画像・動画投稿文化で長期運営され、投稿と採点を一体化したUGCサイトとして定着したため6。
投稿・公開篠田匡弘TINAMI71996—
大学生時代に趣味でTINAMIを立ち上げ、当初はアニメ・マンガ系の創作サイトを集めるリンク集として開始。長期にわたりクリエイターの発見・投稿基盤へ発展したため7。
投稿・公開まつむらまきおBaka-Fla51999—
Flash-JP内で1999年に投稿企画Baka-Flaを開始し、個人がFlash作品を作って発表する場を早期に実装。登録作品は2000本超に達し、後の著名Flash制作者も参加するなど初期Flash文化の重要な発表・発見基盤となったため5。
投稿・公開ニジエ管理人/ごめんやんニジエ72013—
2012年に個人運営のイラスト投稿SNSとして始まり、2013年時点では匿名の管理人とごめんやんの2人で運営・維持。6万人超から長期成長して250万人規模まで達し、成人向けイラスト文化の大きな投稿・発見基盤として定着したため7。
制作・運営谷中一朝
  • MiniBBS
  • CGI Rescue
  • WebDIARY
61997—
個人運営のWeb裏技レスキューでMiniBBS、CGI Rescue、WebDIARYなどを制作・配布。掲示板・日記を自サイトへ設置するためのCGI群として広く使われ、草創期個人サイトの機能追加を支えたため6。
制作・運営KENT
  • KENT-WEB
  • ASKA BBS
  • Web Forum
  • Web Patio
  • Joyful Note
  • YY-BOARD
81997—
個人でKENT-WEBを立ち上げ、ASKA BBS、Web Forum、Web Patioなど多数のCGIを継続配布。日本最大級のCGI配布サイトとして掲示板・チャット・フォーム等が無数の個人サイトへ組み込まれたため8。
制作・運営Suzuki Yui
  • ゆいちゃっと
  • ゅぃぼっと
61996—
個人で「ゆいちゃっと」と関連CGIを開発・配布。自分のサイトへリアルタイム会話機能を組み込めるチャットCGIとして広まり、1990年代個人サイトの交流機能を支えたため6。
制作・運営佐藤洋一(けもけも)ChaBo31999—
個人で掲示板とチャットを融合したChaBoを制作・公開し、PC・iモード・EZweb等を横断対応。利用規模は限定的だが、複数携帯網を一つの交流CGIで扱う先行的実装として記録価値があるため3。
制作・運営pooOekakiBBS81999—
個人でOekakiBBSを開発・公開し、ブラウザ上で描いてそのまま投稿する掲示板形式を実装。「お絵かき掲示板」という概念を広め、ゼロ年代のイラスト個人サイト文化へ爆発的に普及したため8。
制作・運営お~のPictureBBS52000—
個人で画像投稿掲示板PictureBBSを開発・配布。テキスト掲示板に画像投稿を組み合わせる仕組みを個人サイトへ導入しやすくし、画像掲示板普及の一端を担ったため5。
制作・運営しぃちゃん
  • PaintBBS
  • しぃペインター
82000—
個人でPaintBBSとしぃペインターを開発・公開。OekakiBBSと並んで多数の個人サイトへ組み込まれ、ブラウザ上で描画・投稿する「お絵かき掲示板」文化の中核基盤になったため8。
制作・運営結城浩
  • YukiWiki
  • ひとことあそび
62000—
個人でYukiWikiを開発・公開し、「ひとことあそび」など参加型Web実験も制作。日本語圏にWikiという共同編集様式を早期導入し、後の国産Wikiエンジン普及へつながったため6。
制作・運営ただただしtDiary72001—
個人開発で日記システムtDiaryを公開し、テーマ・プラグインを含むOSSとして発展。技術者を中心に多数の日記サイトへ導入され、日本語ブログ以前のWeb日記基盤として長く定着したため7。
制作・運営yu-jiPukiWiki82001—
個人開発のPukiWikiを公開し、その後OSSコミュニティへ継承。レンタルWikiから企業・同人・ゲーム攻略サイトまで大量に導入され、日本語Webの共同編集基盤を代表するソフトウェアになったため8。
制作・運営だんでぃweb拍手72003—
個人サイト内の企画としてweb拍手を開発し、2003年に公開。個人サイトへ簡単なリアクション導線を組み込む形式が広まり、100万ユーザー級まで成長して創作・個人サイト文化の大きな基盤になったため7。
制作・運営細川貴英(@takahide_h)52017—
一人でHTML名刺と韻ノートを開発。HTML名刺はSNS外プロフィール、韻ノートはラップ・作詞の韻検索という異なる用途で定番化し、複数のニッチ文化圏に継続的な実用基盤を作ったため5。
制作・運営aquapal(Kukusama)
  • kukuluLIVE
  • 捨てメアド(InstAddr)
  • MagicalDraw
  • DDNS Now
  • kuku.lu
  • ファイルなう
  • がめんなう
  • どうがなう
  • chaat
72009—
個人開発を軸にkukuluLIVE、捨てメアド(InstAddr)、MagicalDrawなどを継続制作。InstAddrだけで500万DL超に達し、配信・使い捨てメール・共同描画という複数用途で長期利用される基盤を作ったため7。
制作・運営talk(けんた)/とーるimgboard(画像掲示板スクリプト)81998—
少人数制作で画像掲示板スクリプトimgboardを公開。画像とレスを組み合わせる掲示板形式が多数の派生実装へつながり、ふたば系を含む後続画像掲示板文化の技術的原型の一つとして大きく波及したため8。
制作・運営terra
  • Try The HomePage
  • multi2
  • resbbs
  • カスタム掲示板・カスタムチャット
  • diarybbs
  • WebDiary
51998—
個人でTry The HomePage、multi2、resbbsなど多数のCGIを制作・配布。掲示板・日記・チャットを自サイトへ設置する用途で利用され、個人サイト運営ツール群の一角を担ったため5。
制作・運営草野/安野/倉世古ねみんぐ!32008—
3人の小規模共同制作として命名支援サービス「ねみんぐ!」を公開。ユーザー参加型の命名という独自用途を試したが、影響範囲は小規模なため3。
制作・運営KUZUHA
  • くずはすくりぷと
  • あやしいわーるど系掲示板
61999—
個人制作であやしいわーるど系掲示板スクリプト「くずはすくりぷと」を公開。匿名掲示板の複製・派生サイトを作る技術基盤として使われ、掲示板文化の分岐と継承へ影響したため6。
制作・運営浜ちゃんrelay.cgiほか41999—
個人規模でrelay.cgiなどのCGIを制作・配布。掲示板・中継系機能を個人サイトへ導入する素材として利用されたが、影響は限定的なため4。
制作・運営あきらAuto Diaryほか41999—
個人規模でAuto DiaryなどのPerl CGIを制作・配布。自サイトへ日記等の機能を設置するための素材として利用され、草創期CGI配布文化の一角を担ったため4。
制作・運営山本一道
  • a-blog cms
  • a-blog
  • a-News
  • a-Nikki
  • appleple CGI Garden
62000—
個人でa-Nikkiやa-Newsを公開し、a-blogを経てa-blog cmsへ発展。a-blog cmsは全国約700のWeb制作会社・5000サイト超で採用され、個人CGIから続く国産CMS系譜として継続的な影響を持つため6。
制作・運営tokijiro
  • HiBBS
  • Highlight
41999—
tokijiro名義でHiBBSやHighlightなどの掲示板システムを制作・配布。個人サイトへ掲示板機能を組み込むCGIとして利用されたが、普及規模は主要配布元より限定的なため4。
制作・運営靴屋のスミス靴スミ掲示板51999—
個人で靴スミ掲示板を実装・運営し、高速化のための掲示板実装が後続掲示板へ参照・移植された。利用者規模以上に匿名掲示板技術への波及が確認できるため5。
制作・運営CarlForce264 BBS(悪戯対策掲示板)31999—
Carl名義で荒らし対策を重視したForce264 BBSを制作・配布。掲示板運営上の対策実装として先行性はあるが、確認できる利用・後続への波及は小規模なため3。
制作・運営ぬこ ◆nuko.1qHFY携帯2chブラウザ ぬこ62011—
ぬこ名義でガラケー向けWeb型2chブラウザを継続開発し、閲覧履歴共有・外部板対応などを実装。フィーチャーフォンから巨大掲示板を利用するための長期利用基盤となったため6。
制作・運営伊藤直也amazlet52004—
個人的なAmazonアフィリエイト利用を効率化するためamazletを制作・公開。商品リンク生成を簡単にし、ブログ普及期のAmazon商品紹介で広く使われた定番ツールの一つとなったため5。
制作・運営金子順
  • G-Tools
  • Goodpic
52004—
個人サイトGoodpicでG-Toolsを制作し、Amazon商品紹介用HTMLを簡単に生成できる仕組みを提供。ブログ普及期に商品リンク作成の定番ツールとして広く利用されたため5。
制作・運営伊藤まさお
  • SimpleAPI
  • Bktter
72006—
個人でSimpleAPIシリーズを開発・運営し、サムネイル作成APIは2006年時点で1日900万リクエスト、うち約400万が海外からの利用に達した。1996年から個人コミュニティを運営し、Bktterなども継続して公開した累積的なWeb基盤への影響から7。
制作・運営kazina
  • なんちゃって個人情報
  • MOJI-Q
42006—
個人でテスト用ダミーデータ生成サービス「なんちゃって個人情報」を制作し、反響を受けてMOJI-Qも公開。はてなブックマーク1000件超の反応や、後年の技術検証・研究資料での実利用が確認できるニッチな実用定番となったため4。
制作・運営さとぴあ
  • Petit Note
  • POTI-board EVO
  • PaintBBS NEO改良・保守
42018—
個人でお絵かき掲示板関連ツールの保守・開発を始め、Petit Noteを制作しPOTI-board EVOやPaintBBS NEOの改良を継続。Java/Flash終了後も旧来のお絵かき掲示板文化を現行ブラウザで使える形へ継承したため4。
制作・運営長谷川恭久(Yasuhisa)
  • fBLOG Reader
  • Lifestream
  • egoport
32005—
個人でサーバ設置型RSSリーダーfBLOG ReaderやLifestream、egoportなどを制作・公開。RSS・ブログ・ソーシャルブックマークを自分のサイトへ組み込む小型ツール群として実用例は確認できるが、利用規模・波及は限定的なため3。
制作・運営になBBSPainter42000—
個人でお絵かき掲示板向けJava描画アプレットBBSPainterを開発。BBSNoteなど複数のお絵かき掲示板スクリプトから選択可能な描画エンジンとして組み込まれ、ゼロ年代のお絵かき掲示板環境を構成した一実装として4。
ゲーム・遊びNAOWorld Wide Adventure(WWA)71996—
個人でWorld Wide Adventureを開発し、ブラウザRPG本体と作成ツールを公開。利用者が作ったマップは数千規模に達し、20年以上続くブラウザゲーム制作・公開文化を形成したため7。
ゲーム・遊び徳岡宏樹箱庭諸島71999—
個人でブラウザ多人数ゲーム「箱庭諸島」を開発・配布。多数の改造版・派生サーバーを生み、CGIゲームを自サイトへ設置して遊ぶ文化の代表的な基盤となったため7。
ゲーム・遊びAmaAmaENDLESS BATTLE SATELLITE42001—
個人でブラウザゲームENDLESS BATTLE SATELLITEを公開・運営。ENDLESS BATTLE系CGIゲームの一系統として遊ばれ、改造・派生文化を含む限定的なゲームコミュニティに影響したため4。
ゲーム・遊びRThe Endless Battle 232001—
個人でThe Endless Battle 2を制作・公開。ブラウザCGIゲームの改造・派生文化の一角を占めたが、影響は特定のゲーム利用者・設置者圏に限られるため3。
ゲーム・遊び馬場功淳コロニーな生活82003—
マンションの一室でコロニーな生活を個人開発し、利用拡大後に法人化。2011年に200万人、累計300万人超へ成長し、「位置ゲー」という移動連動ゲーム文化の先駆的基盤になったため8。
ゲーム・遊び続わかめてエディション運営者汝は人狼なりや? 続わかめてエディション62005—
個人運営で「続わかめてエディション」を提供し、ブラウザだけで多数人が人狼を遊べる常設サーバーを形成。オンライン人狼文化の初期から長期に使われる定番の場となったため6。
ゲーム・遊びMerino
  • Blind Justice
  • @パーティーII
  • @パーティー系
52008—
個人でBlind Justiceや@パーティー系のブラウザゲームを開発・公開。設置・改造可能なCGIゲームとして複数の派生サーバーを生み、限定的ながら長期的な遊び方を形成したため5。
ゲーム・遊び和田裕介(yusukebe)
  • ボケて
  • Hono
  • Twib
  • 君のラジオ
  • CDTube
  • anpiレポート
  • ListPod
82007—
鎌団子との2人規模で「ボケて」を制作し、yusukebeがシステム開発を担当。その後はHonoを個人起点のOSSとして開発し、ボケての数百万DL・月間億PV級UGCと、Honoの週2千万超npm DLという異なる大規模基盤を生んだため8。
ゲーム・遊びるるるる鯖620092026
個人でブラウザ人狼サービス「るる鯖」を開発・運営。専用クライアント不要で村作成・観戦・ログ閲覧まで提供し、日本のオンライン人狼文化で長期間使われる主要サーバーの一つになったため6。
ゲーム・遊び2z(@2zn01)AIメーカー(外部リンク)42018—
会社員をしながら週末の個人開発でAIメーカーを公開。一般利用者がブラウザだけで画像認識AIを作って共有できる先行的な遊び場を提供したが、確認できる利用規模は限定的なため4。
ゲーム・遊び桑田湘平TOWN51999—
個人でブラウザ都市生活ゲームTOWNを開発・配布。多数の設置・改造版を生み、CGIゲームを自サイトに設置してコミュニティ運営する文化の定番の一つとなったため5。
ゲーム・遊びたっちゃんTOWN改造版42001—
個人でTOWN改造版を制作・配布し、原作CGIゲームの機能拡張・派生文化を広げた。影響は主にTOWN設置者・プレイヤー圏に限られるため4。
ゲーム・遊びD.Takamiya(CUMRO)
  • FF ADVENTURE
  • Free Fight Adventure
62000—
個人でFF ADVENTURE/Free Fight Adventureを開発・配布。多数の設置・改造版を生んだブラウザRPG系CGIゲームとして、2000年代個人サイトのゲーム文化で広く使われたため6。
ゲーム・遊びMU
  • SOLD OUT 2
  • SOLD OUT
62001—
個人でSOLD OUTとSOLD OUT 2を開発・公開。店舗経営型ブラウザゲームとして多数の設置・改造版を生み、長期にわたりCGIゲーム文化の定番となったため6。
ゲーム・遊びにーやん劇空間ぱわふるリーグ62001—
個人で劇空間ぱわふるリーグを開発・配布。自サイトへ設置できる野球シミュレーションCGIとして広まり、多数の改造版・運営サーバーを生んだため6。
ゲーム・遊び大日田貴司
  • コトノハ
  • Socialtunes
  • Qooqle
62005—
勤務後の個人開発でSocialtunesを作り、続いてコトノハ、Qooqleを個人的に制作。モノ・○×回答・検索APIという異なる切り口の参加型サービスを連続して作り、ゼロ年代個人Webサービス文化で明確な存在感を残したため6。
ゲーム・遊びpha
  • 圧縮新聞
  • 増田報道
  • 訃報ドットコム
  • YouTube動画で見る日本現代史
  • 多数の実験的Webサービス
42007—
個人で圧縮新聞、増田報道、訃報ドットコムなど多数の小型Webサービスを制作。単一巨大サービスはないが、既存Webのデータや文章を別の見せ方へ変換する実験的サービス群として影響を残したため4。
ゲーム・遊びららぴま
  • 相関図ジェネレータほか
  • 武器ジェネレータ
52008—
個人で相関図ジェネレータ、武器ジェネレータなど複数の自動生成サービスを制作。入力結果を画像・ネタとして共有するジェネレーター文化で広く話題化したため5。
ゲーム・遊び増永玲
  • 名前をつけてやる
  • 割り勘電卓ほか
42008—
個人で「名前をつけてやる」「割り勘電卓」など小型Webツールを継続制作。大規模基盤ではないが、日常用途を一機能で解決する個人Webサービスとして複数の利用例を残したため4。
ゲーム・遊びグリムス初期5人組(笹森・浪江ほか)gremz420072018
5人規模の小チームでブログパーツgremzを企画・開発。ブログ更新で木を育て、実際の植林へつなぐ仕組みとして長期運営されたが、影響は環境系ブログパーツ利用者に限られるため4。
ゲーム・遊び岩崎輝之クイズ研22009—
岩崎輝之をクイズ研の開発・運営者の一人として掲載。クイズ研は局所的・小規模だが、独自性または継続性があり掲載境界を上回るため2。
ゲーム・遊び冨田尚樹ルー語変換52007—
個人で文章をルー大柴風へ変換する「ルー語変換」を公開。単機能サービスながら大きく話題化し、入力テキストを変換してSNS等で共有するジェネレーター文化の代表例の一つになったため5。
ゲーム・遊びマスダ ヨシタカ
  • 幕末古写真ジェネレーター
  • ワノコト
42008—
個人で幕末古写真ジェネレーターやワノコトを制作。画像変換ジェネレーターとして大きく話題化したが、利用は単発的・限定的で長期基盤化には至らなかったため4。
ゲーム・遊びJKチョリソー
  • 脳内メーカー
  • うそこメーカー
72007—
個人サイト「うそこメーカー」で名前入力型の生成ツール群を制作し、2007年公開の脳内メーカーは数か月で数億PV規模に到達。結果画像をブログやSNSへ貼る遊び方まで広く流行したため7。
ゲーム・遊びたいたい竹流どどんとふ72008—
個人でブラウザ型TRPGオンラインセッション環境「どどんとふ」を開発・公開。マップ、チャット、ダイス、キャラクター管理等を統合し、国産オンセツールの事実上のデファクトスタンダードとして長期利用され、後続ツールの操作体系にも強く影響したため7。
ゲーム・遊びTK11235Udonarium62017—
個人でブラウザ型オンラインセッション支援ツールUdonariumを開発・公開。2017年には第三者による設置記事が現れ、どどんとふ終了期の主要後継の一つとして定着し、多数の派生フォークや専用データ・周辺ツールを生んだため6。
ゲーム・遊びha55ii/タイラー/otascube
  • DAN-BALL
  • Powder Game
  • Stick Ranger
62006—
3名の小規模体制でDAN-BALLを運営し、ha55iiを中心に多数のブラウザゲームを継続開発。2006年開始から20年にわたり投稿・ランキング・掲示板を伴う遊び場を維持し、Powder Game等は後のモバイル版も数百万DL級へ広がったため6。
ゲーム・遊びmaccyu
  • 三国志NET
  • The Wars of Roses
62004—
個人で三国志NETやThe Wars of Rosesなどの配布型CGIゲームを制作・公開。2004年には多数の設置サーバーと利用者コミュニティが確認でき、改造版・派生版が長期間残るなど、ゼロ年代CGIゲーム文化の代表的な制作基盤の一つとなったため6。
記録・管理家入一真ブクログ(外部リンク)72004—
個人運営のWeb本棚としてブクログを開始し、公開本棚・レビュー・読書記録を共有できる場へ発展。本を媒介した個人プロフィールとレビュー共有を大規模化し、読書Webサービスの定番になったため7。
記録・管理赤星琢哉
  • 読書メーター
  • 鑑賞メーター
  • コピー2.0
  • コピー裁判所
  • 広告会議室
  • マイミク通信簿
  • 旅コレ
  • ゲームメーター
  • 音楽メーター
72003—
読書メーターをほぼ一人で構築・運用し、鑑賞メーターなどにも展開。読書メーターはレビュー1000万件超を蓄積する読書記録・コミュニティ基盤となり、本を媒介した交流を大規模に定着させたため7。
記録・管理ロプロス72009—
個人でTwilogとfavologを開発・運営し、Twitter投稿とお気に入りを外部に保存・検索できるようにした。本体に不足していたアーカイブ機能を長年補完し、日本Twitter文化の記録基盤として定着したため7。
記録・管理吉田俊明(yositosi)Togetter82009—
個人開発としてTogetterを開始し、Twitter投稿を利用者が編集・保存する仕組みを定着させた。ニュース・炎上・イベント・創作までSNS上の出来事を後から読める形で保存する主要基盤となったため8。
記録・管理小西将史(koni)whotwi(外部リンク)520112023
大学生時代にTwitter分析サービスwhotwiを個人開発・運営。投稿傾向や交流関係を可視化する手軽な診断ツールとして長年利用され、Twitter周辺サービス文化で定番の一つになったため5。
記録・管理駒形真幸Plnet.jp32006—
個人でPlnet.jpを制作・運営。複数のWebサービスを連携・集約する試みとして注目されたが、利用規模・継続的影響は小さいため3。
記録・管理船木信宏
  • ReadOne
  • KOSHIAN
  • TSUBUAN
32003—
個人でReadOne、KOSHIAN、TSUBUANなど複数の小型Webサービスを制作。読書・情報整理を中心に独自機能を試したが、影響は小規模な利用者圏に限られたため3。
記録・管理荒木稔子育てマイアルバム32008—
個人で子育てマイアルバムを開発・運営。家庭内写真・成長記録をWebで共有する用途を実装したが、利用・波及は限定的だったため3。
記録・管理福田大介(daiskip)NENPYO42009—
個人で出来事を時系列共有するNENPYOを開発・運営。年表をユーザーが作成・共有する独自用途を実装したが、影響は限定的なため4。
記録・管理石原淳也あとで行く32008—
個人で「あとで行く」を制作し、Webで見つけた場所を保存して後から参照する機能を提供。位置情報系個人サービスの一例として注目されたが波及は小規模なため3。
記録・管理kentaroChamap22008—
個人で地図系サービスChamapを制作。Webマップを使った実験的な個人サービスとして独自性はあるが、確認できる利用・波及は小さいため2。
記録・管理Tetsutsuduketer22009—
個人で継続記録サービスtsuduketerを制作。日々の継続を可視化する独自用途を実装したが、利用・波及はごく限定的なため2。
記録・管理mizzutaskit.jp22008—
個人でタスク管理サービスtaskit.jpを制作・運営。個人Webアプリとして一定の利用はあったが、確認できる規模・後続への波及は小さいため2。
記録・管理大島学大島てる(外部リンク)72005—
個人規模で事故物件情報を地図化する「大島てる」を開始。投稿・調査情報をGoogle Maps上へ集約する独自用途が全国的に知られ、不動産情報をWebで確認する新しい参照行動を定着させたため7。
記録・管理新沼大樹ウェブ魚拓72006—
個人規模でウェブ魚拓を開発・公開し、第三者が消えるWebページを保存・参照できる仕組みを提供。ニュース・掲示板・検証用途まで広く使われ、日本語Webの保存・証拠化文化の代表基盤になったため7。
記録・管理桑村武志ポストマップ62006—
個人でポストマップを制作・運営し、利用者投稿により全国約18万本の郵便ポスト情報を蓄積。実地情報を共同整備する全国規模の地図データベースとして長期間継続したため6。
記録・管理gaeしょぼいカレンダー62005—
gae名義でアニメ放送情報を利用者と共同で更新するしょぼいカレンダーを開発・運営。番組単位の放送日時・スタッフ・楽曲情報を長期蓄積し、アニメ視聴者向けの定番情報基盤となったため6。
記録・管理近藤明人MediaMarker620072019
個人規模のクリックアシストでMediaMarkerを開発・運営し、読書記録・蔵書管理・レビュー共有を統合。約12年間継続し、利用者8万人、登録データ1000万件超まで成長した読書管理サービスの定番として6。
記録・管理百瀬央早起き生活42005—
書籍編集者の本業を持ちながら、個人で「早起き生活」を企画・開発・サーバ運用。2006年時点で数千人が利用し、起床記録・グラフ・日記・ブログパーツを提供、2005年から2021年まで約15年半継続した生活記録サービスとして4。
記録・管理グリグリ/烏川碧碧経県値&経県マップ62005—
個人運営サイト「都道府県市区町村」の掲示板から経県値が生まれ、烏川碧碧が経県値塗り分けマップを制作し、グリグリが本家Webサービスとして長期運営。20年以上続き、ブログパーツや後年の公式アプリへ形式が波及する旅行記録の定番的な遊び方となったため6。
取引・支援喜田一成(なるがみ)
  • Skeb
  • ドージン・ドット・タックス
82016—
個人規模でSkebを企画・開発し、後にドージン・ドット・タックスも制作。クリエイターへ有償リクエストを送る取引形式を大規模化し、創作依頼・決済の新しい流通基盤を定着させたため8。
取引・支援入江慎吾(@iritec_jp)MENTA(外部リンク)62018—
個人でWebサービスを作る活動からMENTAを企画・開発して公開。個人同士の継続的なメンタリング市場を定着させ、数万人規模の利用者と大きな流通額を持つ学習・技能共有基盤へ成長したため6。
取引・支援宮村哲宏ほか初期開発者OFUSE(外部リンク)52018—
宮村哲宏の発案を起点に、本業を持つ協力者の小規模共同制作としてOFUSEを開発。支援金付きファンレターという独自導線を定着させ、創作者支援のニッチな選択肢として継続利用されたため5。