インディーゲーム調査レポート

公開日
2026/07/04
更新日
2026/07/04
表データ
90 件

対象とするもの

対象としないもの

知名度スコアの基準

一般知名度

日本の一般層にどれだけ知られているか。テレビ、映画、書籍、音楽チャート、店舗展開、全国ニュース、学校・職場での認知など、ウェブ外の接点を重く見る。

スコア基準
10全国的に広く知られ、世代や興味分野を超えて名前や代表作が通じやすい。
9一般層にもかなり知られ、テレビ、映画、書籍、音楽チャート、店舗展開など複数のウェブ外接点がある。
8一般メディアや店頭、映像化、書籍化、音楽チャートなどを通じ、インターネット外にも明確な認知がある。
7サブカルチャー、出版、音楽、ゲームなどの隣接領域ではよく知られ、一般層にも一部届いている。
6特定ジャンル外にも名前や代表作が届いているが、一般層全体での認知はまだ限定的。
5特定ジャンル内では知られているが、一般層では知っている人と知らない人が大きく分かれる。
4特定ジャンル内では一定の認知があるが、一般メディアやウェブ外接点は少ない。
3ニッチな層では知られているが、一般層で名前や代表作が通じる可能性は低い。
2一般層での認知はほとんどなく、ウェブ外で確認できる露出も少ない。
1一般層での認知を示す根拠がほぼ確認できない。

ネット知名度

日本語圏のインターネット上でどれだけ知られているか。SNS、動画サイト、投稿サイト、配信、検索量、ファンコミュニティ、二次創作、ミーム化、オンライン記事での言及を重く見る。

スコア基準
10日本語圏のウェブで非常に高い認知があり、複数のプラットフォームで継続的に話題化、検索、引用、二次創作されている。
9関連ジャンルのオンラインコミュニティでは代表的存在で、SNS、動画、投稿サイト、配信などで広く認知されている。
8複数のウェブサービスやSNSで認知があり、検索、言及、ファン活動、まとめ記事などの根拠が明確にある。
7特定のウェブコミュニティや投稿プラットフォームでは明確に知られ、継続的な言及やファン活動がある。
6特定のオンライン領域ではよく知られているが、ジャンル外のウェブ認知は限定的。
5ウェブ上に実績や言及はあるが、認知はジャンル内の一部に限られる。
4検索可能な実績や言及はあるが、話題化やファン活動の広がりは小さい。
3ウェブ上の足跡は確認できるが、知名度としてはかなり限定的。
2ウェブ上の言及や検索可能な情報が少なく、オンラインでの認知は低い。
1ウェブ上の知名度を示す根拠がほぼ確認できない。
開発者代表作メモ
同人ゲーム東方Project910企業採択ではなく個人サークル発。
同人ゲーム07th Expansion910公式が同人サークルであることを明示。うみねこも同じく07th Expansion原作。
同人ゲームTYPE-MOON月姫810初期は同人サークルTYPE-MOONの頒布。
同人ゲームNEKO WORKsネコぱら / NEKOPARA37同人/ビジュアルノベル系からSteam・アニメ展開まで伸びたキャラクターIP型の成功例。
同人ゲームEasyGameStationRecettear: An Item Shop's Tale25日本の同人ゲームが英語ローカライズとSteam流通で海外インディー層に届いた初期例。
フリーゲームnoprops青鬼910フリーゲーム起点が明確。
フリーゲームkouriIb79元は個人配布の無料ホラーADV。
フリーゲームふみー魔女の家78フリー版公開後に商業派生。
フリーゲームききやまゆめにっき79ききやま個人HP配布が原点。
フリーゲーム真田まこと殺戮の天使79RPGツクール系フリーゲーム起点から、コミカライズ・ノベライズ・アニメ化まで展開した強い成功例。
フリーゲーム洞窟物語68全要素を1人で制作した個人開発の象徴。
フリーゲームSmokingWOLF片道勇者46無料版が先、有料拡張は後。
フリーゲームナンキダイキミガシネ -多数決デスゲーム-47Web公開/フリーゲーム文脈からSteam版へ展開した日本発デスゲームADV。
フリーゲームKANAWO被虐のノエル47ゲームマガジン発の連載型フリーゲームからSteam・コンソール展開へ発展。
フリーゲームリンネ堂獄都事変47日本のフリーゲーム発キャラクター人気・コミカライズ文脈の事例。公式/公認サイトを確認できる。
フリーゲームざくざくアクターズ36無料RPGとして拡散し、後からグッズ化。
フリーゲームKay YuHoloCure36itch.io直配布の強力な個人/小規模チーム主導事例だが、二次創作IPである点に注意。 後年: ホロライブIPを前提にしたファンゲーム 出典手がかり: itch.io配布ページ、初回リリース告知
フリーゲームMortis GhostOFF372008年のフリーRPGから長期的なカルト人気を得た作品。2025年にSteam/Switch版が展開。
フリーゲームNIGOROLA-MULANA25日本の個人/小規模制作系フリーゲームから商用版へ発展した探索アクション。海外インディー文脈でも知られる。
フリーゲームnoa / LafrontierElona26日本の長寿フリーゲーム/ローグライクRPG。ヴァリアント文化と後継作『Elin』につながる個人開発例。
フリーゲームKEIZOASTLIBRA25長期個人制作のフリーゲームから『ASTLIBRA Revision』として商用展開した国内インディー例。
PCインディーMarkus PerssonMinecraft1010最初はNotch個人開発・フォーラム公開。
PCインディーKOTAKE CREATE8番出口89クリエイター本人名義でSteam販売。
PCインディーToby FoxUNDERTALE810“ほぼ全部自分で作った”個人RPG。
PCインディーScott CawthonFive Nights at Freddy's810個人名義で開発・販売されたホラーゲーム発IP。映画化・キャラクター化まで伸びたインディー発の大成功例。
PCインディーStardew Valley784.5年をほぼ単独制作、PC発売後に急成長。
PCインディーStudio MDHRCuphead78小規模スタジオ発の手描きアニメ風アクション。Netflix展開などで一般層にも届いた。
PCインディーVampire Survivors68itch.io先行の個人発、後にスタジオ化。
PCインディーRe-LogicTerraria69Re-Logic開発・販売の長寿サンドボックス。Minecraft隣接の2Dクラフト系として知名度が高い。
PCインディーNo Brakes GamesHuman: Fall Flat68物理演算系パーティ/実況向きゲームとして一般層にも届いた。公式サイトでもHuman Fall Flatの開発元として示されている。
PCインディーLocalThunkBalatro57ソロデベロッパー作品として大ヒット。
PCインディーChilla's Art58SteamとPatreonに直接販売・支援導線を持つ、日本の兄弟インディー例。 後年: Steam販売継続、Patreon運営 出典手がかり: 公式サイト、Steam developerページ
PCインディーTeam SalvatoDoki Doki Literature Club!58無料ビジュアルノベル発の心理ホラー。公式が2000万DL超・Steam上位VNと説明しており、ウェブ発の拡散が強い。
PCインディーTeam CherryHollow Knight59小規模チーム発のメトロイドヴァニア代表例。公式サイトで3人チームとして制作体制が説明されている。
PCインディーHouse HouseUntitled Goose Game58小規模スタジオ発のコメディ/ステルス作品。ガチョウのミーム性でSNS・配信文脈に強い。
PCインディーMotion TwinDead Cells57ローグライト×メトロイドヴァニアの代表作。Steam公式でMotion Twin開発・販売。
PCインディーMassive MonsterCult of the Lamb58かわいい教団運営×ローグライトのSNS映えが強い。キャラクターIP化・グッズ展開にも向くインディー成功例。
PCインディーLucas PopePapers, Please46個人開発・独立販売の代表例。
PCインディーvanripperHelltaker48個人開発・個人パブリッシュのSteamヒット。 後年: グッズ・二次創作人気などコミュニティ拡大 出典手がかり: Steamページに開発者・発売日・レビュー数を表示
PCインディーMaddy Makes GamesCeleste47小規模チーム発の高評価アクション。PICO-8試作から商用版へ発展した文脈も強い。
PCインディーMega CritSlay the Spire47ローグライク・デッキ構築の定番化した小規模スタジオ作品。後続ジャンルへの影響が大きい。
PCインディーYacht Club GamesShovel Knight47Kickstarter世代のレトロ風インディー成功例。シリーズ化・客演展開も多い。
PCインディーZeekerssLethal Company48個人名義の開発・販売でSteam配信から配信者経由で爆発した協力ホラー。
PCインディーDaniel Mullins GamesInscryption47個人/小規模作家性の強いカード・ホラー作品。Pony Island系譜の作者ブランドもある。
PCインディーIron Gate StudioValheim48小規模チーム発のサバイバルクラフト。Steam早期アクセスで大きく拡散した。
PCインディーOMOCATOMORI48個人作家/小規模チーム的なビジュアルとファン文化が強いRPG。Steam上でもOMOCAT名義。
PCインディーEdmund McMillenThe Binding of Isaac47ローグライク系インディーの代表例。原作SteamではEdmund McMillen名義の開発・販売が確認できる。
PCインディーTeam MeatSuper Meat Boy462010年前後の商用インディー再評価を象徴する高難度アクション。
PCインディーPlaydeadLIMBO46小規模スタジオ発のモノクロ表現系インディー代表作。後続の雰囲気系ゲームへの影響も大きい。
PCインディーDodge RollEnter the Gungeon46弾幕ローグライトの定番。Devolver流通だが開発主体はDodge Roll。
PCインディーRed Hook StudiosDarkest Dungeon46小規模スタジオ発のローグライクRPG。独自の暗い美術・ストレス管理システムで定着。
PCインディーThe Indie StoneProject Zomboid47少人数チーム発の長期開発ゾンビサバイバル。公式Aboutで初期4人チームと説明。
PCインディーWitch BeamUnpacking46荷解きパズルという生活動作をゲーム化した小規模スタジオ作品。BAFTA等の評価もあり、cozy game文脈で強い。
PCインディーBlack Salt GamesDREDGE46ニュージーランドの小規模スタジオ発の釣り×コズミックホラー作品。
PCインディーGalactic CafeThe Stanley Parable47Source Mod起点から商用版へ発展したメタナラティブ系インディー代表作。
PCインディーWube SoftwareFactorio35ガレージ会社起点・クラファン発。
PCインディーArvi TeikariBaba Is You35ソロ開発のパズルゲームとして国際的成功を確認できる。 後年: 複数プラットフォーム展開 出典手がかり: Steamページ、公式サイト
PCインディーMike KlubnikaBuckshot Roulette36最初はitch.ioで出し、その後Steamで爆発した短編ホラーの代表例。 後年: Steam展開・マルチプレイ更新 出典手がかり: itch.io初期配布ページ、後年の販売実績報道
PCインディーSubset GamesFTL: Faster Than Light36Kickstarter/PCインディー文脈の代表的ローグライト。国内一般層より海外インディー文脈で強い。
PCインディーNumber NoneBraid362000年代後半の商用インディーゲーム再評価を象徴する作品。開発・販売ともNumber None名義。
PCインディーPolytron CorporationFEZ36『Indie Game: The Movie』文脈でも知られる初期PC/コンソールインディー代表例。
PCインディーLudeon StudiosRimWorld37小規模スタジオ発のコロニーシム。長期アップデートとMod文化でネット知名度が高い。
PCインディーProjectMoonLobotomy Corporation37韓国発の小規模インディーから強い固定ファンを獲得。後続作・世界観展開も大きい。
PCインディーMossmouthSpelunky36無料公開版から始まり、ローグライク・プラットフォーマーの定番になった作品。
PCインディーTerry CavanaghVVVVVV35個人作家性の強い高難度パズル・プラットフォーマー。海外インディー文脈では古典的存在。
PCインディー2D BOYWorld of Goo35少人数制作インディーの初期成功例。Steam公式説明でも“two guys”制作と説明されている。
PCインディーAdam Robinson-YuA Short Hike35個人開発者色の強い短編探索ゲーム。cozy game / wholesome game文脈の代表例。
PCインディーAndrew ShouldiceTUNIC36ソロ開発から発展した探索アクション。Indie FundではAndrew Shouldiceを開発者として掲載。
PCインディーHopoo GamesRisk of Rain362Dローグライトからシリーズ化したインディー成功例。
PCインディーTour De PizzaPizza Tower37Patreon支援・長期開発からSteamヒットへ伸びたカートゥーン風アクション。
PCインディーArsi "Hakita" PatalaULTRAKILL37個人開発者色の強い高速FPS。Steam公式でArsi “Hakita” Patala開発と確認できる。
PCインディーLo-Fi GamesKenshi37Chris Huntの長期個人開発から始まったサンドボックスRPG。公式Aboutで当初6年間は一人チームだったと説明。
PCインディーNolla GamesNoita363人のインディー開発者による物理演算ローグライト。Baba Is YouのArvi Teikariも関わる。
PCインディーVideocultRain World36少人数制作の生態系/サバイバル系プラットフォーマー。Slugcatなどキャラクター面のウェブ認知もある。
PCインディーGeometric InteractiveCOCOON35LIMBO/INSIDE系譜のデザイナーによる小規模パズルアドベンチャー。
PCインディーFuture CatOneShot37RPG Maker系のメタフィクションADV。Nikoのキャラクター人気も含めネット知名度が高い。
PCインディーBithell GamesThomas Was Alone35Flash/個人制作起点から商用展開したミニマルなパズル・プラットフォーマー。
PCインディーSam BarlowHer Story35FMV/検索型ナラティブゲームの再評価を進めた個人作家色の強い作品。
PCインディーBay 12 GamesDwarf Fortress24長年フリー配布し、後からSteam版。
PCインディーOdencatBear's Restaurant25Odencatの代表作のひとつで、直販・自社サイト導線が強い。 後年: Steam/Nintendo Switch展開 出典手がかり: Steam販売ページ、自社サイト
PCインディーMason LindrothHylics25クレイアート風の異形RPG。一般知名度は低いが、奇作RPG/インディーRPG文脈で固定ファンがある。
PCインディーAirdorf GamesFAITH: The Unholy Trinity25itch.io/Steam系の低解像度宗教ホラー。海外ホラーゲーム配信文脈で強い。
PCインディーFreehold GamesCaves of Qud25長期開発ローグライクRPG。日本の一般層認知は低いが、ローグライク/シミュレーションRPG文脈では重要。
PCインディーSuspicious DevelopmentsGunpoint25Tom Francis系の個人開発寄りステルスパズル。2010年代前半のPCインディー文脈で重要。
ブラウザゲームJosh WardleWordle99個人サイト上の個人プロジェクトとして公開され、のちにNYTが買収。 後年: ニューヨーク・タイムズが買収 出典手がかり: Timeによる本人インタビュー、NYT買収報道
ブラウザゲームGabriele Cirulli204888GitHubでHTML・JavaScript製のWebゲームとしてオープンソース公開され、作者自身が大規模利用を振り返っている。後に公式モバイルアプリも展開され、移植や派生作も多数存在する。出典手がかり: GitHub原典、公式版サイト
スマホアプリDong NguyenFlappy Bird99個人開発スマホアプリが直接アプリストアで大ヒットした代表例。 後年: 後年の権利問題はあるが、初期成功は個人主導 出典手がかり: Forbesインタビュー、Wired解説
スマホアプリInnerslothAmong Us910小規模スタジオ発の人狼系パーティゲーム。配信・SNSで爆発し、モバイル/PC横断で一般化した。
スマホアプリMaxim KarpenkoWorldBox35個人開発がモバイルとPCへ伸びた長寿のD2C型成功例。 後年: Steam・モバイルで継続販売 出典手がかり: 公式サイト、Steam
スマホアプリMoppinDownwell35日本の個人開発者発のミニマルな縦スクロールアクション。スマホ/Steam両方で評価された。