| 同人ゲーム | 東方Project(外部リンク) | 9 | 10 | 企業採択ではなく個人サークル発。 |
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| 同人ゲーム07th Expansion(外部リンク) | | 9 | 10 | 公式が同人サークルであることを明示。うみねこも同じく07th Expansion原作。 |
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| 同人ゲームTYPE-MOON(外部リンク) | 月姫(外部リンク) | 8 | 10 | 初期は同人サークルTYPE-MOONの頒布。 |
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| 同人ゲームNEKO WORKs(外部リンク) | ネコぱら / NEKOPARA(外部リンク) | 3 | 7 | 同人/ビジュアルノベル系からSteam・アニメ展開まで伸びたキャラクターIP型の成功例。 |
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| 同人ゲームEasyGameStation(外部リンク) | Recettear: An Item Shop's Tale(外部リンク) | 2 | 5 | 日本の同人ゲームが英語ローカライズとSteam流通で海外インディー層に届いた初期例。 |
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| フリーゲームnoprops(外部リンク) | 青鬼(外部リンク) | 9 | 10 | フリーゲーム起点が明確。 |
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| フリーゲームkouri(外部リンク) | Ib(外部リンク) | 7 | 9 | 元は個人配布の無料ホラーADV。 |
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| フリーゲームふみー(外部リンク) | 魔女の家(外部リンク) | 7 | 8 | フリー版公開後に商業派生。 |
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| フリーゲームききやま(外部リンク) | ゆめにっき(外部リンク) | 7 | 9 | ききやま個人HP配布が原点。 |
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| フリーゲーム真田まこと(外部リンク) | 殺戮の天使(外部リンク) | 7 | 9 | RPGツクール系フリーゲーム起点から、コミカライズ・ノベライズ・アニメ化まで展開した強い成功例。 |
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| フリーゲーム | 洞窟物語(外部リンク) | 6 | 8 | 全要素を1人で制作した個人開発の象徴。 |
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| フリーゲームSmokingWOLF(外部リンク) | 片道勇者(外部リンク) | 4 | 6 | 無料版が先、有料拡張は後。 |
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| フリーゲームナンキダイ(外部リンク) | キミガシネ -多数決デスゲーム-(外部リンク) | 4 | 7 | Web公開/フリーゲーム文脈からSteam版へ展開した日本発デスゲームADV。 |
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| フリーゲームKANAWO(外部リンク) | 被虐のノエル(外部リンク) | 4 | 7 | ゲームマガジン発の連載型フリーゲームからSteam・コンソール展開へ発展。 |
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| フリーゲームリンネ堂(外部リンク) | 獄都事変(外部リンク) | 4 | 7 | 日本のフリーゲーム発キャラクター人気・コミカライズ文脈の事例。公式/公認サイトを確認できる。 |
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| フリーゲーム | ざくざくアクターズ(外部リンク) | 3 | 6 | 無料RPGとして拡散し、後からグッズ化。 |
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| フリーゲームKay Yu(外部リンク) | HoloCure(外部リンク) | 3 | 6 | itch.io直配布の強力な個人/小規模チーム主導事例だが、二次創作IPである点に注意。 後年: ホロライブIPを前提にしたファンゲーム 出典手がかり: itch.io配布ページ、初回リリース告知 |
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| フリーゲームMortis Ghost(外部リンク) | OFF(外部リンク) | 3 | 7 | 2008年のフリーRPGから長期的なカルト人気を得た作品。2025年にSteam/Switch版が展開。 |
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| フリーゲームNIGORO(外部リンク) | LA-MULANA(外部リンク) | 2 | 5 | 日本の個人/小規模制作系フリーゲームから商用版へ発展した探索アクション。海外インディー文脈でも知られる。 |
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| フリーゲームnoa / Lafrontier(外部リンク) | Elona(外部リンク) | 2 | 6 | 日本の長寿フリーゲーム/ローグライクRPG。ヴァリアント文化と後継作『Elin』につながる個人開発例。 |
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| フリーゲームKEIZO(外部リンク) | ASTLIBRA(外部リンク) | 2 | 5 | 長期個人制作のフリーゲームから『ASTLIBRA Revision』として商用展開した国内インディー例。 |
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| PCインディーMarkus Persson(外部リンク) | Minecraft(外部リンク) | 10 | 10 | 最初はNotch個人開発・フォーラム公開。 |
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| PCインディーKOTAKE CREATE(外部リンク) | 8番出口(外部リンク) | 8 | 9 | クリエイター本人名義でSteam販売。 |
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| PCインディーToby Fox(外部リンク) | UNDERTALE(外部リンク) | 8 | 10 | “ほぼ全部自分で作った”個人RPG。 |
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| PCインディーScott Cawthon(外部リンク) | Five Nights at Freddy's(外部リンク) | 8 | 10 | 個人名義で開発・販売されたホラーゲーム発IP。映画化・キャラクター化まで伸びたインディー発の大成功例。 |
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| PCインディー | Stardew Valley(外部リンク) | 7 | 8 | 4.5年をほぼ単独制作、PC発売後に急成長。 |
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| PCインディーStudio MDHR(外部リンク) | Cuphead(外部リンク) | 7 | 8 | 小規模スタジオ発の手描きアニメ風アクション。Netflix展開などで一般層にも届いた。 |
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| PCインディー | Vampire Survivors(外部リンク) | 6 | 8 | itch.io先行の個人発、後にスタジオ化。 |
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| PCインディーRe-Logic(外部リンク) | Terraria(外部リンク) | 6 | 9 | Re-Logic開発・販売の長寿サンドボックス。Minecraft隣接の2Dクラフト系として知名度が高い。 |
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| PCインディーNo Brakes Games(外部リンク) | Human: Fall Flat(外部リンク) | 6 | 8 | 物理演算系パーティ/実況向きゲームとして一般層にも届いた。公式サイトでもHuman Fall Flatの開発元として示されている。 |
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| PCインディーLocalThunk(外部リンク) | Balatro(外部リンク) | 5 | 7 | ソロデベロッパー作品として大ヒット。 |
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| PCインディーChilla's Art(外部リンク) | | 5 | 8 | SteamとPatreonに直接販売・支援導線を持つ、日本の兄弟インディー例。 後年: Steam販売継続、Patreon運営 出典手がかり: 公式サイト、Steam developerページ |
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| PCインディーTeam Salvato(外部リンク) | Doki Doki Literature Club!(外部リンク) | 5 | 8 | 無料ビジュアルノベル発の心理ホラー。公式が2000万DL超・Steam上位VNと説明しており、ウェブ発の拡散が強い。 |
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| PCインディーTeam Cherry(外部リンク) | Hollow Knight(外部リンク) | 5 | 9 | 小規模チーム発のメトロイドヴァニア代表例。公式サイトで3人チームとして制作体制が説明されている。 |
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| PCインディーHouse House(外部リンク) | Untitled Goose Game(外部リンク) | 5 | 8 | 小規模スタジオ発のコメディ/ステルス作品。ガチョウのミーム性でSNS・配信文脈に強い。 |
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| PCインディーMotion Twin(外部リンク) | Dead Cells(外部リンク) | 5 | 7 | ローグライト×メトロイドヴァニアの代表作。Steam公式でMotion Twin開発・販売。 |
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| PCインディーMassive Monster(外部リンク) | Cult of the Lamb(外部リンク) | 5 | 8 | かわいい教団運営×ローグライトのSNS映えが強い。キャラクターIP化・グッズ展開にも向くインディー成功例。 |
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| PCインディーLucas Pope(外部リンク) | Papers, Please(外部リンク) | 4 | 6 | 個人開発・独立販売の代表例。 |
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| PCインディーvanripper(外部リンク) | Helltaker(外部リンク) | 4 | 8 | 個人開発・個人パブリッシュのSteamヒット。 後年: グッズ・二次創作人気などコミュニティ拡大 出典手がかり: Steamページに開発者・発売日・レビュー数を表示 |
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| PCインディーMaddy Makes Games(外部リンク) | Celeste(外部リンク) | 4 | 7 | 小規模チーム発の高評価アクション。PICO-8試作から商用版へ発展した文脈も強い。 |
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| PCインディーMega Crit(外部リンク) | Slay the Spire(外部リンク) | 4 | 7 | ローグライク・デッキ構築の定番化した小規模スタジオ作品。後続ジャンルへの影響が大きい。 |
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| PCインディーYacht Club Games(外部リンク) | Shovel Knight(外部リンク) | 4 | 7 | Kickstarter世代のレトロ風インディー成功例。シリーズ化・客演展開も多い。 |
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| PCインディーZeekerss(外部リンク) | Lethal Company(外部リンク) | 4 | 8 | 個人名義の開発・販売でSteam配信から配信者経由で爆発した協力ホラー。 |
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| PCインディーDaniel Mullins Games(外部リンク) | Inscryption(外部リンク) | 4 | 7 | 個人/小規模作家性の強いカード・ホラー作品。Pony Island系譜の作者ブランドもある。 |
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| PCインディーIron Gate Studio(外部リンク) | Valheim(外部リンク) | 4 | 8 | 小規模チーム発のサバイバルクラフト。Steam早期アクセスで大きく拡散した。 |
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| PCインディーOMOCAT(外部リンク) | OMORI(外部リンク) | 4 | 8 | 個人作家/小規模チーム的なビジュアルとファン文化が強いRPG。Steam上でもOMOCAT名義。 |
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| PCインディーEdmund McMillen(外部リンク) | The Binding of Isaac(外部リンク) | 4 | 7 | ローグライク系インディーの代表例。原作SteamではEdmund McMillen名義の開発・販売が確認できる。 |
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| PCインディーTeam Meat(外部リンク) | Super Meat Boy(外部リンク) | 4 | 6 | 2010年前後の商用インディー再評価を象徴する高難度アクション。 |
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| PCインディーPlaydead(外部リンク) | LIMBO(外部リンク) | 4 | 6 | 小規模スタジオ発のモノクロ表現系インディー代表作。後続の雰囲気系ゲームへの影響も大きい。 |
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| PCインディーDodge Roll(外部リンク) | Enter the Gungeon(外部リンク) | 4 | 6 | 弾幕ローグライトの定番。Devolver流通だが開発主体はDodge Roll。 |
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| PCインディーRed Hook Studios(外部リンク) | Darkest Dungeon(外部リンク) | 4 | 6 | 小規模スタジオ発のローグライクRPG。独自の暗い美術・ストレス管理システムで定着。 |
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| PCインディーThe Indie Stone(外部リンク) | Project Zomboid(外部リンク) | 4 | 7 | 少人数チーム発の長期開発ゾンビサバイバル。公式Aboutで初期4人チームと説明。 |
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| PCインディーWitch Beam(外部リンク) | Unpacking(外部リンク) | 4 | 6 | 荷解きパズルという生活動作をゲーム化した小規模スタジオ作品。BAFTA等の評価もあり、cozy game文脈で強い。 |
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| PCインディーBlack Salt Games(外部リンク) | DREDGE(外部リンク) | 4 | 6 | ニュージーランドの小規模スタジオ発の釣り×コズミックホラー作品。 |
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| PCインディーGalactic Cafe(外部リンク) | The Stanley Parable(外部リンク) | 4 | 7 | Source Mod起点から商用版へ発展したメタナラティブ系インディー代表作。 |
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| PCインディーWube Software(外部リンク) | Factorio(外部リンク) | 3 | 5 | ガレージ会社起点・クラファン発。 |
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| PCインディーArvi Teikari(外部リンク) | Baba Is You(外部リンク) | 3 | 5 | ソロ開発のパズルゲームとして国際的成功を確認できる。 後年: 複数プラットフォーム展開 出典手がかり: Steamページ、公式サイト |
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| PCインディーMike Klubnika(外部リンク) | Buckshot Roulette(外部リンク) | 3 | 6 | 最初はitch.ioで出し、その後Steamで爆発した短編ホラーの代表例。 後年: Steam展開・マルチプレイ更新 出典手がかり: itch.io初期配布ページ、後年の販売実績報道 |
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| PCインディーSubset Games(外部リンク) | FTL: Faster Than Light(外部リンク) | 3 | 6 | Kickstarter/PCインディー文脈の代表的ローグライト。国内一般層より海外インディー文脈で強い。 |
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| PCインディーNumber None(外部リンク) | Braid(外部リンク) | 3 | 6 | 2000年代後半の商用インディーゲーム再評価を象徴する作品。開発・販売ともNumber None名義。 |
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| PCインディーPolytron Corporation(外部リンク) | FEZ(外部リンク) | 3 | 6 | 『Indie Game: The Movie』文脈でも知られる初期PC/コンソールインディー代表例。 |
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| PCインディーLudeon Studios(外部リンク) | RimWorld(外部リンク) | 3 | 7 | 小規模スタジオ発のコロニーシム。長期アップデートとMod文化でネット知名度が高い。 |
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| PCインディーProjectMoon(外部リンク) | Lobotomy Corporation(外部リンク) | 3 | 7 | 韓国発の小規模インディーから強い固定ファンを獲得。後続作・世界観展開も大きい。 |
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| PCインディーMossmouth(外部リンク) | Spelunky(外部リンク) | 3 | 6 | 無料公開版から始まり、ローグライク・プラットフォーマーの定番になった作品。 |
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| PCインディーTerry Cavanagh(外部リンク) | VVVVVV(外部リンク) | 3 | 5 | 個人作家性の強い高難度パズル・プラットフォーマー。海外インディー文脈では古典的存在。 |
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| PCインディー2D BOY(外部リンク) | World of Goo(外部リンク) | 3 | 5 | 少人数制作インディーの初期成功例。Steam公式説明でも“two guys”制作と説明されている。 |
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| PCインディーAdam Robinson-Yu(外部リンク) | A Short Hike(外部リンク) | 3 | 5 | 個人開発者色の強い短編探索ゲーム。cozy game / wholesome game文脈の代表例。 |
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| PCインディーAndrew Shouldice(外部リンク) | TUNIC(外部リンク) | 3 | 6 | ソロ開発から発展した探索アクション。Indie FundではAndrew Shouldiceを開発者として掲載。 |
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| PCインディーHopoo Games(外部リンク) | Risk of Rain(外部リンク) | 3 | 6 | 2Dローグライトからシリーズ化したインディー成功例。 |
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| PCインディーTour De Pizza(外部リンク) | Pizza Tower(外部リンク) | 3 | 7 | Patreon支援・長期開発からSteamヒットへ伸びたカートゥーン風アクション。 |
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| PCインディーArsi "Hakita" Patala(外部リンク) | ULTRAKILL(外部リンク) | 3 | 7 | 個人開発者色の強い高速FPS。Steam公式でArsi “Hakita” Patala開発と確認できる。 |
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| PCインディーLo-Fi Games(外部リンク) | Kenshi(外部リンク) | 3 | 7 | Chris Huntの長期個人開発から始まったサンドボックスRPG。公式Aboutで当初6年間は一人チームだったと説明。 |
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| PCインディーNolla Games(外部リンク) | Noita(外部リンク) | 3 | 6 | 3人のインディー開発者による物理演算ローグライト。Baba Is YouのArvi Teikariも関わる。 |
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| PCインディーVideocult(外部リンク) | Rain World(外部リンク) | 3 | 6 | 少人数制作の生態系/サバイバル系プラットフォーマー。Slugcatなどキャラクター面のウェブ認知もある。 |
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| PCインディーGeometric Interactive(外部リンク) | COCOON(外部リンク) | 3 | 5 | LIMBO/INSIDE系譜のデザイナーによる小規模パズルアドベンチャー。 |
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| PCインディーFuture Cat(外部リンク) | OneShot(外部リンク) | 3 | 7 | RPG Maker系のメタフィクションADV。Nikoのキャラクター人気も含めネット知名度が高い。 |
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| PCインディーBithell Games(外部リンク) | Thomas Was Alone(外部リンク) | 3 | 5 | Flash/個人制作起点から商用展開したミニマルなパズル・プラットフォーマー。 |
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| PCインディーSam Barlow(外部リンク) | Her Story(外部リンク) | 3 | 5 | FMV/検索型ナラティブゲームの再評価を進めた個人作家色の強い作品。 |
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| PCインディーBay 12 Games(外部リンク) | Dwarf Fortress(外部リンク) | 2 | 4 | 長年フリー配布し、後からSteam版。 |
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| PCインディーOdencat(外部リンク) | Bear's Restaurant(外部リンク) | 2 | 5 | Odencatの代表作のひとつで、直販・自社サイト導線が強い。 後年: Steam/Nintendo Switch展開 出典手がかり: Steam販売ページ、自社サイト |
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| PCインディーMason Lindroth(外部リンク) | Hylics(外部リンク) | 2 | 5 | クレイアート風の異形RPG。一般知名度は低いが、奇作RPG/インディーRPG文脈で固定ファンがある。 |
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| PCインディーAirdorf Games(外部リンク) | FAITH: The Unholy Trinity(外部リンク) | 2 | 5 | itch.io/Steam系の低解像度宗教ホラー。海外ホラーゲーム配信文脈で強い。 |
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| PCインディーFreehold Games(外部リンク) | Caves of Qud(外部リンク) | 2 | 5 | 長期開発ローグライクRPG。日本の一般層認知は低いが、ローグライク/シミュレーションRPG文脈では重要。 |
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| PCインディーSuspicious Developments(外部リンク) | Gunpoint(外部リンク) | 2 | 5 | Tom Francis系の個人開発寄りステルスパズル。2010年代前半のPCインディー文脈で重要。 |
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| ブラウザゲームJosh Wardle(外部リンク) | Wordle(外部リンク) | 9 | 9 | 個人サイト上の個人プロジェクトとして公開され、のちにNYTが買収。 後年: ニューヨーク・タイムズが買収 出典手がかり: Timeによる本人インタビュー、NYT買収報道 |
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| ブラウザゲームGabriele Cirulli(外部リンク) | 2048(外部リンク) | 8 | 8 | GitHubでHTML・JavaScript製のWebゲームとしてオープンソース公開され、作者自身が大規模利用を振り返っている。後に公式モバイルアプリも展開され、移植や派生作も多数存在する。出典手がかり: GitHub原典、公式版サイト |
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| スマホアプリDong Nguyen(外部リンク) | Flappy Bird(外部リンク) | 9 | 9 | 個人開発スマホアプリが直接アプリストアで大ヒットした代表例。 後年: 後年の権利問題はあるが、初期成功は個人主導 出典手がかり: Forbesインタビュー、Wired解説 |
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| スマホアプリInnersloth(外部リンク) | Among Us(外部リンク) | 9 | 10 | 小規模スタジオ発の人狼系パーティゲーム。配信・SNSで爆発し、モバイル/PC横断で一般化した。 |
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| スマホアプリMaxim Karpenko(外部リンク) | WorldBox(外部リンク) | 3 | 5 | 個人開発がモバイルとPCへ伸びた長寿のD2C型成功例。 後年: Steam・モバイルで継続販売 出典手がかり: 公式サイト、Steam |
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| スマホアプリMoppin(外部リンク) | Downwell(外部リンク) | 3 | 5 | 日本の個人開発者発のミニマルな縦スクロールアクション。スマホ/Steam両方で評価された。 |
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