対象とするもの
- 日本国内の個人発D2C型キャラクタークリエイター事例。
- SNS、LINEスタンプ、動画、イラスト、個人サイトなど、作者主導の公開経路から消費者接点を作った事例。
- 初期のアカウント、キャラクター、作品、権利の主導権を本人または小規模チームが持っていた事例。
- キャラクター、シリーズ、グッズ、ライセンス展開など、作者発のキャラクターIPが主軸になっている事例。
- YouTubeや配信は、キャラクターや作品を広げるための流通経路として扱える場合は対象にする。
- 迷う場合は、ファンが主にキャラクターやシリーズを追っているのかを基準にする。
対象としないもの
- 配信者、YouTuber、VTuber、ゲーム実況者など、チャンネルや配信者本人を主対象にした事例。
- 主な接点が動画投稿やライブ配信で、評価対象の中心がチャンネル、配信者本人、配信上の人格、実況スタイル、動画シリーズ、ライブ配信、ファンコミュニティにある事例。
- 企業が企画、制作、権利展開を主導したキャラクターIP。
- キャラクターではなく、素材、料理、実用知識、ブログなどが主軸のD2Cクリエイター事例。
- Web小説発の事例。
- インディーゲーム、個人開発ゲーム発の事例。
- Web漫画発の事例。
- D2C音楽発の事例。